promo gamer december 14, 2012 10:36 42
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Хоррор-квесты. DOM RUSALOK (2021)


"Кассеты, картриджи, пропавшие дети... Как это все связано?"

Даже игра не знает ответа...


"DOM RUSALOK" (почему-то именно так, латиницей) – это мистический поинт-энд-клик инди-квест с элементами визуальной новеллы – по крайне мере, так утверждает ее автор. А сделал ее Яков Бутузов – по профессии врач-эндокринолог. Так как разработкой он никогда не занимался, ему помогали другие художники и программисты. И хотя проект все равно вышел очень бюджетным, получившаяся игра приобрела определенную популярность и ее даже пиарили некоторые сетевые игровые ресурсы. Оно и понятно – задумка выглядит интересно и атмосферно: подростки в 1996 г. участвуют в странных и мистических событиях. По существу, "Дом русалок" – это такой наш ответ "Sally Face". Обе игры рассказывают о том, как в каком-то захолустье группа подростков в выразительной атмосфере девяностых ввязывается в мистические события и борется с нечистью. Совпадения даже в мелочах: так, обе игры вставляют вымышленные названия брендов и в них фигурирует загадочная черная масса, которая отравляет все вокруг. А главное, они обе явно берут вдохновение из городского фольклора тех лет в духе пальцев в хлебе, крыс в метро и прочих хорошо известных вещей. Многим получившееся в итоге понравилось, но действительно все вышло на хорошем уровне?

Collapse )

Sally Face (2015-19). Как подростки с приставкой и рок-гитарой победили сатанизм

"Правительственные заговоры, демоны, призраки и волшебная приставка? Сал, это все выдумки"

Даже игра это признает…

Однажды я наткнулся на игру "Sally Face" с любопытной аннотацией. Она обещала мне квест, где надо играть за мальчика с протезом на лице, который вместе со своими друзьями сражается с мистическими сущностями в своем новом доме. Идея игры очень напомнила мне старый-старый квест от Сатурн+ "Страшилки. Шестое чувство". Занятная была игра, основанная на детских страшилках 1990-х и 2000-х, а в главной роли была девочка с саперной лопаткой по имени Шиза. Юмора и в то же время жути и мистики там было много; тем игра и подкупала, не говоря уже о колоритных персонажах и своеобразной атмосфере. Предчувствуя нечто подобное, я запустил и Sally Face – и как оказалось, не обманулся: это действительно очень похожий, хотя и самостоятельный проект, но на сей раз на американской почве. Причем он весьма известный и популярный, имеет кучу рекламы и фанатов. В одном только ТикТоке (есть такая дрянь для зумеров) его хэштег (есть и такая дрянь для зумеров) собрал больше ДВУХ МИЛЛИАРДОВ просмотров. Естественно, отсюда летсплеи, фанатские википедии, фан-арт и прочие незнакомые мне иностранные слова. Ну, думаю, надо приобщиться, ведь миллионы мух ошибаться не могут.



Collapse )

Лох-несс (2001). Необыкновенные приключения детектива на Шотландщине!

На дворе 1932 г. Наш главный герой – американский детектив из Чикаго Алан Кэмерон, по происхождению шотландец. Однажды он получает письмо от некого шотландского лорда-профессора Алистера МакФарли, который просит его срочно прибыть по поводу какого-то важного кристалла, когда-то давно отданного Алану отцом. Заинтригованный Кэмерон прибывает в замок, но оказывается, что МакФарли загадочно пропал. А поскольку живет наш пропавший прямо около озера Лох-несс, то нетрудно догадаться, что это как-то связано со знаменитым чудовищем… И теми самими важными кристаллами…



Адвенчуру с невзыскательным названием "Loch Ness", просто нашпигованную штампами английских детективов и клюквенной шотландщиной (чуть ли не все герои носят шотландские береты и кильты, кроме разве что женщин и дворецкого, да и то потому что он индус) – делали, как ни забавно, французы. Была такая контора, Galiléa Multimedia, как водится, ныне почившая. Сделала немного, да и игры у нее были дешевые, но все же в жанре отметилась. На эту игру я наткнулся случайно, подумал – а чего бы не вспомнить былые времена, начало 2000-х, старые добрые детективы в ретро-духе? А то нынешние громкие новинки тупо не запускаются на этой хваленой десятке – может тут повезет? Игра действительно завелась вообще безо всяких проблем и вылетела всего один раз. Пусть и не без проблем, но все же я прошел ее и даже слегка поностальгировал по тем временам, как и планировал.

Collapse )

Murder Mystery Machine (2019). Иногда нет правильного варианта

В последние годы появилось немало недорогих, но визуально приятных адвенчур-детективов, сделанных для залипания в телефоне, которые, однако, вполне успешно продаются и на ПК – Overboard, Loco Motive, Don't Forget Me… Везде детективный сюжет соседствовал с логическими головоломками. В поисках чего-то подобного я выбрал на пробу уже подзабытый детективный триллер Murder Mystery Machine. Заинтересовала рисовка и – явно на то и был расчет авторов! – загадочное название.



Collapse )

Safe Place (2023). Когда оказался не на своем месте



Вообще-то я хотел написать не про эту игру, а про "Runaway 2", но оказалось, что на десятке она чудовищно глючит... Так что я пока не дошел до конца и решил занять себя чем-то мелким.

Данная адвенчура принадлежит авторству разработчика из Тернополя Анатолию Ковалю, который упорно делает малобюджетные квесты почти в одно лицо уже почти десять лет. В его творческом багаже до сих пор было крохотные адвенчуры – социальная драма о семье в 90-х "Воздушный змей" (с переизданием), небольшой аддон к ней "Repentant" и маленький ужастик "Octave". Спустя пять лет напряженного труда после "Repentant" наконец выходит его новая адвенчура – "Safe Place". Я уже давно посматривал в сторону упорного украинского разработчика и следил немного за его проектами, так что решил глянуть, что же получилось на сей раз. Тем более что кроме меня никто серьезного обзора не напишет. Игра вышла в Стиме только на английском языке и с украинскими и английскими субтитрами. Русского перевода нет в принципе, что довольно неожиданно для игры о 90-х, так как кому это еще нужно, кроме нашего постсоветского пространства?

Действие происходит в 1992 г. на Украине. Об этом напоминают календарь, украинские надписи, портрет украинского ученого на стенке и фигурка кобзаря, с помощью которой можно получать подсказки. Я, кстати, до последнего надеялся, что отсутствие русского языка в субтитрах не связано с политикой и цветущим нынче на неньке лютым украинским шовинизмом, но после этого засомневался… Окончательно неприятные подозрения подтвердились, когда я увидел как бы пасхалку – вполне понятную надпись на доске: "ПТН ПНХ". Очень мило, да. Очень мило. Этого же ждут люди, которые играют в социальную драму про 90-е – политических заявлений, которые нынче стали чуть ли не обязательными. Что же, автор явно сознательно отгородил игру от российского рынка и своей цели добился – в Стиме отзывы только на украинском и, что явно важно для прибыли, на английском. А что игра явно ориентируется на западников, чувствуется не только в озвучке, но и благодаря какой-то неуловимой атмосфере американской сериальщины в сюжете. Вы много знаете постсоветских детей, которые жили на свалке в трейлере? Часто ли вы видели в 90-е парней с модельной стрижкой по имени Марк, которые работали на заводах служащими?

Collapse )

Runaway: A Road Adventure (2001)



Пройденные "Hollywood Monsters" в очередной раз показали мне, как я ненавижу, когда вместо интересных загадок и ситуаций игру забивают пиксельхантингом и идиотскими задачками, которые невозможно ни осмыслить, ни даже решить перебором. И тогда я решил пройти другую игру от студии – знаменитый Runaway. В последний раз я играл в эту трилогию больше десяти лет назад на совсем другом компьютере и с другим оборудованием. Теперь было бы неплохо посмотреть, не забылась ли игра и не устарела ли. Запустить игру сейчас оказалось весьма нелегко. Однако поставленный устаревший DirectX 8.0 решил проблему, и вскоре я окунулся в прошлое.

Collapse )

Hollywood Monster (1997). Откуда у хлопца испанская гнусь...

Эта игра создана испанцами из "Pendulo Studios" – которые создали легендарную квестовую трилогию "Runaway", а недавно пошумели интерактивным кино про кота-детектива "Blacksad". Начинали они еще в далекие девяностые годы… После своей первой игры Igor: Objective Uikakohonia разработчики продолжили прежнюю тему юмористических квестов и в далеком 1997 г. опять выпустили игру в стиле LucasArts, на сей раз уже в традиционном 2D, но опять с глагольным управлением. Задача была амбициозная, а успех далеко не очевиден. Первая игра получилась настолько плохой, что соучредитель студии покрутил пальцем у виска и покинул коллег. Подробности создания игры подробно перечислены в Википедии: пришлось нанять в шесть раз больше сотрудников (40 вместо 6), мучиться два с половиной года над проектом, учесть переход на новую версию Windows, а также дважды полностью переписать код. Тем не менее, успех был безусловный: получившаяся игра изрядно нашумела в Испании и дала авторам деньги для создания "Runaway", которую ждала мировая известность. Однако успех этот был достигнут за счет того, что в Испании вся индустрия видеоигр рухнула еще в 1992 г. из-за перехода с 8-битных программ на новые, и этот апокалипсис длится в стране, по сути, до сих пор. На этом фоне "Голливудские монстры" смотрелись чем-то потрясающим. А вот за пределами родины авторам удалось найти издателя только на итальянском... Поэтому новоявленные фанаты студии из других стран, возникшие после выхода "Runaway", долгое время не могли оценить, что именно было во второй игре их кумиров... Те в свою очередь игру не скрывали, но как-то подозрительно и не афишировали за пределами родной Испании, где она по-прежнему успешно продавалась...



Только спустя много лет они решились сделать ремейк "монстров", но уже с совершенно другой историей, еще и показательно назвав ее "The NEXT Big Hit", что отсылало к финальной сцене игры. Копия игры на новые платформы как раз бесплатно была выдана авторами параллельно с выходом ремейка. Прохождению препятствовал языковой барьер – игра выходила только на испанском и итальянском. Фанаты, однако, довольно оперативно сделали патч с переводом на английском, да еще и на обе версии – старую и новую. И однажды я подумал, что стоит заценить чисто ради истории и вторую игру знаменитых испанцев. Причем, что меня удивило, старая версия, которую можно найти на https://www.old-games.ru – даже сейчас вполне неплохо идет на Windows. Удовлетворенный этим, я начал играть и… Понял, что не зря. Не зря эту игру на английском не выпустили официально… Мир был к этому не готов. Как и я...

Collapse )

Lethis: Path of progress (2015)

В течении последних лет жанр градостропительных симуляторов выходит из угла выжывачей возвращаясь к корням. Есть аналоги или полные копии SimCity и Settlers, Anno и Tropico живее всех живых да и вышло много достаточно самобытных проектов. Единственное чего мне не хватало так это ламповых изометрических игр сделанных по лекалам impression games. И вот недавно практически одна за одной выходят игры со схожим видом и механикой. И об одной из них -Lethis: Path of progress я и хочу поговорить.

Collapse )

Silence: The Whispered World 2 (2016). Возвращение в сказку



"Ускользающий мир", один из наиболее известных проектов квестовой студии Daedalic Entartaiment, имел как сильные стороны, так и слабые – в этом я убедился при прохождении. И тем не менее в целом история мне понравилась, и я из интереса решился ознакомиться с сиквелом от прежнего его автора, Марко Хюллена. Игра носит название "Silence: The Whispered World 2" и вышла аж в 2016 г. после нескольких лет обещаний. Разработка была связана с технической сложностью – проект перешел в 3D, визуально похорошел, стал проще по геймплею, но разнообразнее по механикам, чтобы стать ближе к консольным играм. Рецензии были благожелательны, вот только… я не рецензии и благожелательным не буду. Поскольку меня лично проект... не столько разочаровал – сколько не удовлетворил.

Collapse )