Хочу быть аркадой! -- Air Missions: HIND

В этом году мы, немногие выжившие, отмечаем своеобразный юбилей. Ровно 20 лет назад на прилавках британских магазинов появилась игра HIND – симулятор ударного вертолета Ми-24; разрабатывала ее компания Digital Integration. (В будущем году мы сможем отметить это событие еще раз, ибо в 1997 релиз HIND состоялся уже в США, где издателем выступила компания Interactive Magic).

amhr6.jpg

И вновь парадокс. Если говорить о симуляторе боевого вертолета, то у самых разных разработчиков Ми-24 должен бы был стать одним из любимых питомцев. Уж очень обширный арсенал он несет и широкий спектр задач решает. В этом плане, к примеру, "Апач" проигрывает ему полностью. Смотрите сами. Может ли "Апач" доставлять какие-то важные грузы (в том числе и на внешней подвеске)? Высаживать и эвакуировать диверсионные группы? Вытаскивать раненых? Ставить минные поля? Разваливать какие-то очень прочные сооружения четвертьтонными фугасными бомбами? Вести РХБ-разведку, как в Чернобыле? Да никогда в жизни.

И тем не менее, за эти двадцать лет мы не увидели в этой области ничего, абсолютно ничего нового. Объяснить такое достаточно сложно. И только сейчас, примерно полгода назад инди-разработчик 3Division выпустил в ранний доступ симулятор Air Missions: HIND. Симулятор аркадный, и это еще одна загадка. Сейчас поясним, почему.


ПоясняемCollapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 40
Buy for 100 tokens
Советы начинающему от wolfox! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя,…

О призраках и доспехах

Пару лет назад я писал на тему игр по вселенной Ghost in the Shell. Среди прочего упоминал и готовящуюся к выходу First Connection. Прошло время. и игра таки вышла - правда, сменив по дороге название на First Assault (полное название очень громоздко - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online). Благодаря розыгрышу бонусного комплекта раннего доступа на алиенваревском сайте, мне удалось попасть в игру, и впечатления я очень кратко излагаю под катом.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault OnlineCollapse )

Бег по кругу, ведущий в Рим -- Age of Gladiators

Ситуация, конечно, парадоксальная. Игр, посвященных тематике Древнего Рима полным-полно. Начиная со скромных восьмибитных вещиц этак тридцатилетней давности и заканчивая, само собой, одной из серий Total War. Причем игры делались самые разные. Была даже одна виртуальная гонка на квадригах.

aog1.jpg

Но при этом такая тема, как менеджмент гладиаторских боев осталась практически неохваченной, что очень странно. Ведь в самом деле: во-первых, речь идет, де-факто, о спортивном менеджменте – а это всегда был весьма популярный жанр. А во-вторых, моделированием всевозможных поединков в рамках некой ролевой системы (сила, ловкость, выносливость) не занимался только ленивый. Попросту говоря, идея даже не то что лежит на поверхности – она над ней левитирует, сигналя проблесковыми огнями и подавая резкие звуковые сигналы. И тем не менее…

Однако в конце февраля нынешнего года ситуация стала меняться: инди-команда Creative Storm Entertainment выдала на гора именно такую игру – Age of Gladiators. Отметим сразу: название вышло излишне громким. Сейчас узнаете, почему.


ДобивайCollapse )

THE WITCHER 3: BLOOD AND WINE EXPANSION PACK

Сюжетная линия Blood & Wine разворачивается в герцогстве Туссент, которое находится в составе Нильфгаардской империи (фактически, это самоуправляющаяся имперская провинция). Жизнь в Туссенте идет своим чередом, поскольку, пожертвовав независимостью, герцогство сохранило некоторые политические свободы и счастливо избежали ужасов тотальной войны. Правительница Туссента Анна Генриетта пригласила Геральта в герцогство для того, чтобы он изловил и уничтожил некое существо,  терроризирующее локальную аристократию. Прибыв на место и столкнувшись со старым знакомым (читателям понравиться эта встреча), Геральт начинает подозревать, что ужасный убийца, скорее всего не человек, а древнее существо, обладающее мистическими способностями. Рядовое приключение стремительно превращается в политический триллер, в котором ведьмаку противостоят могущественные силы, способные уничтожить героя в мгновение ока…
Read more...Collapse )

it's time to mix drinks and change lives, или обзор va-11 hall-a

"Jill: He kills people for a living.
Jamie: Jill, please. You make me sound like a savage. It would be like me saying that you get people drunk for a living. It's not wrong, but there are better ways of saying stuff like that."


Время действия: 2070 год плюс сколько-то там еще лет. Место действия: Glitch City, город киберпанкового будущего, где по улицам, помимо простых людей, ходят андроиды-Лилим, почти неотличимые от хомосапиенсов, разумные собаки, мутанты Cat Boomers и местные "полицейские защитники", Белые Рыцари, в полных боевых доспехах (а иногда попадаются даже мозги в самодвижущихся колбах). Наномашины в крови, мегакорпорации, правящие миром, загрязненный воздух, киберпротезы, субпродукты и химикаты. Обычное дело.

И тут, казалось бы, выйти на сцену кому-то этакому - скажем, взбунтовавшемуся Рыцарю, или супер-секретному агенту под прикрытием, или сбежавшему андроиду, и устроить красивый экшен или РПГ с множеством эффектных сцен и роликов... Но нет. Наша история развернется в том месте, мимо которого герой подобной игры пробежал бы не глядя (мол, так, бэкграунд - чего смотреть!) - в маленьком баре, расположенном в не самой престижной части города. Бар называется VA-11 HALL-A, или попросту Valhalla, Вальгалла. Так же называется и игра.

1469624873

"8 out of 10 smug assholes would recommend it, but they"re too busy being smug assholes" (c)Collapse )

Превознемогаем сам Darkest Dungeon. Второе темнейшее подземелье.

Содержание здесь



What time is it? Adventure time! It is Darkest Dungeon time!

Второе темнейшее подземелье пугало своей неизвестностью. Настораживало отсутствие босса. Игра просила найти и активировать три железные короны. К тому же я не понимал, почему за победу над Шаркающим Ужасом выдали сразу три огненных талисмана. Darkest Dungeon никогда не сливались.

Как говорил наш друг Винни-Пух: «Это неспроста!». Я проигнорировал ссылку на спойлеры в комментариях, но прислушался к советам читателей. Они ведь не могли желать мне слива. Во всяком случае, я не хотел так плохо о них думать. Из советов я вынес для себя следующее: талисманы просто необходимы (хотя все можно и не брать), так же в поход следует взять дружинника «с его главной способностью».

Read more...Collapse )
PS. Пройдя по ссылке Вы сможете прочитать другие интересные статьи, обзоры и литературные произведения за моим авторством.

К вопросу об огромных боевых роботах различной степени человекообразности

Долгое время, когда я писал про какие-нибудь онлайновые игры, в комментарии непременно приходил кто-нибудь и говорил: "А вот есть ещё MechWarrior Online..." И мне приходилось снова рассказывать прохладную былину о том, как я сыграл один бой в какую-то там альфа-версию этого дела, обнаружил, что стотонный штурмовой мех (mech, в смысле, а не fur - это здесь так роботы называются) останавливается, как вкопанный, наткнувшись на фонарный столб, вышел из игры и удалил её. И на каждую рекомендацию отвечал пришедшему в комментарии встречным вопросом: "А там мехи столбы валить научились?" И человек смущённо говорил, что нет, не научились, после чего сбивчиво начинал объяснять, что игра всё-таки хорошая и ваще, но я уже не слушал. И тут вот не так давно герр майор, большой ценитель вселенной Battletech, зазвал меня попробовать ещё раз. Я встретил его тем же вышеуказанным вопросом и с удивлением услышал в ответ, что кажется таки да, мехи научились валить фонарные столбы и даже деревья, и что теперь двадцатиметровую махину не останавливает полутораметровое дорожное ограждение. Забурились, стало быть, в игру, потом ещё товарища seajey привлекли. Даже юнит свой запилили (это здесь так клан называется). Краткие впечатления неофита (я из серии MechWarrior плотно играл только в первую часть и в Mercenaries четвёртой, остальные, фактически, мимо меня пролетели) и разрозненный набор слайдов, весьма условно соответствующих подписям - под катом.

MechWarrior OnlineCollapse )

Байки с Пограничья

Пару лет назад я с огромным удовольствием прошёл сказочный нуар The Wolf Among Us. На днях ощутил внезапное желание продолжить знакомство с интерактивными мультфильмами от Telltale, но так как зомбятина всё ещё внушает отвращение заезженностью темы, с Игрой престолов я не знаком, а "сюжетный режим" Майнкрафта до сих пор считаю подзатянувшейся неудачной шуткой, выбор мой остановился на Tales from the Borderlands. За несколько дней прошёл. В целом, остался доволен, но если сформулировать впечатления вкратце, то получится что-то вроде "неплохо, но до Волка не дотягивает". Подробности - под катом.

Tales from the BorderlandsCollapse )