Возможности RPG Maker или несколько любопытных игрулек на этом движке.


Не так давно на портале rpgmaker.su завершился конкурс компьютерных игр, созданных в RPG Maker-е.
Для тех, кто не знает и только-только подтянулся, поясню: RPG Maker – это программа, в которой даже незнакомый с программированием человек может сделать собственную компьютерную игру. Подробнее об этом своего рода «движке» я уже рассказывал в одной из прошлых заметок. Уверен, даже тот, кто ни разу не слышал словосочетание «RPG Maker», с данной прогой косвенно, но знаком. Из-за относительной простоты в освоении и наличия большого количества бесплатных материалов (графики, музыки и т.д.), идущих в комплекте с программой, RPG Maker периодически, хотя… какой-то там периодически (!) постоянно используется для создания разного рода хентай-игр! И… не важно, откуда я это знаю. Считайте представленную информацию «экспертной оценкой».

Однако сам по себе RPG Maker был создан для прекрасного иного. Движок появился на свет, чтобы «выставить на поток» производство классических японских тактических ролёвок (так называемых игр жанра jRPG), вроде, ранних Final Fantasy. Под эту задачу в «мукере» заточено буквально всё, и… не сказать, чтобы это тоже сейчас комплимент был сделан! С помощью RPG Maker-а молодые талантливые разработчики засера… эм-м-м заливают весь интернет не только хентай-новеллами, но и примитивными однообразными jRPG, выпуская их, едва ли, не с пулемётной очередью. Впрочем, количественные изменения порой переходят в качественные, и даже в «мукере» было создано несколько весьма любопытных и достойных проектов. Например, благодаря этой программе увидела свет популярная адвенчурка To The Moon, претендующая на то, чтобы считаться произведением искусства.

Суммируя сказанное, RPG Maker - движок на любителя. На большого такого любителя. Однако я верю… ну, хочу верить (убеждаю самого себя), что самое лучшее творение RPG Maker-а ещё просто не увидело свет, и оное творение – это моё творение! Денно и нощно фигачу я в сей проге свою великую игру. Мою пр-р-релесть, мою настоящую подлинно эпическую RPG, полную юмора, драмы, превозмогания и интересного геймплея.

Увы, время релиза моего детища ещё не пришло. Да и пост, собственно не о нём, а о прошедшем конкурсе, в котором приняли участие 27 молодых (во всяком случае, душой) талантливых разработчиков. Соответственно, на суд публики было представлено 27 проектов (вспоминаем про пулемётную очередь). Я сам на конкурс не заявлялся, но поскольку активно работаю в «мукере», решил ознакомиться с проектами. Меня привлекли выставленные организаторами ограничения. Конкурсантам запрещалось использовать стороннюю музыку, графику и, самое главное, моды и плагины. Только «голый» RPG Maker, только хардкор. Мне было интересно посмотреть, на что способна программа без всяких «свистелок», и надо признать, «мукер без никто» вполне смог меня удивить.
Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Ретро обзор Shogun:Total War (2000)

Сегодня я хочу рассмотреть игру, которая заложила основы известной серии стратегических игр, и нескольких ее подражателей, а также сделала многое для популяризации средневековой Японии на Западе. Сегодня я хочу вспомнить о Shogun: Total war.

Изначально Creative Assembly  создавала игру как конкурента серии C&C. Однако в процессе разработки было решено объединить сражения в реальном времени с пошаговым стратегическим режимом. В качестве места и времени действия была выбрана средневековая Япония времен феодальной раздробленности.

Read more...Collapse )

One Piece World Seeker

Аниме, по мотивам которого сделана игра, я не смотрела, персонажи мне ранее там-сям попадались, но я знала лишь только что они пираты в фэнтезийном мире, но это, пожалуй, всё. И поэтому у меня была возможность ознакомиться с игрой, только как с игрой, и ничем больше. Правда, лор я немного почитала в сети, чтобы немного лучше понимать происходящее.
Герои и их мир были для меня незнакомцами, но на понимании сюжета игры это вроде как не отразилось, ведь он прямой как рельса и простой как бутерброд с колбасой.

Главный герой - пират супернатурал, в смысле супермен, и предводитель, понятно. Собирает своих приспешников, волею случая разбросанных по острову, ясно, да, когда братишка рядом враги ложатся градом, мой девиз четыре слова за друзей порву любого.
Эти пузатые парни - другие пираты, ага, коллеги-конкуренты стало быть, ну держитесь, заготовляйте бодягу и пластырь с попугами в промышленных масштабах, вам пригодится.
А эти ребята в униформе похоже наши антагонисты, видимо, местная полиция (здесь они называются Дозором). И вы тоже получите по шее, ваш благородие, не переживайте, и вам мы тоже причиним добро.

Мы хорошие, они плохие, что тут может быть непонятного, а если даже и не очень плохие, в бубен придется получить по-любому, се ля ви.
Короче говоря, семи пядей во лбу тут быть не нужно. Собери команду, принеси то, отнеси это, покарай того, а этому помоги, если это не первая игра в вашей жизни, вы быстро уловите правила и поймете что к чему.
OPWS 2019-03-22 05-29-17-09
19 картинок.

Read more...Collapse )

Вампирские слухи

Кажется, совсем скоро, буквально завтра, нас ждёт анонс игры про вампиров, основанной на вселенной World of Darkness (Мир тьмы). Новости, прямо или косвенно указывающие на это, изложены ниже по пунктам. Студия Paradox Interactive в течение месяца поддерживала виртуальную соцсеть Tender - намёк на службу знакомств Tinder, но с кровавой (в прямом смысле) тематикой. Потом, несколько дней назад разместила в своём официальном твиттере несколько картинок и упоминание о том, что 21 числа (то есть, завтра, если имеется в виду март) "мы наконец найдём родственную душу". Картинки, как сразу бросилось в глаза многим, сильно напоминают локации из культовой игры 2004 года Vampire: The Masquerade - Bloodlines, хотя и не повторяют их в точности. Напомню, что именно Paradox сейчас владеет правами на компьютерные реализацию вселенной World of Darkness, в которой разворачивается действие упомянутой выше Bloodlines. Короме того, они уже давно говорили, что эти права не будут лежать у них без дела.

Ещё картинки и подробностиCollapse )

Inside: экзистенциальное беспокойство, чувство вины и пульсирующий сонм кафкианства

Inside – событие по-настоящему незаурядное. Совершенно неважно, что случилось оно почти три года назад, а я только проснулся. Важно то, что игра получилась потрясающе совершенным полотном. К сожалению, до сих главный недуг видеоигр как искусства – это подобие флюсу. Очень часто игра с продуманными механиками и безупречным техническим исполнением предпочитает оставаться развлечением, но не более. И наоборот: если игра претендует на глубокомысленное высказывание или художественность, изо всех старается быть искусством с большой буквы «Э», то с высокой вероятностью в неё будет очень неудобно или даже невозможно играть. В Inside же прекрасно всё: и атмосфера, и дизайн, и механики, и отзывчивость управления, и ритм повествования, и аллегорическая глубина. Это цельная, ёмкая и очень личная фантасмагория, от которой невозможно оторваться в процессе, и которая оставляет так много мыслей по завершении.



В Inside силён дух экзистенциального модернизма...Collapse )

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (PS4)


Тишина и покой в мире Strangreal продолжались всего 6 лет. В 2019 году напряженность между Осейской федерацией и Королевством Ерусия достигла своего пика. Принцесса Розетта попыталась избежать интернационального конфликта, но политики продолжали гнуть свою линию и королевство оказалось на пороге полномасштабной войны с соседями. В июне Ерусийские дроны атаковали города и порты федерации, после чего королевский спецназ взял под контроль орбитальный лифт, который в это время осматривал бывший Осейский президент. До кучи королевские войска захватили два летающих авианосца. Уже через несколько часов Осея начала масштабную мобилизацию населения и объявила королевству Вторую континентальную войну (события Первой континентальной войны были раскрыты в Ace Combat 04), которая позже стала известна под именем Lighthouse war.
Read more...Collapse )

Pokemongol IGO: Дань со всех мы соберем!



Все началось с шуточного твита, который я написал в сентябре.



Начал играть в ордянку и покатилсяCollapse )

God of War 2018: как взрослеют кидалты

Мои отношения с франшизой God of War чрезвычайно сложны. Они подобны отношениям Достоевского с женщинами или статусу в контакте. С одной стороны, мне всегда нравились и сокрушительно-разящий ритм игрового процесса, столь комфортно отправляемый пальцами, и довольно вдумчивое прочтение античной мифологии. С другой стороны, Кратос – категорически не мой герой, и если попытаться специально придумать персонажа, обладающего максимально чуждыми мне качествами, то получится именно он, the Ghost of Sparta. Кроме того, греческая мифология и боги её всегда были для меня явлением глубоко личным, почти интимным; поэтому наблюдать глумливо-постмодернистские фаталити, совершаемые над телами тех, с кем провёл всё детство, мне было, сами понимаете, не всегда приятно. Скандинавская мифопоэтика, в свою очередь, резонирует со мной умеренно и повышенного слюноотделения не вызывает. Поэтому к новой игре про Кратоса я отнёсся со сдержанным интересом, зная, что выворачивание наизнанку нордических сказаний травмировать меня никак не сможет, да и обещания повзрослевшего героя-отца с юным сыном выглядели любопытно.



Обратите внимание: связка «отец и сын» очень актуальна сегодня...Collapse )