You are viewing the community [info]gamer

В прошлое | В будущее

Не так давно мы в сообществе собирали вопросы к разработчикам (имхо) лучшей ролевой игры после Fallout'а. Посмотреть их можно здесь - http://gamer.livejournal.com/47175.html

И вот на них получен ответ! Моими интервьюерами были:



Томаш Гоп, старший продюсер игры «Ведьмак 2. Убийцы королей», и...




Владимир Торцов, product manager игры «Ведьмак 2. Убийцы королей»!




Итак, интервью от блоггеров сообщества [info]gamer !

[info]eddy_51rus:
Появятся ли в новой игре (или, возможно, в add-on`ах к ней) Йеннифер или Цири?
Может будет какая-либо возможность узнать о их судьбе в процессе игры?

Томаш Гоп, старший продюсер игры «Ведьмак 2. Убийцы королей»:
Увы, не могу ничего сказать по этому поводу. Игроки должны сами узнать ответы на эти вопросы в процессе прохождения игры. Давайте не портить себе удовольствие и не забегать вперёд, ведь до выхода игры осталось уже совсем немного!


[info]divine_rider:
Возможность настоящего хэппи-энда в игре будет?

Томаш Гоп:
В «Ведьмаке 2» целых 16 концовок, но даже несмотря на такое изобилие вариантов финалов игры, ни один из них нельзя назвать всецело положительным. Всё как в реальной жизни.


[info]zname:
Создавая "Ведьмака", вы пытались по мере сил следовать авторскому замыслу или же хотели привнести что-нибудь своё в оригинальную историю?

Владимир Торцов, product manager игры «Ведьмак 2. Убийцы королей»:
Как и любое произведение «по мотивам» - «Ведьмак 2» обязан держаться корней, в ином случае игра лишь разозлит и расстроит фанатов оригинала. С другой стороны – обе части «Ведьмака» не пересказывают события, описанные в книгах Сапковского, а позволяют взглянуть на мир Геральта из Ривии с различных перспектив. Поэтому можно сказать, что разработчики бережно перенесли дух литературного оригинала в виртуальную плоскость.


[info]rhunwolf:
Помогает ли вам Сапковский в написании? Не возникло ли у него желания продолжить свою сагу?

Владимир Торцов:
Второй вопрос определённо лучше всего адресовать самому пану Сапковскому.
Что же касается сценария «Ведьмака 2» - за него отвечают штатные сценаристы CD Projekt RED. Придумывая сюжетные повороты и вводя новых персонажей во вселенную игры они, разумеется, ориентируются в первую очередь на атмосферу мира из книг Анджея Сапковского.


Антоний Ривский:
Собираются ли разработчики, через некоторое время, дополнить второго Ведьмака всяческими патчами, приключениями, бонусами и выпустить его в новом издании, как это было с первой частью?

Владимир Торцов:
Слишком рано раскрывать все карты, но можно с уверенностью сказать, что выход игры 17 мая этого года – это лишь начало большого пути.


[info]stas_aztech:
Будет ли производиться коллекционная продукция для продажи не только на территории Польши? Статуэтки, реплики и т.д.

Владимир Торцов:
В России одновременно с началом продаж самой игры начинаются также продажи различной коллекционной продукции: официальных календарей, футболок и профессиональных ковриков для мыши. http://games.1c.ru/#4310


[info]rhunwolf:
Есть ли шанс попасть к вам на работу? Или каким-то еще образом прикоснуться к рождению легенды?

Томаш Гоп:
Да, мы постоянно ищем талантливых специалистов. Список актуальных вакансий CD Projekt можно увидеть, например, здесь: http://www.cdprojekt.pl/career.


[info]rhunwolf:
Спасибо!




Кстати, конкурс, в котором можно выиграть лицензионную игру "Ведьмак 2" продолжается - http://gamer.livejournal.com/53861.html

Кроме того, у кого вы бы хотели взять следующее интервью? Есть шанс, что получится его взять ;)

Comments

( 13 фрагов — Набить фраг )
[info]redneb wrote:
May. 12th, 2011 01:10 pm (UTC)
Спасибо, что стараешься не пускать все на самотек, а делать сообщество интереснее.
По мере возможностей и способностей буду участвовать в конкурсах.
Хотелось бы поговорить с разработчиками Кингс баунти.
[info]rhunwolf wrote:
May. 12th, 2011 02:26 pm (UTC)
С отечественными разрабами должно быть попроще
[info]rhunwolf wrote:
May. 26th, 2011 08:35 am (UTC)
по вашим заявкам - интервью с разработчиками Кингсбаунти! http://gamer.livejournal.com/78222.html
[info]ledy_m wrote:
May. 12th, 2011 02:13 pm (UTC)
Замечательное интервью!
Спасибо [info]rhunwolf за проделанную работу! :)
Поддерживаю идею интервьировать Katauri Interactive! особенно задать вопрос о работе =))
[info]rhunwolf wrote:
May. 12th, 2011 02:25 pm (UTC)
Спасибо! Попробуем =)
[info]rhunwolf wrote:
May. 26th, 2011 08:35 am (UTC)
по вашим заявкам - интервью с разработчиками Кингсбаунти! http://gamer.livejournal.com/78222.html
[info]divine_rider wrote:
May. 12th, 2011 07:21 pm (UTC)
Спасибо за проделанную работу)
У ГТАшников хочу спросить: когда уже можно будет сыграть за девчонку?))
[info]rhunwolf wrote:
May. 26th, 2011 08:36 am (UTC)
не знаю, как связаться с Take Two =)
[info]smartgaming_ru wrote:
May. 12th, 2011 08:08 pm (UTC)
Спасибо. Скорее бы уже 17 число :)
Интервью с Katauri Interactive и правда было бы очень кстати, поддерживаю.
[info]rhunwolf wrote:
May. 26th, 2011 08:35 am (UTC)
по вашим заявкам - интервью с разработчиками Кингсбаунти! http://gamer.livejournal.com/78222.html
[info]pacificatore wrote:
May. 15th, 2011 09:24 pm (UTC)
мне казалось что на 16 был назначен запуск, не?
[info]rhunwolf wrote:
May. 16th, 2011 06:48 pm (UTC)
как я понимаю, активировать можно только 17, а купить - уже 16
[info]pacificatore wrote:
May. 16th, 2011 10:03 pm (UTC)
купить можно было ещё 6 и скачать клиент за минусом нескольких мегабайт
( 13 фрагов — Набить фраг )

Про этот блог

[info]gamer
Gamer.LJ.ru: Игра как форма искусства!
Живой журнал о компьютерных играх!

Поиск по сообществу


Поиск по тэгам и по рубрикам сообщества.

Итоги первого года


Партнер


Зеркала сообщества
в контакте
в фейсбуке
в стиме
на ютубе

Метки

Powered by LiveJournal.com