Dragon’s Dogma



Я люблю-ю-ю РПГ! Что само по себе и не ново! И, возвращаясь с работы усталым, я раздумывал, во чтобы мне «зарубиться» на новогодние праздники?

Интернет настойчиво советовал Dragon’s Dogma, уже старенькую игрушку 2012 года, сделанную для консолей, но год назад портированную на PC. Игра была тепло встречена ПК-боярами. Во всяком случае, видеообзорщики, которых я смотрю на Youtube, и конкуренты-рецензенты, которых я читаю, не пожалели в адрес Dragon’s Dogma лестных слов. Отзывы варьировались от «умеренно-благожелательных» до «взахлёб восторженных». Будто бы люди ни в Ведьмака, ни в Skyrim не играли и щи лаптем хлебают об РПГ даже не слышали.

Я взял Dragon’s Dogma на рождественской распродаже, и не могу сказать, что разделяю всеобщую эйфорию. С другой стороны, денег, затраченных на игру, тоже ни разу не жалко.
Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 40
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

шкатулка с сюрпризом, или обзор pokemon mystery dungeon: explorers of sky

"Be brave! Be the bravest ever!"

Маленькая пиксельная игра на Nintendo DS (общий объем - 130 мегабайт). Стартовая завязка - человек, превратившийся в покемона (одного из полутора десятков, по вашему выбору) и попавший в мир, где живут одни покемоны. Смешные зверушки, путешествующие по красочным цветным подземельям. Милый, детский, несерьезный мир - самое оно, чтобы поиграть во что-то "покемонское", когда Sun\Moon уже, что называется "не лезет", а покедекс ты уже заполнил.

Wigglytuff_Guild_exterior.png~original

Так или примерно так я думала, запуская Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky. Благо старенькая DS у меня есть, поразвлечемся под Новый Год...

А с экрана приставки на меня внезапно взглянула Final Fantasy со всем полагающимся: драмой, плоттвистами, трагедиями, слезовыжимательными моментами, эпичностью и проработанностью персонажей. Зачем, почему, где, кто разрешил?.. А вот как-то так. Игры затягивают, когда этого совсем не ждешь, это любому геймеру известно.

За искателем небес (с)Collapse )

Будущее за встроенной графикой - обзор от Серого Пса.


Хотя мое мнение я уже не раз озвучивал по данному вопросу на сайте, постоянно приходится его повторять. Дабы 10 раз не писать одно и то же создан этот пост. Где с чувством с толком с расстановкой будет все объяснено, чтоб было понятно даже особо упоротым и недалеким личностям.
Read more...Collapse )

Ash of Gods: дневники разработчиков, выпуск. 1



Всем доброго вечера! Позвольте поведать вам о том, как делается отечественная игра Ash of Gods: Redemption - мультижанровый проект, вобравший в себя наиболее характерные черты визуальной новеллы, тактической ролевой игры и карточной пошаговой стратегии. История, призванная показать всю сложность и неоднозначность морального выбора. Хорошие люди часто становятся негодяями, а нелюди ведут себя человечнее людей. Повесть о том, как получившие свободу воли «ангелы» устроили в отсутствие бога ад для людей.

Игру отличает уникальное rogue-like повествование, где любой из персонажей может погибнуть. Каждое ваше решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Последствия могут быть мгновенными или наступить спустя длительное время. Сиюминутная выгода может стоить жизни одного из героев, а жертвенность облегчит прохождение одного из следующих эпизодов. Как и в реальной жизни, сложно предсказать все последствия сделанного выбора. Грубое слово может спровоцировать конфликт со смертельным исходом, а ранение в боевом режиме — обернуться смертью в режиме новеллы. Помните — неосмотрительный расход ресурсов приведет к гибели всей партии.

Процесс создания медиа-контента зачастую не менее интересен, чем сам контент. Взять хотя бы разработку игры. Пусть это долгий, кропотливый и утомительный труд - в нём есть масса приятных моментов. И ничто не воодушевляет так, как первый положительный результат. Вот как прошли первые месяцы работы над игрой Ash of Gods: Redemption.

Рассказывает руководитель проекта, Николай Бондаренко:

Я стремлюсь завершить игру за календарный год. Это чертовски сложно, даже когда точно знаешь, что нужно делать. С самого начала было понятно, что всё придется создавать одновременно: писать роман, превращать его в сценарий, работать над его технической адаптацией для запуска в Unity, рисовать окружение и персонажей, визуальные эффекты, анимации для боёвки. Всё в лучших традициях indie agile — движение быстрыми уверенным шагами вперед, даже когда ни черта не ясно, как именно стоит идти к цели. Обратная сторона медали — спустя 4 месяца активной работы над этой игрой у нас всё еще нет сборки, в которой всё, что мы сделали, можно было бы показать как цельный продукт. И сейчас мы семимильными шагами двигаемся к этому.

Read more...Collapse )

Lure of the Temptress (1992)



Этим постом автор предполагает (пока лишь предполагает!) начать серию постов об играх компаний, которые прославились созданием преимущественно или исключительно квестов – благо, таких не так уж много. И первой в этой серии будет рассказ о знаменитой британской студии Revolution Software. Известна она в основном благодаря своему квестовому шедевру – франшизе Broken Sword, которая сейчас насчитывает уже пять частей, так что и разговор о ней будет отдельный. Но история компании началась не с нее – история компании началась с ныне малоизвестной игры Lure of the Temptress или «Соблазн искусительницы». И это хороший повод посмотреть, с чего начинали те, кому в итоге была суждена большая слава и всегда ли их первый опыт удачен.

Read more...Collapse )

Необычная игра

Коллеги, помогите найти игру. Она представляет собой как бы историю развития игр, с каждым уровнем появляются новые фичи: 2D, перемещение стрелками, цвет, изометрия, NPC, квесты и т. д. Кто-нибудь играл?

Раздача слонов.

Итак приступим к раздаче слонов.
На момент фиксации списка к посту с раздачей было 50 комментов, последний - от joook январь. 2-е, 2017 03:33 pm (local)

Если я нигде не накосячил, то все пожелания учтены ниже.

Наберу кофейку и возьмусь за кости :)

Как и в прошлые разы, для увеличения числа выигравших хоть что-то я начну с раздач "без конкурса" и буду двигаться от малолюдных
к многолюдным.

Победителя буду отмечать жирным в той раздаче, где он выиграл и вычеркивать в остальных, где он записан (буду редактировать этот же пост)
Ключи буду отсылать личкой ЖЖ практически сразу же, т.е. если вы что-то выиграли и через пару часов ключа все еще нет - стучитесь ко мне.
Получив игру - сообщите об этом любым удобным способом.

Read more...Collapse )
upd7 Вроде бы все разослал. Если кому не дошло - стучитесь, кто ничего не выиграл - пардоньте, до встречи в следующем году.

Owlboy. Торжество пикселя

В новогодний канун я не нашёл ничего здоровее, кроме как просто рассказать о самой прекрасной игре уходящего года. Думаю, это правильно!

Трудно вообразить существо более элегантное, чем сова. Если авангарду мыслящей элиты запретить обмениваться фотографиями котиков, он (авангард) возьмёт на вооружение сов. Возможно, возникнет скромная конкуренция с пандами и енотами – но это детали. Сегодня разговор именно о совах – мудрых древних птицах, владеющих заоблачными технологиями и состоящими из пикселей.



Нынешние совы – лишь бледная тень былого величия...Collapse )

Одиссея Орка-Подкастера



Дело сделано! Строил, строил и, наконец, построил! В сей знаменательный день я рад представить публике результат over 125 часов своей жизни. Моя первая компьютерная игра, сделанная в программе RPG-Maker VX Ace! Отсутствие издательских публикаций нисколечко не мешает мне считать (и именовать) себя писателем. Значит, с сегодняшнего дня начну гордо величать себя ещё и игровым разработчиком.

Я уже рассказывал о том, как познакомился с RPG-Maker VX Ace, и как «загорелся» идеей сделать на этом движке игру. В качестве первого пробного шага я решил не пытаться «объять необъятное», а «запилить» небольшую игру-шутку (надеюсь, не обидную) про своего любимого видеообзорщика Орка-Подкастера. Так сказать, примазаться к славе, сделать хорошему человеку подарок на Новый Год.

Представляю Вам релизную версию игры. Ссылка на скачивание!

Хочется верить, даже «первый мой блин» не встанет комом. Игра получилась не такой уж и маленькой. При вдумчивом чтении диалогов и выполнении всех квестов, полное прохождение займёт от 3 до 5 часов. У меня тут буквально эпическая РПГ с почти открытым миром и наличием необязательных квестов.
Read more...Collapse )