Darkest Dungeon Crimson Court, впечатления, часть первая

Оригинал взят у basic_dormouse в Darkest Dungeon Crimson Court, впечатления, часть первая
Благодаря идейному вдохновителю kirillkrm осенью я прошла Darkest Dungeon (очень рекомендую изучить его литстрим, литературное прохождение Darkest Dungeon, оно не только полезно с точки зрения стратегических ходов в этой игре, но еще и весьма увлекательно). Я заглянула во все уголки Темнейшего подземелья и даже от тоски по унижениям со стороны игрового процесса попробовала начать New Game +, а потом и Radiant Mode. Обозревать и то, и другое нет особого смысла, геймлейного добавления ни там, ни там почти нет – первый перековался ныне в особо сложный мод. И это действительно так – правда, там еще обещали новых монстров в подземельях пятого уровня, но, ей-богу, там пока до этих монстров доберешься – никакой валерьянки не хватит. Достаточно будет сказать, что от Свиного Принца пятого уровня я убегала три раза, потеряв почти всю команду. Radiant Mode рассматривался разработчиками как упрощение игры без укорачивания, но… честно, на мой взгляд, лучше бы укоротили без упрощения. Быстрая прокачка героев – это не фича, а уменьшенная трата факелов для зубастого игрока в Darkest Dungeon – не только не фича, но еще и оскорбление.
Надежда была на DLC Darkest Dungeon Crimson Court. DLC нам обещали в «early 2017», но в итоге игроки получили доступ к кровавым вампирским тайнам только 19 июня (забегая чуть вперед, скажу, что багов все еще многовато и с локализацией пока все не очень гладко).
В частности, игра не дает титры к сюжетной катсцене, повествующей о начале вампирской истории. Но, судя по скриншоту ниже…
… становится ясно, что Предка опять подвело его либидо. Не впервой, чоужтам.

Ниже – попытка показать слепое прохождение DLC Darkest Dungeon Crimson Court. Больше одной локации за раз психика не выдерживает, так что будет постепенно. Внимание! Ниже – спойлеры, нещадные спойлеры.

В целом о DLC
Особая ценность DLC заключается в том, что игру необязательно начинать заново, можно просто врубить дополнение в настройках сохранения. Добавляет ли это багов? Увы, не знаю, но к исследованию Crimson Court я приступила с той же командой, которая уже шаталась по Темнейшим подземельям. Точнее, как сказать…
Во всяком случае, первое подземелье, которое открывается в CC – зеленое, ветераны Темнейшего туда все равно не пойдут. Кстати, первое подземелье открывается только после прохождения любой другой карты, так что ветераны все равно пригодятся, хотя бы для фарма.
А фармить, в связи с дополнениями, придется много…

Read more...Collapse )

promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

FLYING TIGERS: SHADOWS OVER CHINA (PC)


Flying Tigers: Shadows over China – аркадная леталка, рассказывающая о бойцах добровольческого воздушного подразделения Китайских ВВС, которые воевали под именем «Летающих Тигров» и сражались с японскими империалистами в горячем небе Поднебесной и Бирмы.  Игра, созданная студией Ace Maddox, наследует игровой процесс таких известных аркадных проектов, как Heroes of Pacific и Damage Inc. Однако если две вышеозначенные игры рассказывали о событиях Великой войны на Тихом океане, то действие «Тигров» разворачивается на фоне Японо-китайской войны (Гоминьдан и китайские коммунисты против Японских империалистов), которая началась аж в 1937 году и к 1941-ому была в самом разгаре.
Read more...Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II. Часть VIII, 905-916 г.г.

1.jpg

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.

Мятежный князь Матфей не дожил до узурпации титула справедливого суда и умер в тюрьме. Похоже, совершил самоубийство. Благо, сыновьями бунтовщик не обзавелся, и результат вышел один – Тверь стала моим владением. Вновь злые языки начнут судачить, дескать, великий князь Кирилл очередного вассала уморил. Однако так вышло даже лучше. Вассалы не любят, когда правитель узурпирует титулы. Нервирует их сам факт подобной практики, даже если повод имеется. А так бездетный князь, единственным наследником которого был сюзерен, внезапно разочаровался в жизни и свёл счёты с жизнью, сидя в тюрьме этого самого сюзерена. Совпадение? Не думаю. Разумеется, совпадение! Какие ещё варианты? Пусть вассалы спят спокойно, а что касаемо злых языков, так их всегда укорить можно.

Я передал Тверь во владение своему наследнику Джекару (Geikar). В комментариях к прошлому выпуску один родовитый боярин предостерегал меня от подобного решения, предупреждая: получивший землю отпрыск отращивает собственные «ИИ-шные мозги» и начинает чудить. Однако я решил рискнуть. На ошибках ведь учатся. Пусть Джекар потренируется в управлении, заодно сформирует собственный двор (читай, управленческую команду). Если наследник всё сделает по уму - накопит золота и престижа - то и передача власти пройдёт легче. Да и вообще, детям надо верить. Не доверять, конечно, но верить. Тем более, став князем, Джекар продолжил исполнять обязанности придворного лекаря.
Read more...Collapse )

Yesterday (2012) / Yesterday Origins (2016)

Уважаемые читатели, я хотел написать отзыв на небезызвестную испанскую адвенчуру Yesterday, которая недавно обзавелась сиквелом... Но так как мне так и не удалось точно обосновать, что конкретно хорошо в игре, а что плохо, а вкусы бывают разные, я решил отдать должное плюрализму в моей голове и оформить отзыв как свободное интервью вымышленных безымянных персонажей. Приятного прочтения.

*   *   *
- Ах да, оккультно-ритуальные убийства. Помню. У нас есть и такое в жанре. Немного, но есть.
- Вы закурили?
- Закуришь тут после второй части... Но сначала о первой. Скрины, которые доставили, не возбуждали интерес. Как и аннотации. Трупы в Нью-Йорке, ритуальные убийства, сатанизм - ну, вы сами знаете. Я к тому времени уже почти восемь лет играл в квесты - и успел повидать всякое, хотя и далеко не все... У меня было уже к тому времени два-три квеста на стыке триллера и хоррора - CSI, Art of Murder, я даже второй Still Life прошел, хотя не понимаю, зачем... В общем, не то чтобы тема не перспективная - но как-то мало достойного выходило про это.
- Послушайте, а вам не кажется, что эта ленивая пародия на Настоящего детектива, которой никто все еще не понял, потому что вам лень делать фотошоп Раста в локациях игры, больше бы подошла другому квесту? Например, тому, где расследуется убийство двумя детективами... Как там его? Недавний, от создателей Маньяка Мэнсона?
- Да ладно, ребят, не будьте козлами. Мне это нужно или вам? Лучше не мешайте пить пиво и говорить, если хотите что-то услышать. Так вот, сначала эта игра меня не заинтересовала, хотя испанская студия Pendullo была не новичком. Ее трилогия Runaway была популярна не зря - да и The Next BIG Thing вроде заслужил неплохие отзывы. Отпугивало испанское 3D и отзывы. Были нулевые, было, из чего выбирать. Но потом я все же решился... Была весна 2013 года, я запомнил ту игру.
- И что там было?
- А вы что, не знаете? Серьезно? Значит, вы не играли? Охренеть. Да что вы вообще знаете о жанре?



Read more...Collapse )

Браузерная версия настольной игры «Рейдеры Великих пустошей»

PnP (print&play) это такой способ распространения настольных игр. Иногда так пиратят дорогие настолки, иногда сами авторы распространяют тестовую версию своей настолки, чтобы в неё могли поиграть товарищи из другого города.

Очень часто авторы боятся выкладывать PnP, боятся что их (еще неизданную) игру украдут. Ну обычно это никому не надо, но шанс этого есть. С другой стороны, вот тут исследование (на английском) о том, что если ваша игра не шлак, то выкладывание PnP увеличит вам поддержку при краудфандинге.

А у нас сложная настолка — асимметричные стороны, много комбинаций, и её надо было тестировать. И потому для теста мой друг-программист писал ИИ для каждой фракции. ИИ разные, чтоб тест был валидный.



В итоге эти три пункта сложились в паззл — на основе программы для теста баланса мы сделали браузерную демо-версию настолки. Вот она —
https://rhunwolf.github.io/raiders/.

Считаю, что мы классно придумали — работает как PnP (демонстрирует игру), не страшно, что украдут (там все равно 30% контента игры) и создание нескольких ИИ не пропало даром (пошли в основу мозгов противника). А еще в браузерку мы встроили обучалку. Если решите поиграть, то буду рад. Дизайн адаптивный, можно играть с мобилок и планшетов. Ну с компа конечно удобнее. Писали на JS. Думаю, это новое слово в распространении настолок. Ну по крайней мере других браузерных демок я не видел ни у кого. А вы видели?

Пишу в gamer, т.к. электронная настолка — чем не видеоигра? Read more...Collapse )

conarium

Перед тем как начать обзор небольшое вступление...
Когда-то давно, читал любопытную статью, где автор вёл рассуждение на тему: "Лавкрафт фантаст или автор жанра фэнтези". В защиту 1-го приводил в пример: материалистичность монстров, борьбы против них и даже заклинаний которые механически исполнялись при должном соблюдении ритуала, в защиту 2-го приводил пример "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" в котором главным герой обладатель "особых" способностей путешествовать в своих сновидениях по другим мирам и вселенным. По совокупности трудов он всё-таки признал правоту за 1-м утверждением.
На мой взгляд вопрос поставлен не верен, я бы спросил так. Лавкрафт имел ли вообще конкретный жанр? На мой взгляд - нет.
В его "мифах" уютно уживаются рассказы самой разной направленности. И практический нуарный "Ужас в Ред Хуке" и переполненные фэнтезийными приключениями[очень своеобразными] "сомнабулические поиски", до классической научной фантастикой в исполнении "Шепчущего во тьме", даже "Ужас из Данвича" образами обращает нас к религиозной тематики.
Лавкрафт взявший лучшее у По, Мейчена и Эдгара Берроуза и других, взяв лучшее он практически заново создал всю научную и не очень фантастику. К слову именно ему, а не Эриху фон Дэникену с его "колесницей богов" приписывают первооткрытие темы "влияния внеземных цивилизаций на древние земные", а если учесть насколько объёмную он вёл переписку с другими авторами и сколько признанных авторов вроде Кэмпбелл или Кинга вдохновлялись его творчеством, а их творчеством в свою очередь и остальные авторы. Легче недооценить чем переоценить влияние его мифов на культуру, литературу и кинематограф в целом.
Но не стоит воспринимать творчество Лавкрафта в виде "пылесоса" вбирающего в себя все творческие тенденции. Отнюдь, скорее наоборот, Лавкрафт всегда был строг к себе и к своему творчеству и особенно к тому что считать творчеством. Это стало тем рубиконом за который на сегодня не смог успешно зайти не один автор берущий из кладезя мифов своё вдохновение. Ярким примером являются игры...

Игровой жанр не обошёл мимо такую лакомую тему. И если мизантропичная серия "Amnesia" или кричащая отчаянье серия "penumbra", а так же холодный словно ледяной морской ветер, безумный и чуждый всему насущному шутер "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" с достоинством выступили на лавкрафтовской сцене, тогда как "Splatterhouse" основанный истории двух хипстеров и пошлыми шутками провалился целиком и полностью. Города и образы из мифов, вроде "Мискатоник" или "Аркхем", смотрелись так же нелепо как крестик на шее у фарисея. Всё наигранно, слабо, нелепо.
Во вселенной мифов где даже самые сильные из рода человеческого есть пешки безжалостных и сверхразумных, даже сверхчувственных вселенских сил, нет места типичным постмодернистким типажам и тем кто не способен за тентаклями и монструозностью увидеть далёкие лики иных миров нечего искать в его творчестве. Лавкрафт своим отверженным трудом застраховал своё творчество от популистских писак, карая их провалом. На примеры которых в своё эссе указывал Мишелю Уэльбеку. И это прекрасно!

Из квестового жанра наибольшее внимание заслужила Zoetrope Interactve которые создали великолепную Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder, я когда-то кратко писал о ней, но перед чтение обзора по conarium настоятельно советую ознакомиться с обзором по Darkness и одним из лучших обзоров которые я читал по играм вообще - "Darkness Within: сновидение как сюжетообразующая функция в нарративах компьютерных игр". Лучшее потому что одно из немногих, пытающихся не держать читателя за полного идиота.

Через достаточно продолжительный срок времени студия порадовала меня новым творением.


...Collapse )

Литстрим по Crusader Kings II. Часть VII, 900-905г.г.



Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре CrusaderKings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.

С момента прошлого выпуска миновали две недели, но преданные читатели литстрима должны помнить, я обещал выдать моей дочери Силестии (silestial) собственное княжество за рождение внука. Формально, не ей, конечно, а супругу Светозару, но муж и жена - одна Сатана. Эдвар (dixiegvo) родился, и княжеское слово надлежало сдержать.

Аккурат к такому случаю развалилось Великое княжество Тверское. Прям древние боги оказию подослали. Старый князь Твери помер, не придумав ничего лучше, как разделить земли между детьми. Возможно, на смертном одре он взял с сыновей слово – держаться вместе. Не исключено, веник просил разломать, сперва разом, затем отдельно по прутику; а сыновья клялись-клялись, рубахи на себе рвали, во всём папане поддакивали, но, естественно, только он помер, и рвать в лоскуты принялись не одёжу, а великое княжество. Домен развалился на три независимые территории: Углич, Вязьму и, собственно, саму Тверь.

Удивительно, но великокняжеский титул сохранился. Его унаследовал балбес, севший в Угличе. Впрочем, авторитетом у братьев он не пользовался и, кроме красного словца и де-юре претензий, от звонкого титула почти ничего не осталось. Князья объявили о независимости, при этом, младшего, занявшего Вязьму, ещё и оперативно кто-то прирезал. В результате землю получил вообще какой-то левый мужик с непонятно откуда взявшимися правами.
Read more...Collapse )

Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (PS Vita)

Оригинал взят у staticspine в Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (PS Vita)
Почему-то, если игра понравилась, хочется просто написать: "Как же круто, всем советую!" и продолжить радоваться жизни, но вот когда игру невзлюбил, то просыпается желание смаковать все изъяны и практиковаться в острословии. Итак, Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star - переиздание японской ролевой игры Ar Nosurge (PS3) для PS Vita.
Read more...Collapse )

Layers of Fear

Пожалуй одним из самых парадоксальных вещей в современной культуре - это то что игры как постмодернистское явление, в котором благодаря и EA так сильно впечатлённых "культом Джобса" и консольщикам и куче других изначально ставящих на конвейер, успех, прибыль и обрекавших игры на судьбу конвейерного виртуального симулякра со всем прилежащим, проникая скверной казуала даже в квестовый жанр в лице Life is Strange, например. несмотря на всё это в жанре стали прорастать зерна искусства, через студии или отдельных разработчиков. Сегодня и я не побоюсь этого сказать, игровой жанр во многом превосходит кинематограф застрявший в банальщине, претенциозности и самокопировании.
...Collapse )