К вопросу о партизанском движении

Некоторое время назад наткнулся на информацию о разработке игры под незатейливым названием Партизаны. Создаёт её московская студия Alter Games, в которую входят люди, работавшие в своё время над Блицкригом, Операцией Silent Storm, Механоидами и Аллодами Онлайн. Заявлена тактическая игра с элементами стелса, высокая историческая достоверность и нелинейный игровой процесс. Информации пока мало, практически всю, что удалось выцедить из интернетов, я разместил под катом.

ПартизаныCollapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

чат-тайм

Доброго всем!

Сообщество сейчас, к сожалению, притихло, а пообщаться об играх всегда хочется. Если вы это дело любите (да еще и в реальном времени) - приглашаем вас в официальный Discord-чат Gamer LJ по адресу:
https://discord.gg/wKBwesK

Дружелюбное отношение и хорошая компания в комплекте, разговор о любых играх (а также книгах, фильмах, компьютерных составляющих и т.п. - для всего этого у нас есть каналы) - только приветствуется. Welcome!

Кот для привлечения внимания.

0 Links

X-COM: APOCALYPSE (1997)


Я помню весну 1997 года, и то нетерпение, с каким я дожидался выхода XCOM 3. Первые две части были прекрасными и казалось, что третья серия будет намного лучше первых двух. Каким же огромным было мое разочарование, когда я запустил Apocalypse на своем компе и понял, что имею дело совсем с иной игрой, напрочь отказавшейся от исторического наследия.  Выяснилось, что в игре нет геоскэйпа, графика выглядит примитивно, а интерфейс настолько запутанный, что разобраться в нем без мануала нет никакой возможности. Потыкавшись в разнообразные менюшки, я решил что “с меня хватит” и через два дня свернул знакомство с Apocalypse, вернувшись в более привычный Terror From The Deep.

В конце концов, преодолев все проблемы роста XCOM3 получил культовый статус. Я же надумал вернуться в старую игру, чтобы осознать ее глубинные красоты (о которых мне непрерывно пели товарищи). Год шел за годом, а возвращение все откладывалось и откладывалось на более поздний срок. Наконец, спустя 20 лет после выхода оригинала я вновь запустил Apocalypse, твердо решив преодолеть все трудности, которые могут встать у меня на пути. Скажу сразу, это бы крайне опрометчивое решение.
Read more...Collapse )

Игровые релизы. Апрель 2018


Основные релизы апреля 2018 года. В этом месяце выходят слэшер про гигантских орков, экшен-РПГ про мальчика и миньонов, симулятор жизни японского бандита с ребёнком, экшен про бога войны и его сына в антураже скандинавских мифов, мимимишный экшен в мультяшном королевстве, пошаговая стратегия про мехов, градостроительная стратегия с морозной свежестью, клон Souls игр про героя без памяти.

Read more...Collapse )

Poll #2080016 Игровые релизы. Апрель 2018

Во что будем играть? (Можно выбрать несколько вариантов)

Extinction
0(0.0%)
Masters of Anima
0(0.0%)
Yakuza 6: The Song of Life
1(2.7%)
God of War
5(13.5%)
The Swords of Ditto
1(2.7%)
Battletech
11(29.7%)
Frostpunk
12(32.4%)
Sinner: Sacrifice for Redemption
0(0.0%)
Ничего \ Другое
7(18.9%)


Выборы и нелинейность в текстовых играх

Всем привет!

Меня зовут Антон, и мы вместе с небольшой командой единомышленников NLB project делаем текстографические игры. Возможно, вы даже помните предыдущие наши статьи, посвящённые выходу игр Return of Red Riding Hood Enhanced Edition, The Barbarian and the Subterranean Caves и Wild Island Quest. В этой статье я бы хотел немного рассказать о нашем взгляде на нелинейность в играх на примерах наших старых игр, а также на примере нашей новой игры The Adventurous Four, которая совсем недавно вышла в Steam.

Read more...Collapse )

Stellaris. DLC Apocalypse.


Stellaris эпичен…
Эпичен уже до «опупения». Проведя в игре 100+ часов, я не могу сказать, что готов накатать подробный и взвешенный обзор. За всё время я прошёл лишь 2 (прописью две) партии от начала и до конца. В момент релиза победил за демократов-материалистов, а после выхода DLC Apocalypse решил «удариться» в религию, создав расу разумных грибов-мухоморов, неистово преданных делу Бога-Императора Мухоморчика. Разумные грибы долго молились, взирая в Бездну, пока Бездна не начала взирать на них. Так мухмоморы открыли в себе псионические способности и заглянули за таинственный Покров, открыв плеяду новых квестов и геймплейных элементов, не снившихся ограниченным бездуховным материалистам. Казалось бы, вот хороший материал для графоманского обзора. Возьми и кратенько листочков эдак на двадцать распиши два игровых опыта. Сравни, что интересней. Однако…какой смысл сравнивать псиоников с адептами научного подхода, если я до сих пор не «пощупал» геймплей за: роботов, киборгов, рабовладельцев и гештальт-сознание (объединённый разум). Каждая дорога таит скрывает собственные подводные камни и возможности, и прохождение по любой из них займёт часиков эдак 50 жизни.

Если подумать, все 4Х-стратегии учат нас тому, что главным и наиболее ценным ресурсом является время. Не деньги, не наука, не культура, не полезные ископаемые и даже не сам человек. Нет времени – ничего нет, есть временя – остальное приложится. Однако, зацените издевательскую иронию, даруя нам столь ценный жизненный урок, 4Х-стратегии сами прибивают сидалища геймеров к креслам, а глаза к мониторам, нагло и бесцеремонно пожирая драгоценное время. В сим «чёрном деле» Stellaris даст 100 очков форы любому конкуренту. Однако новое дополнение Apocalypse, о котором я собираюсь рассказать, стало первым DLC, вызвавшем не бурю щенячьего восторга фанатов, а их лёгкое недоумение. Во многом из-за того, что партии стали ещё длиннее! Ещё продолжительнее!

Paradox нужно больше золота и больше нашего времени!
Read more...Collapse )