Memento Mori 2: Guardian of Immortality (2012)



Печально, как быстро летит время и как мало его остается на любимые увлечения. Только вчера, казалось бы, я писал о игре Memento Mori, классике квестового жанра 2000-х - а теперь оказалось, что это было целый месяц назад. Ну что же, раз уж я наконец спустя долгие годы прошел вторую часть - надо рассказать и о ней. Первая часть это интересный мистический детектив про работницу Интерпола Ларису Светлова и француза Максимиллиана Дюрана, которые в поисках пропавших произведений искусств вступают в противоборство с опасным религиозным культом. Борьба была нелегка, но все же окончилась успехом для героев. Сиквел вышел целых четыре года спустя, в 2012 г. и еще лишь через два года окончательно был выпущен на европейском рынке. Увы, в духе поздних квестов 2010-х, отечественную локализацию ему делать не стали, ограничившись переводом субтитров: проще всего в сети найти немецкую версию. Итак, о чем же рассказывает в итоге сиквел?

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Telling Lies (2019) Великобритания



Разработчик: Sam Barlow, Furious Bee Limited

Издатель: Annapurna Interactive

В ролях: Логан — Маршалл-Грин, Анджела Сарафян, Александра Шипп, Керри Бише и другие.

Вот всем хороша игра! Оригинальна, концептуальная, драматична и местами трагична, но… В тоже время меня одолевает скука и досада. Досада на то, что вот висит груша, но я никак не могу её скушать =\

[Spoiler (click to open)]

Ок, что мы имеем? К лучшему или к худшему, я не играл в Her Story. Я хотел добраться до этой игрушки, но так уж вышло, что именно, что именно Telling Lies стала для меня первым проектом, геймплей которого проходит не в космосе, не в лесах и не в полях, не на улицах города, а на рабочем столе особенной и специальной операционной системы. Не знаю, по моему что-то такое когда-то было, но… То было давно и неправда. А вот сейчас я сижу перед экраном своего монитора, но это не мой монитор и сижу за ним не я, а тот, кому нужно помочь найти на жёстком диске очень и очень важные файлы!

Интересно? Ещё бы! Только вот… Что происходит? Нет, серьёзно, в какую сторону и по какому поводу копать? Мы же вроде бы детективы? А детективы не работают с пустого места. Должно быть какое-то убийство, ограбление, похищение, исчезновение без вести, торговля наркотиками, теракт, страдающие от анонимных писем люди, сексуальное насилие, тоталитарная секта или хотя бы подозрения в супружеской измене. А что в Telling Lies? Вот женщина паркует авто, выбирается из салона, поднимается по лестнице какого-то многоквартирного дома, заходит в комнату, чтобы загрузить ноутбук с одной, совершенно особенной флешки. Всё!



Добро пожаловать в построенную на базе открытого кода операционную систему CASTLE! Наша ОС призвана обеспечить анонимность и конфиденциальность вашей работы. Благодаря запуску с внешнего носителя система не оставляет на компьютере никаких следов. Также мы предоставляем в ваше распоряжение профессиональный инструмент RETINA, функционалом которой пользуется АНБ для поиска и систематизации данных. Дерзайте и ничего не бойтесь, потому что та самая, поначалу неизвестная женщина обязательно вам поможет, вбив в строку поиска первый, стартовый для игрового процесса запрос «ЛЮБИТЬ»!

Вот так. Погодите. Любить? И всё? А-а… Ну-у… Хм… Просто я ожидал самую малость, немного и чуть-чуть большего для затравки. Естественно, всё зависит от предпочтений. Мне, к сожалению, показалось, что одна из основных интриг Telling Lies в том, чтобы игрок сам нашёл себе интригу! Другим игрокам такая задумка наоборот может быть в кайф. В конце концов, нам дают свободу! Свободу потянуть за нить с прекрасным и в тоже время с весьма размытым смыслом, чтобы потом потыкать наугад пальцем, а затем пройти по прямой к финалу. Или наоборот! Мы можем с головой уйти в личную жизнь персонажей, в их отношения, в их нежности, обиды, надежды, обязательства, предательства, страхи и ложь. Ложь, благодаря и по вине которой они сошлись, чтобы потом раз и навсегда разойтись.

Кстати, вы любите подглядывать? А подслушивать? А что насчёт фантазий улучить момент, чтобы по быстрому пролистать чужой дневник, содержание СМС и списка звонков на телефоне жены, мужа, родственника, друга, подруги, а то и вовсе незнакомого человека? Впрочем, нет. Если уж шпионить, то по полной программе с санкционированным или нелегальным доступом к секретной базе данных с исключительно конфиденциальной, личной информацией!



Ну как? Как там ваша искра, огонёк и пламя азартного любопытства? У нас же тут не игра, а мечта! Мечта, благодаря которой мы получаем доступ к архиву видеопереговоров и записям скрытых камер четверых персонажей первого плана с компанией тех, кому достались эпизодические роли и второй план! Жаль только, что мечта получилась вроде бы увлекательной и интригующей, но не без проблем…

Висит груша — нельзя скушать.

А почему нельзя? Потому что хвалёные, разработанные под грифом «Секретно» программы никогда и ни за что не выдадут вам больше пяти видеофайлов за раз. При этом в том же самом окне поиска система обязательно оповестит вас о том, что найденная пятерка файлов — это не предел! Потому что на самом деле игра нашла как минимум шесть, а то и сотню файлов, до лицезрения которых вас конечно же не допустят. В общем, Сэм Барлоу сделал всё, чтобы игрок сначала представил себя агентом ФБР, воспарил по этому поводу к облакам, а потом с тоской, досадой и болью очнулся бы в геймерском кресле, на стуле или табуретке. Вы чего? Серьёзно подумали, что вам сейчас вот так прямо всё и разложат, как перед настоящим агентом ФБР, ЦРУ, АНБ и прочих и прочих им подобных служб? Ишь чего захотели! Ишь раскатали губу!

Да-да, виноват, каюсь. Но ведь… Можно было бы сделать так, чтобы при совершенно естественном ограничении результат поиска определялся генератором случайных чисел. Так и интрига бы сохранилась и игрок не чувствовал бы себя совсем уж запертым в условностях.

Загадочный путь от первого запроса к эпилогу.

О каких бы условностях я не говорил, врать я всё равно не могу и не буду. Да, были минуты, когда я чувствовал себя запертым в дурацких ограничениях. В тоже время игра дала мне полную свободу в строке поиска и в выборе видео для просмотра среди выпавших по запросу. В конце концов, у всех свои интересы, вкусы и симпатии. И, если одному игроку будет интересен исключительно и только детектив, другому будут интересны отношения попавших в кадр персонажей, их мимика, их разговоры и интриги. А третьему и вовсе подавай сразу всё и сразу всех! Или не всё и тем более не всех. Вон у нас сколько актёров перед камерой засветилось! На одном только первом плане одно мужское и три женских лица. Интересно, к кому вы привяжетесь? Кого будете презирать? Кого возненавидите? Чьи видео будете отлавливать с интересом и кого игнорировать?



Так или иначе своим прохождением Telling Lies вы создаёте свою, уникальную и личную историю. Или, по крайней мере, своё уникальное, личное представление об этой истории, в рамках которого будут исключительно интересные вам события и персонажи! Вот только предупреждаю, что после, например, получаса игры вы можете как прийти к быстрому финалу, так и наоборот уткнуться в стенку. Вы будете сидеть смотреть на экран и ощущать вместо интереса недоумение.

Потому что продвижение по сюжету осуществляется исключительно поиском и просмотром новых файлов, то есть придумыванием новых слов для поисковой строки. Да-да, конечно, часть ключевых слов вы сможете уцепить и запомнить прямо во время просмотра очередного видео. Вы можете даже записать эти слова в местный аналог Блокнота, чтобы ничего не забыть и позже испытать удачу на переходе между контрольными точками. Но может случиться и так, что вы используете всё, что нашли и смогли придумать, а игра дойдет всего лишь до половины пути или застрянет аккуратненько перед финалом. И ни тпру, ни ну! Потому что фиг знает чего ж тебе ещё надобно старче? Ну, сжалься, игрушечка! Найди по вот этому слову хоть какое-нибудь треклятое видео, просмотр которого запустит уже, наконец, вожделенный финальный ролик! Смилуйся, игрулечка, не выдавай мне пустоту или всё то, что уже было! Не хочешь? Да чтоб тебя!

Та самая история.

А вот ещё одно слабое место казалось бы отличного проекта! Давайте ещё раз посмотрим на название. Ощущаете интригу? Да, наверное, стоит только копнуть, а потом копнуть ещё разик, чтобы лишний раз поразиться тому как изощрённо, упорно и бессовестно люди могут лгать друг другу. Лгать из трусости, из жалости, из зависти, из злобы, из любви или корысти. Люди могут солгать по мелочи и никакая лавина от этого камушка не сорвётся. Но может быть и наоборот. Да так, что и сам лжец, и пострадавшие от лжи всю жизнь будут собирать камни. Люди могут солгать, даже не подумав, или соврать, предварительно взвесив каждое слово для достижения какой-то своей, совершенно необходимой им цели. В общем, игру так и хочется запустить, чтобы заценить очередную паутину лжи, двуличия, лицемерия и чёрт его знает каких ещё пороков!

Ага, как же! Не знаю кому как, но по моему за интригами вам надо в другую игру. Потому что ничего такого, прямо такого в Telling Lies нет. Ну вот скажите мне, сколько в кино, в книгах и в играх историй о тех, кто днями и ночами пропадает на тяжелой, ответственной и рисковой работе, пока в тишине у домашнего очага рождается и набирает силу семя войны.



Войны со второй половинкой, которая всё громче и громче возмущается, потому что милого нет рядом. Очевидно ведь, что, если милый чуть ли не живёт на работе, значит, либо ему плевать на любовь, либо он проводит время с другой. Вскоре с фланга атакуют страдающие без внимания дети. День проходит за днём, жена вовсю истерит, обвиняет в изменах и сама почти в открытую изменяет, чтобы, в конце концов потребовать развода. Дети в такой обстановке срываются с тормозов, бросаются во все тяжкие или, по крайней мере, забиваются в угол, чтобы отгородиться вообще от всех и вся.



Тем временем виновник всех бед, муж, отец и глава семьи либо едва на ногах стоит и чуть-чуть с ума не сходит от того, что навалилось, либо, действительно, уходит налево, чтоб найти хотя бы какую-то отдушину! А мораль сей были такова, что надо либо искать баланс между работой и домом, либо и вовсе перейти на другую работу с регулярным графиком и без внеплановых забот. Потому что прежде всего надо заботиться о родных, а на ответственном посту пусть будет кто-нибудь другой.



Вот и в Telling Lies та же схема! Только без бунтующих подростков, потому что дочка главного героя только-только в школу пошла. В довесок к этой заезженной истории мы получаем сомнительный срыв покровов с одной кровавой семейной тайны, а также взгляд изнутри группы экологических активистов и террористов. При этом ассорти файлов с активистами это и есть тот самый детектив, за который как раз и хочется зацепиться в начале, чтобы потом уже исследовать драму. А вот разоблачение ужасов прошлого специально сокрыто в одном-единственном видео, до которого пойди ещё доберись!


И я не знаю стоит ли такая рыбалка свеч. С одной стороны, сценарий напоминает нам о том, что молчание с попыткой симулировать несуществующее счастье — это тоже ложь. Ложь, которая не может продолжаться вечно. С другой стороны, происхождение у этой лжи такое, что вместо шока с сочувствием к одному и омерзением к другому персонажу в голове рождаются сомнения и вопросы, которые, естественно, останутся без ответа.

Да, Telling Lies — это произведение искусства и настоящее явление в игровой индустрии. И вложенные в проект идеи прекрасны, а вот реализация получилась словно бы и не готовой игрой, а креативной пробой сил, по результатам которой авторы учтут вагон ошибок, чтобы выдать нечто и без пяти минут шедевр на узеньком стыке игростроя с игровым кино.

Late Shift (2016) Швейцария, Великобритания.


Разработчик: CtrlMovie

Издатель: Wales Interactive

В главных ролях: Джо Сауэрбуттс, Харука Абэ, Йоэль Басман, Ричард Дерден, Лили Треверс, Сол Ерас, Том Филлипс, Джонни Санчон, Дэрил Квон,, Таи Йин Чан и другие.

Интересно есть ли среди читающих эти строки знакомые с FMV жанром? Возможно, кто-то даже знает толк и собаку съел в таких играх? Ну а я вот только приобщился :) Помнится, правда, много лет назад я что-то такое запускал, но то было давно и неправда. А тут стал искать оригинальные, интересные, осмысленные и атмосферные адвенчуры и наткнулся. Наткнулся и решил попробовать. Решил попробовать и как оказалось не зря!

[Spoiler (click to open)]

Итак, что это вообще такое и с чем Late Shift едят? А едят Late Shift с аппетитом к вариативности, потому что всё здесь создавалось именно для того, чтобы игрок выбирал что говорить, что делать и куда вообще бечь. И да, на мой взгляд Late Shift очень даже неплохой вариант для тех, кто по множеству раз проходит более или менее вариативные игры, чтобы открыть все возможные повороты сюжета и концовки, которых здесь, кстати, семь штук.


А начинается всё с того, что бедный студент пробивается сквозь городскую толпень, чтобы добраться до места работы. Работает он, если что, сторожем на подземной автостоянке. И вот сидит себе наш парень в кабинке, прохаживается меж рядов элегантных стальных экипажей с движками в чёртову уйму лошадиных сил и стоимостью в сотни миллионов фунтов стерлингов и вечнозелёных, любуется на их изгибы и всё у него хорошо. Но жизнь ведь коварная гадина и именно поэтому, буквально через минуту всё хорошее полетит к чёрту и попадёт наш Мэтт как кур во щи и в ощип!



А вот теперь скажите мне, как вы относитесь к тому, чтобы вот прямо сейчас взять, да поучаствовать в авантюрном ограблении аукциона, в процессе которого богачи спускают чёртову уйму деньжищ на всякие там тумбочки и чашечки? Возможно, вам хочется хлебнуть адреналина, оказавшись меж жерновов пары-тройки власть имущих кланов и персон? А, впрочем, чего я вас спрашиваю? Хотите вы того или не хотите, сюжет всё равно заставит вас поучаствовать в противоправном действе, в предумышленном грабеже и в незаконной торговле культурной ценностью.



Нет, естественно, вы можете попытаться быть хорошим, благородным, честным, добропорядочным и законопослушным гражданином, да только толку с того не будет. Да-да, отыгрыш честного и законопослушного гражданина в Late Shift такой, что геймер запросто может почувствовать себя мухой застрявшей в паутине.


До одного поворотного момента вы можете сколько угодно пытаться вырваться из цепкой хватки, рисковать здоровьем и жизнью, чтобы сорвать планы преступников, исполнить гражданский долг, очистить доброе имя от подозрений и с облегчением вернуть себе свою жизнь, но ничегошеньки у вас не выйдет! Если попытаться пару раз и успокоиться, такого ощущения конечно же не будет. Но, если вы действительно честны по жизни, принципиально ненавидите организованную преступность и махинаторов всех мастей, вас ждёт настоящий ад, в котором сильнейший из законов — закон подлости!

А по какому ещё закону обыватель, пусть даже и недовольный своей жизнью, но всё равно ни в коем случае не помышлявший об ограблениях, обманах и насилии, может внезапно стать даже не пешкой, а беспомощной песчинкой меж жерновов порочного механизма? При этом механизм явно летит в пропасть и ни в чём неповинный человек улетает туда же! За что? Почему жизнь так безумна и жестока? Или обыватель так обозлился на царившую вокруг несправедливость, что порой и вправду подумал о том, что, если уж с волками жить, возможно, стоит как-нибудь рискнуть, чтобы по волчьи выть? Да только вот реальность оказалась не совсем такой, какой он её представлял.



Мы — часть чего-то большего. Возможно, издали всё так и выглядит, но я не вижу свидетельств работы хоть какого-то духовного постановщика. Вижу лишь случайные фракталы эгоистичного, безматочного улья.

ОК, проехали демагогию. Пусть даже игра, действительно, говорит в том числе и об этом. Едем дальше, чтобы получить наконец возможность выбрать хоть что-нибудь вместо той рельсы, которая с дьявольским упорством тащила нас по наклонной!

Нам наконец-то дают выбор, благодаря которому вокруг несчастного Мэтта меняется окружение и возникают более или менее закономерные последствия. Нам наконец-то дают выбор, вот только накал захватившего нас безумия даже не думает ослабевать! Нет, мы, конечно, можем уцепиться за возникшую перед нами ниточку возвращения к добропорядочной жизни, но, уверяю вас, она такая себе и в лучших традициях известного выражения о том, что никакое добро не останется безнаказанным.



Зато мы можем расхрабриться чтобы попытаться самостоятельно раздать почти всем сёстрам, то бишь имеющим интерес лицам по серьгам. Кто знает, быть может даже в безвыходном положении есть выход через рисковую, жестокую, но взаимовыгодную сделку? Или к чёрту манёвры? Раз уж зажали в угол, нужно идти напролом! Была не была! Пан или пропал! И вопрос лишь в том, насколько вы испорчены? Будете вы требовать, угрожать, рвать и метать, чтобы от вас просто отстали или испытаете удачу попыткой выйти из игры, ухватив при этом кругленькую сумму? В крайнем случае, можно стать из серенького, угрюмого обывателя искушенным в авантюрах и полным хитрых планов стать рыцарем подле прекрасной дамы, которая, кстати, тоже не промах, но без него всё же не справиться.


Ну давайте, признавайтесь, вы ведь мечтаете о бурном и страстном романе с лихой разбойницей-воровкой? Вот она, та женщина, с которой стоит только побыть рядом, чтобы кровь быстрее побежала по жилам! Её прикосновения и поцелуи порождают пламя! А уж союз с нею тем более равняется счастью! С сомнительными перспективами, безумному, но счастью. Вы ведь не против китаянок? Да и с чего вы будете против будучи всего лишь обиженным на всех и вся британским студентом? Не сможете рискнуть, так сгинете безликим винтиком в насквозь прогнившей системе. Вот и весь расклад!

Ладно, пошутили и будет. На мой взгляд романтика в Late Shift по большому счёту представлена исключительно для привлечения внимания, когда весь остальной сюжет вообще не об этом. И пусть даже игра в целом не претендует на реализм, к которому не подкопаться, относительно счастливая концовка с возмужавшим слабаком всё равно воспринимается своеобразным пятым колесом в довольно мрачной по содержанию телеге.

Сколько там по закону предусмотрено прав для подозреваемых в каком-либо преступлении, преступном сговоре и даже как будто бы попавшихся с поличным? Что предпримет система, если обвиняемый ещё вчера был образцовым гражданином, но вот сегодня его вина практически неоспорима? При этом сам подследственный категорически всё отрицает, но без толку, потому что на другой чаше весов Фемиды свидетельство уважаемой персоны? Засада? И что делать? Как спастись, когда стал без вины виноватым и крайним? Положиться на адвоката? Ну-ну. А как быть, если попал из огня да в полымя в лапы авторитета, который несомненно найдёт больное место, чтобы послать туда — не знаю куда, найти там то — не знаю что. Ну не совсем так, конечно, но почти.

Попробуйте сделать студенту одолжение и войти в положение! Попробуйте сделать правильный выбор. Как долго ваш попавший в переплёт персонаж будет держаться за идеалы? Как быстро вы сорветесь с тормозов? Как быстро пошлёте всех вокруг к чёрту? О да, пусть даже Мэтт по факту никто, но с вашей помощью он может постараться, чтобы устроить облом всем участникам авантюры! Рискните и добейтесь собственной концовки!

Beyond: Two Souls (2013) — (2019)





Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик: Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.

Наконец-то Странник дорвался!

В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\

И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!
[Spoiler (click to open)]


Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении :)

В общем и целом по сюжету.

Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли :) Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…




Ладно, пофиг :) Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order...) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.


С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.



Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?

Джоди против мира и инфрамира.

Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.

Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.



Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.(с)

И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?




Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…



Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.

И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.

Любовь.

А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.

Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!




И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.

А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.

Любимая глава: Конденсор.


Глава, за которую хочется сказать спасибо: Задание.


Самая оригинальная и визуально просторная глава: Навахо.


Самая душевная глава: Бездомные.

Геймплей.

Деградация. Всё. Дальше можно и не писать. Потому что ничего другого тут и нету. Только деградация и казуальность. Дичайшая, невооруженным взглядом и с самого начала игры заметная деградация от той планки, какую взял когда-то Heavy Rain, вместе с казуальностью во все края во имя лучших продаж. Потому что искусство — это прекрасно, но бизнес требует жертв!

А ведь Heavy Rain был не просто игрой, а вызовом в плане управления! В одной только демоверсии игрок получал полный комплект из элементарных манипуляций, подлинного искусства и откровенных извращений! Какой там Мастер оригами! Наш великий и ужасный, основатель Quantic Dream, автор бесконечного числа гениальных и идей, геймдизайнер и визионер Дэвид Кейдж — вот кто настоящий садист! Именно он без тени жалости, сочувствия и сожалений мучил меня и многих других необходимостью одновременного нажатия курков, бамперов и кнопок с буквами A, B, X, Y! Он же заставлял меня испытывать на прочность потенциал геймпада таким, сяким и эдаким движением стиков как в минуты спокойного геймплея, так и в драках! Ужасно. Но то, что сотворили с Beyond: Two Souls ещё ужаснее!

Всё! Хватит. Шутки в сторону. В демоверсии Heavy Rain, действительно, была сцена, где мне пришлось попотеть. Ещё в одном эпизоде я, к сожалению, увидел не столько искусство, сколько понты ради понтов. Но всё это мелочи по сравнению с моим восхищением идеями, благодаря которым я с другими игроками могу не просто пройти от пролога до эпилога, но войти в образ каждого из управляемых персонажей! Помнится, Альфред Хичкок говаривал, что кино — это жизнь, с которой вывели пятна скуки. И рутины. Той самой, что стала эксклюзивной фишкой Кейджа! Фишкой, после которой весь прочий игрострой становится забавой для младших классов! И… Куда всё подевалось?


Да блин, после геймплея из его игр весь прочий игрострой превращается в забавк для младших классов! И… Куда всё подевалось? Серьёзно, всё, что мы имеем — это скромненький наборчик элементарных действий со стиком. Никаких зигзагов и вращений, только простейшие движения по прямой вверх, вниз, вправо или влево в зависимости от обстоятельств. Проще говоря, геймплей за Джоди никакой и единственная пусть и не бог весть какая радость — это игра за Айдена. Хоть где-то Кейдж то ли сам решил, то ли получил разрешение внести разнообразие в эксплуатацию геймером геймпада. И это, действительно, радует! И не просто радует, но воспринимается буквально глотком воды в иссушенной пустыне!

В общем, прости, богиня (кто знает, тот поймёт), и прости, великий Кейдж, но я не могу вам поклониться. Но и в армию хейтеров не пойду. Останусь аккуратненько посередине со смесью удовольствия, раздражения и ожидания Detroit: Become Human.

hornet

FAR: Lone Sails — Во чреве

О FAR: Lone Sails я слышал довольно много и отзывы были один другого хвалебней. Однако, при этом всё же оставалось не очень понятно, о чём это вообще и чего там надо делать. Я был заинтригован и, возможно, держался бы и дальше. Но тут Steam по своему обыкновению нанес добивающий удар: объявил скидку. Дальнейшее было очевидно и старо как мир. Я слегка вздохнул и поздравил себя с новым приобретением по цене пары пачек сигарет. После чего запустил игру и принялся выяснять, на что она похожа.



Аналогий напрашивалось столько, что я даже решил посвятить им отдельную главку.

Collapse )

Обзор Forza Horizon 4 - Социалка на колёсах

Видеоверсия обзора

Аркадные гонки на сегодняшний день вид, занесённый в красную книгу. Данный жанр уже пережил свой золотой век, и сейчас многие серии, типа Need for Speed, выезжают за счёт своей боевой славы в начале двухтысячных. Большинство сиквелов именитых серий - это игры средней руки, забитые не очень выразительным, огромным и в тоже время мёртвым открытым миром с вяленьким геймплеем. Что говорить, порой в GTA физон управления машиной получше будет, чем в некоторых гонках. Лишь некоторые разработчики могут себе позволить делать не только качественно, но и количественно хорошие продукты в этом жанре, примером является Каз с его ГранТуризмо. Остальные разработчики тужатся под пристальным взглядом издателя, выпуская, порой что-то внятное, а местами выдавая голимый ширпотреб. Сегодня у нас в студии Forza Horizon 4, относится ли она к первому или второму типу игр, вы узнаете в этом обзоре. 3,2,1, зажигание.

Collapse )
детектив Стоун

Этюд в нуарных тонах

Возможно, где-то в бесконечной череде плоскостей реальности и существует город, который выглядит в начале марта живописно и уютно, но я о таких не знаю. И во всяком случае этот город к таковым точно не относится. Комковатый серый снег, липкая всепроникающая грязь, мокрый воздух со вкусом хорошо использованной половой тряпки. Покрытые потёками сырости полуразваленные здания, заплёванные щербатые тротуары. Лицо у бармена за стойкой одутловатое и землистое, покрасневшие от усталости глаза смотрят неприветливо. На грифельной доске, висящей за его плечом, поверх меловых разводов, оставшихся от стёртого меню, написано единственное слово: "ПОНЕДЕЛЬНИК". Понедельник. Март. Утро. Это многое объясняет.

Disco Elysium. Симулятор похмельного нуарного детектива, обеспечивающий беспрецедентную глубину погружения. Корованы грабить нельзя, но можно запугивать детей, брать взятки, собирать по помойкам бутылки, испытывать экзистенциальный ужас, строить коммунизм и погибнуть, поймав пулю в загаженном переулке. И, конечно же, открыть танцевальный клуб и зажечь в нём так, чтобы чертям в аду стало завидно - потому что это диско, бэйби. Что "это"? Да практически всё.

Collapse )

Memento Mori (2008). Дэн Браун в Петербурге!



2008 год. Всемирный экономический кризис еще только начинается, и человечество даже не подозревает, к каким последствиям он приведет. А среди прочего он привел и к возрастанию производства компьютерных игр, что окончательно обрушило и без того дышавший на ладан рынок трехмерных адвенчур, который к началу 2010-х в итоге бесследно растворился. Но все это будет потом, а пока в 2008 г. выходит квест Memento mori от чешской студии Centauri Production. К тому времени чехи были не новичками – они занимались игростроением еще с 1996 г. и большую часть их игр составляли именно квесты. Однако только вышедшая благодаря немецкому дистрибьютору Memento mori стала их первым (а, забегая вперед – и единственным) серьезным международным успехом. Игру и сейчас с ностальгией вспоминают многие поклонники жанра. По праву ли? Обо всем этом я подумал на днях, когда решил переиграть в старую-добрую классику.

Collapse )

Slightly Magic


Если вы, будучи весь такой в предвкушении грядущего выхода Cyberpunk 2077, заранее обновили свой компьютер и теперь судорожно гадаете - на чём бы протестировать топовую машину, скоротав тягостные дни в ожидании релиза, то Slightly Magic – игра для вас.

Шучу! Сегодняшний пост призван давить на жалость на чувство ностальгии.
В своё время я уже писал о Dizzy. Серии игр, посвящённых злоключениям маленького, но ловкого и отважного яйца в боксёрских перчатках, вынужденного постоянно спасать своё непоседливо семейство от злого колдуна. Игры выходили с 1986 по 1992 годы на ZX Spectrum – первом всенародном (во всяком случае, для постсоветского пространства) персональном компьютере. Dizzy, с полным правом, можно считать одним из родоначальников жанра – квест; а ещё, как ни странно, платформеров. Успешное прохождение игр требовало не только решения головоломок, но и точечных прыжков. Порой весьма сложных. Особенно в пятой части серии. Платформинг в ней прямо лютый, да и по части головоломок игра трудная.

Dizzy полюбился всем детям, коим не повезло (или наоборот повезло) вместо Dendy или Sega заиметь дома ZX Spectrum, ибо в те далёкие годы (конец XX-ого века, между прочим) одновременно владеть и ПК, и приставкой почиталось за несусветную дурь. Однако не яйцом в перчатках единым жив человек. На ZX Spectrum выходило огромное количество игр, в том числе и квестов.

В минуты приступов ностальгии мне то и дело вспоминалась игра о приключениях маленького мага, отправившегося спасать зелёную, ушастую и немного бодипозитивную принцессу.
Collapse )