Pokemongol IGO: Дань со всех мы соберем!



Все началось с шуточного твита, который я написал в сентябре.



Начал играть в ордянку и покатилсяCollapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

God of War 2018: как взрослеют кидалты

Мои отношения с франшизой God of War чрезвычайно сложны. Они подобны отношениям Достоевского с женщинами или статусу в контакте. С одной стороны, мне всегда нравились и сокрушительно-разящий ритм игрового процесса, столь комфортно отправляемый пальцами, и довольно вдумчивое прочтение античной мифологии. С другой стороны, Кратос – категорически не мой герой, и если попытаться специально придумать персонажа, обладающего максимально чуждыми мне качествами, то получится именно он, the Ghost of Sparta. Кроме того, греческая мифология и боги её всегда были для меня явлением глубоко личным, почти интимным; поэтому наблюдать глумливо-постмодернистские фаталити, совершаемые над телами тех, с кем провёл всё детство, мне было, сами понимаете, не всегда приятно. Скандинавская мифопоэтика, в свою очередь, резонирует со мной умеренно и повышенного слюноотделения не вызывает. Поэтому к новой игре про Кратоса я отнёсся со сдержанным интересом, зная, что выворачивание наизнанку нордических сказаний травмировать меня никак не сможет, да и обещания повзрослевшего героя-отца с юным сыном выглядели любопытно.



Обратите внимание: связка «отец и сын» очень актуальна сегодня...Collapse )

The Crow's Eye (2017)



И вновь продолжается бой! И вновь я играл в очередной квест... И снова у меня накипело - и вымышленное интервью впереди!.. Хе-хей, надену кастрюлю на голову и пойдут на балкон играть на хоккейной клюшке!

- Здравствуйте. Рад, что вы преодолели такое расстояние, приехали в Барселону и даже выучили испанский, чтобы пообщаться с нами, небольшой и скромной инди-студией. Скажите, что побудило интерес к нашей игре у вас?
- Заинтересовала мне аннотация в Стиме, где продается ваша игра: "The Crow's Eye - адвенчура с головоломками от первого лица, окунающая игрока в сеттинг психологического насилия. Вам предстоит использовать смекалку, чтобы сбежать из заброшенного Кровсвудского медуниверситета, попутно расследуя таинственное исчезновение студентов этого заведения, произошедшее 20 лет назад. Собирайте крупицы информации, находя документы и записи, оставленные полицейскими и профессорами, ставшими свидетелями произошедшего. Чтобы сбежать, вам придётся сложить всю найденную информацию в единую мозаику, которая также откроет и правду о главном герое. Только вот на пути к ней вы будете находить всё новые причины остаться в Кровсвуде..."
- Отлично. И какие же впечатления от игры были у вас, раз вы приложили столько трудов, чтобы познакомиться с авторами?
- Самые негативные, господа бракоделы! Я пришел лично засвидетельствовать свою ненависть к вам после того, как потратил кровно заработанные нещадным трудом 133 рубля на это убожество!!!

Read more...Collapse )

1954 Alcatraz (2014)



Известная квестовая студия Daedalic Entertaiment, которая с недавних пор отходит от создания игр исключительно адвенчурного жанра, еще и довольно разумно выступает в качестве издателя малобюджетных квестов, которые без ее помощи не добрались бы до релиза. Из любопытства я решил глянуть одну из таких уже не новых игр - "1954 Alcatraz". Сюжет ее рассказывает о чернокожем заключенном Джо Лайоне, жителе Сан-Франциско, который ограбил с подельниками инкассаторский фургон. Однако он быстро попался, вот только денег при нем так и не нашли. После неудачной попытки бегства он получил новый срок в 40 лет в знаменитой тюрьме Алькатрас, из которой намерен в ближайшее время сбежать. Помогает Джо в этом его молодая жена-битница Кристин, которая осталась на воле и испытывает угрозы со стороны его бывшего подельника, гангстера Микки, который влез в долги мафии и должен любой ценой расплатиться с ней. Ситуация осложняется тем, что Кристин еще и на заметке у своего бывшего любовника, детектива Гарри, который и засадил Джо в тюрьму. Чем же окончится эта история?

Read more...Collapse )

Try remember or come back!

Осенью я запустил странный, но занятный флэшмоб-челлендж на 30 дней и 30 игр. Далее участники в комментария называли значимые для них игры, исходя из таблицы.

Исходный пост:

Сегодня всех читателей Геймер-точка-ру поздравляю с Наступившим 2019 годом и подвожу итоги.

Read more...Collapse )

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (Для меня)


Любой обзор я стараюсь начинать с чего-нибудь «эдакого»: с забавной шутейки, со спорного (вызывающего желание поспорить) утверждения, с порции ностальгических воспоминаний и всё такое. Порой это выходит боком, но в наш суетливый век развлекать и «завлекать» читателя следует с первых же строк. Инфопоток огромен. У людей нет ни времени, ни желания что-то внимательно вычитывать, а уже потом признавать гениальность автора разбираться - понравилось написанное или нет. Если текст с первый же абзацев «не заходит», подавай следующий.

Сочинять витиеватые вступления дело полезное, но после трёх недель недосыпания, будучи до крайности истощённым физически, но дюже вдохновлённым морально, я просто не смог выдумать подходящее вступление, поэтому обзор начну с главного! С сути живительной истины, и заключается она в том, что Pathfinder: Kingmaker – игра года!

Более того, я не постесняюсь назвать её игрой десятилетия и громогласно на весь колхоз объявить, Pathfinder: Kingmaker – лучшее, что случалось с жанром эпических РПГ со времён выхода Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BG2).

Я это сказал. Сказал, зная о существовании: и серии Divinity Original Sin 1-2, и серии Pillars of Eternity 1-2, и таких игр, как Torment: Tides of Numenera и даже (прости Господи за святотатство) великого и ужасного Arcanum. Во всё перечисленное я переиграл, на что-то писал обзоры, и готов ответственно утверждать - Pathfinder: Kingmaker превосходит всё мной виденное! Если к проекту начнут выходить годные масштабные DLC, а разработчики излечатся от страшной болезни, имя которой «рукожопие», то когда-нибудь… когда-нибудь… сей новоявленный шедевр «перебьёт» и непревзойдённый BG2. Вот так вот!
Read more...Collapse )

Igor: Objective Uikokahonia (1994)



Слышали ли вы когда-нибудь о испанской игровой студии Pendulo Studios? Если не слышали, то стоит услышать. Это одна из крайне немногих игровых студий, специализировавшихся на квестах, которая ухитрилась дожить до настоящих времен, в то время как остальные либо разорились, либо вовремя переориентировались. Они приобрели популярность в начале 2000-х, когда выпустили квест Runaway - авантюрную историю с кинематографичным оформлением в виде смеси криминального фильма, приключенческой мистики и пародийного мультфильма. Далее последовали продолжение - тоже во многом удачные вторая и третья часть, развивавшие эту историю. Яркая красивая рисовка, большое количество юмора и пародийных отсылок, продуманные сюжеты, интересные классические загадки - все это принесло студии определенную славу и авторитет среди фанатов. К сожалению, ее последние работы, мистически-приключенческие квесты Yesterday и Yesterday: Origins, понравились публике гораздо меньше, и не зря, но это другой разговор...

Однако история у студии малость подлиннее. Еще в 1994 г. она выпустила небольшую адвенчуру Igor для MS-DOS в традициях времени - с глагольными командами, инвентарем на панели и рисовкой в духе LucasArts. Далее последовала пародийная Hollywood Monsters (1997), которая, к сожалению, выпускалась только на испанском и итальянском. В итоге в 2011 г. последовал ее фактический ремейк The Next BIG Thing. Феномен квестовых студий, которые зачем-то хранят верность жанру несмотря на его явно малую коммерческую выгодность, меня интересует, особенно с творческой стороны, и на днях я решил ознакомиться с самой первой их игрой - Igor: Objective Uikokahonia. Благо, ее просто скачать на замечательном сайте https://www.old-games.ru/ - и она там в exe-файле, который легко запустить через дос-бокс. В отличии от многих тогдашних игр...

Read more...Collapse )

Nier: Torment

В стимовских форумах наткнулся на тему — мол, я поиграл в Planescape: Torment, пришел в восторг и хочу еще такого же, посоветуйте что-нибудь. Естественно, тут же начали советовать по принципу «Тормент хорошая игра — посоветую тоже хорошую игру». Если игра еще и в изометрии, то вообще сомнений никаких нет, однозначно подходит.

Рассуждая таким манером, игроки насоветовали следующее: Dragon Age Origins, Trails in the Sky, Neverwinter Nights (1, 2, аддоны), Tower of Time, Pillars of Eternity, Fallout 2, Tyrrany, Tides of Numenera, Shadowrun, KOTOR...

Read more...Collapse )

Darkest Dungeon, Crimson Court, Baron

Короткая заметка. После более чем двухлетнего перерыва, решил посмотреть что там нового появилось в Darkest Dungeon. В принципе, ничего принципиального, немного новового контента, немного ребалансировки. Понерфили многих героев, но также вроде и врагов - мне показалось, что в итоге играть стало чуть полегче.

Также хотел написать про вторую карту Crimson Court. "Эпической" длительности. При входе нас встречает предупреждение, что дескать эта карта не расчитана на прохождение за один раз, предполагается, что вы её пройдёте с нескольких попыток. Я решил попробовать на ней свою старую проверенную партию и ... таки спокойно прошёл за один раз, без всяких напрягов. Хотя реального времени это у меня отняло действительно много (два вечера), пишут что на карте около ста комнат.

Партия такая: Crusader, Highwayman, Vestal, Jester. Была моей любимой тогда, осталась и сейчас. Она, конечно, *не* является оптимальной для некоторых врагов и некоторых боссов, но она однозначно самая самодостаточная и идеальная для долгих походов.