Сказки роботов -- Robot Squad Simulator 2017

Как мы знаем, "потемкинские деревни" – это миф. Ничего там не рисовалось на щитах, а мешки с песком не изображали мешки с зерном. Но это в нашей нелюбимой объективной реальности. А вот в реальности виртуальной, которую мы все так обожаем, нечто подобное вполне может встретиться. По крайней мере, именно "потемкинские деревни" пришли вашему покорному на память, когда он сводил воедино свои впечатления от игры Robot Squad Simulator 2017.

rss1.jpg

Тут, правда, надо сделать уточнение. Любая игра лишь имитирует реальность; любая игра – это фальшивка. И чем тогда RSS2017 отличается от всего остального?

А вот чемCollapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 40
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Как всё начиналось...

Наткнувшись недавно сразу на несколько интересных обсуждений первой в мире MMORPG на графическом движке, носившей название Neverwinter Nights (1991 года, не путать с одноимённой игрой 2002 года), решил рассказать о ней. Думаю, будет интересно почитать, с чего начинались онлайновые ролевые игры как таковые и каково это было - задротить четверть века назад. В сообществе уже был пост про неё (не мой), но очень давно. Имеет смысл повторить в более развёрнутом виде.

Neverwinter NightsCollapse )

Возрождение Star Heritage

Добрый день, дорогие друзья!

Хочу попросить Вас о помощи. Наверняка, многие из вас знакомы с культовой игрой от компании Step Studio (бывш. StepGames Inc.) Звездное Наследие (Star Heritage). Ещё в далеком 1995 году она была издана для платформы ZX Spectrum. А, спустя 10 лет - перевыпущена для PC. История имена головокружительный успех. На "Звездном Наследии" выросло целое поколение замечательных людей. Ведь это добрая, красивая игра с потрясающей музыкой и пейзажами... На протяжении нескольких последующих лет планировался выпуск второй части и приквела, но компания попала в жесткие кризисные условия и так и не смогла выпустить игру...



Сейчас Step Studio оправились от тех тяжелых времен и хочят возродить былую славу Звездного Наследия! Мы хотим пройти гринлайт и выложить её в стим, для того, чтобы на заработанные деньги все-таки выпустить продолжение. Новое, яркое, технологичное! Такое, какого достоин мир игры и, разумеется, пользователи и поклонники.

Надеемся на Ваше понимание и сочувствие, просим поддержать проект. Тем более, что помимо полюбившейся многим истории, музыки, пейзажей, в игру планируется добавить ачивки, карточки Steam и прочие присущие элементы. Голосуйте сами и подключайте к этому процессу всех друзей, знакомых, детей и родителей! Подарим вторую жизнь культовому миру Звездного Наследия ВМЕСТЕ!

Заранее благодарим ВСЕХ за помощь.



Ссылка на гринлайт-проект:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Наша группа ВКонтакте:

https://vk.com/star_heritage

Сайт разработчика:

https://stepgames.ru/

Будем очень благодарны за голоса, репосты или иную помощь!
Tags:

Culpa Innata / Презумпция виновности (2007) и размышления об утопической антиутопии


Легче вообразить конец света, чем конец капитализма.

Безымянный автор

Прежде чем начать разговор об этой игре, я хочу отметить, что, при всей увлекательности ее сюжета и реализации, меня привлек один, хотя и основной ее элемент: изображение в антиутопическом виде «современной утопии» – нынешней неолиберальной модели максимального рынка с политическими и культурными тенденциями современности Америки и Европы с их политкорректностью, массовой культурой, обществом потребления и настолько развитым материальным благополучием, что это позволяет объявить основными проблемами современности экологию и ожирение. Попытка объяснить, почему этот жанр так интересен, растянулась на три абзаца короткого эссе.

Read more...Collapse )

И вот именно Culpa Innata (с лат. первородный грех, у нас неудачно переведено как «презумпция виновности») – это интересный пример изображения «утопичной антиутопии» современного капитализма в играх. При этом игра появилась в период его высшего расцвета, в 2007 г., когда негативные последствия в виде мирового финансового кризиса, падения уровня жизни и угрозы мировой войны и вообразить было тяжело. Это – игра турецких разработчиков, сделанная по мотивам дилогии известной турецкой писательницы, философа и экономиста Алев Алатлы «Кот Шредингера». И хотя мне так и не удалось найти даже краткого пересказа сюжета книги, изображенный там мир, похоже, перенесен в игру в точности. Описание его таково: с 2010 по 2023 год мир пережил глобальную дезинформацию СМИ, многочисленнейшие восстания и революции, очередную ядерную катастрофу в Квебеке, Великую экономическую войну — аналог Третьей мировой. В результате к 2047 году всей Европой, а также обеими Америками правит единое мировое правительство Всемирного Союза, которое поставило в принцип организации власти эгоизм как ведущий принцип экономического и социального мышления.

Read more...Collapse )

that light - it was you, wasn't it? (c)

Слева по борту рай,
Ветер мчится вдаль - где его догоним мы?
В сумрак собачьих глаз
Опускается медленно северная звезда.
Или ветер догонит нас
И возьмет за плечи стремительными ладонями -
Слева по борту рай, справа по борту рай,
Прямо по ходу рай.
(O. Медведев)


Я не хотела. Честное слово. Меня заставили. Мне показали Final Fantasy 14 и коварно сказали "ну ты попробуй, не понравится - бросишь"... Ага, как же. Бросал один такой, высоко и далеко, потом ему обратно прилетело... Я, правда, считала, что магии ММОРПГ уже, в общем-то, неподвластна (пробовала очень многое, и оно все не зашло - или зашло ненадолго). А тут. Тут муглы. И чокобо. И история, которой невозможно не проникнуться. И красота, красота в каждом моменте, каждом движении, каждом заклинании, каждой капле дождя на листве Гриданских огромных деревьев. SOS. Send help.

20170210014258_1

Одна из моих проблем в любой ММОРПГ - то, что я не люблю твинков. Like, really. Мне неинтересно создавать кучу персонажей (этим копать, этим не копать, этим танковать попробую...), мне интересно осваивать мир одним - основным. Но обычно, разумеется, не дают (как же так, ты не создал твинка для крафта? не попробовал новую расу и новый класс?! кактымог, бро!). В FF14 мои вопли к небесам были услышаны. Тут можно прокачать все профессии на одном персонаже до максимума. Включая крафтовые. Все просто: меняешь оружие - меняешь и класс. Взял в руку сковородку - ты кулинар, поменял на магическую книгу - ты arcanist, цапнул кинжалы - уже rogue. Красота. Причем обычно для получения "продвинутого класса" нужно не только прокачать "предварительный" до 30 уровня, но и какой-то "вспомогательный" до 15 (например, для того, чтобы получить Black Mage, нужен Thaumaturge lvl 30 и Archer lvl 15). Помогает освоиться и понять, чего именно хочешь от игры и от своего персонажа.
Сид, полный вперед!Collapse )

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE (PC)


К настоящему времени вселенная Call of Duty обзавелась несколькими видами возможного будущего. У нас есть сверхдержавное будущее Black Ops, производное от истории Холодной войны; есть псевдо-реалистичное будущее от Modern Warfare, есть апокалиптическое видение Ghosts и нано-корпоративный cyberpunk от Advanced Warfare. Теперь же у серии появилось еще одно будущее. В этом будущем, как всегда мрачном и военном, люди вышли в космос, взяли под контроль Солнечную систему и успели разделиться на две фракции:  на Космический альянс объединенных наций (UNSA) и на враждебный ему Фронт Защиты Переселенцев (SDF). Обе стороны конфликта ненавидят друг друга. Альянс считает, что Фронт целиком и полностью состоит из сепаратистов, тогда как солдаты Фронта верят, что Альянс эксплуатирует их труд и забирает себе все добытые тяжкой работой ресурсы. Пред игроком предстает извечный конфликт между столицей и провинцией, а играть мы, ясно понятно, будем за UNSA (роль тружеников Марса можно взять на себя в серии Red Faction).
In space no one can hear your scream...Collapse )
Tags:

Valve объявила о закрытии программы Steam Greenlight

Вместо этого компания откроет ещё более открытую платформу Steam Direct.

Программа Steam Greenlight, с помощью которой разработчики получали возможность выпускать свои игры в Steam при наличии достаточного количества голосов игроков, будет закрыта в ближайшие месяцы. Об этом Valve сообщила в официальном блоге сервиса.

Как отмечает представитель Valve, Steam Greenlight — последнее препятствие на пути прямого взаимодействия игроков и разработчиков.

Read more...Collapse )

Лично у меня одна игра прошла "Гринлайт" и находится в стадии разработки, но до весны я не успею. Я не думаю, что Steam будет сильно завышать цену за публикацию игры - если будет существовать система рейтингов, цена по большому счёту может быть любой. Полагаю, в пределах от 50 до 300 долларов.
Tags: ,

Call of Cthulhu

Выйдет когда-нить в 2017


Задумка не сказать что бы очень оригинальная, но и неплохая, впрочем, из трейлеров как обычно ничего не понятно. А играть в игру, узнай что будет по мутному трейлеру, я не особо люблю. Поэтому будем-с ждать. Но, это проклятое НО. Вот что меня смущает - судя по новостям это RPG-хз-что с элементами стелса. А неудачный опыт со стелсом уже провели с тёской Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и нет...игра мне очень понравилась, почти всё было адекватно реализовано кроме гемплейя и да...я понимаю что разработчики руководствовались благими целями, но реализовать толком свою задумку им не удалось, проходить игру на стелсе было достаточно нудно, а шутер с просто адовым рассеиванием выстрелов был очень проблематичным.
С другой стороны в новостях говорят что мы будем прятаться от монстров(здравствуй Outlast!) и мне это тоже не особо интересно, если с Амнезией это ещё могло прокатить, то эксплуатация подобного стелса во многих хоррор играх начинает утомлять. Постоянная игра в кошки-мышки становится нудной лично для меня.

и это ещё не все новости в разработке адвенчур Lovecraft Tales


задумка и реализация судя по demo любопытная, но говорят что будет концепт голод-время. Который был для меня шилом ещё в гениальной Мор.Утопии, кому-то этот концепт нравился, но лично я не знаю...играешь, играешь, изучаешь и уже вник в атмосферу и ба-бах! Ты голоден, беги собирай лут, изучай цены, торгуй. Гильдия блин, а не утопия! Так что не в восторге я от этой задумки, как бы не звучало это странно элементы "реализма" не первичны в играх перед атмосферой и подачей сюжета, но будем смотреть.

Будни разработчиков Dayz SA

Есть такая компьютерная игра - DayZ Standalone. Многопользовательская 3d-игра с открытым миром. Анонсирована игра была в декабре 2013 года, с тех пор были проданы миллионы копий игры. Спустя четыре с лишним года игра находится в раннем (альфа) доступе и несильно концептуально изменилась от первоначального варианта.



С сегодняшнего дня мне стала ясна и причина столь неспешной разработки: мне прислали дневник русского программиста, находящегося в команде разработчиков. Простой парень из Иваново, в своё время он откликнулся на конкурс, объявленный компанией Bohemia Interactive, и благополучно его преодолел. С тех пор в своём блоге он публикует своё времяпровождение, и эти записи (и комментарии к ним) впечатляют.

Read more...Collapse )
Tags: