Я знаю всё : релиз и версия с открытым кодом!

Всем привет!

Рады сообщить, что "Я знаю всё" теперь доступна в Steam!
Сыграйте в эту викторину с поддержкой мультиплеера в одиночку, с другом или против компьютера, узнайте новые факты и протестируйте свою эрудицию!

I Know Everything was released!

Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Truberbrook (2019): немецкий сай-фай квест в миниатюре

1967 год. Простой американский квантовый физик с обычным американским именем Ганс Тангейзер прибывает в затерянный посреди немецких гор крохотный городок Трубербрюк. Сюда он попал по путевке благодаря выигрышу в лотерее, про которую, правда, он ничего не помнит. Сразу по прибытии он начинает цитировать "Твин Пикс", признаваясь в любви к этому городу. Понятно, что это чревато приключениями. И действительно, в ту же ночь некий человек таинственным образом похищает его диссертацию по квантовой физике и исчезает где-то в горах. До полиции в этом глухом углу дальше, чем до гор - но и туда надо добраться. К счастью, рядом оказалась язвительная девушка-палеоантрополог Гретхен, которая тоже хочет отправиться в горы. Так начался этот странный отпуск Ганса, который он запомнит надолго. Ведь именно на земле своих предков ему придется столкнуться с необычными научно-фантастическими вещами - путешествиями через реальности, попаданцами, космическими артефактами, скелетами динозавров, таинственными рунами, изменениями погоды и многим другим...



Read more...Collapse )

Shakedown Hawaii (PC)


Доброе утро. С вами Shakedown Hawaii. Гаваий - возможно, лучшие острова в мире, но и на них идет агрессивная борьба бабла с бобром. Вы не поверите, но сегодня мы расскажем о финансовой империи Клифа Ван Пиблса, посмотрим очередной выпуск передачи “Апельсиновый химейер”, а также узнаем, почему скандальная Саша Хей сменила работу и стала ведущей передачи “Спокойной ночи Мальчиши”. Кроме того, мопс Пепе расскажет вам военную тайну, после которой вы уже не сможете спать спокойно...
Узнать военную тайну...Collapse )
Tags:

Предстоящий релиз викторины I Know Everything (Я знаю всё) и планы на будущее

Всем привет!

С момента релиза нашего бесплатного сборника текстовых игр Non-Linear Text Quests прошло уже довольно много времени, но мы не сидели без дела! На самом деле, новостей очень много: мы осваиваем новый для нас движок Godot и изучаем возможности его применения для создания 3D-игр, а самое главное -- совсем скоро у нас выходит новая игра! Ниже я постараюсь рассказать обо всём, по возможности кратко, но подробно.


IKE Logo


Read more...Collapse )

Kathy Rain (2016): GK + Твин Пикс



Сесть на удобный рычащий байк, затянуть кожаную куртку, закурить крепкую хорошую сигарету и отправиться через бескрайние поля путешествовать по родным просторам - что может быть лучше для начала... квестового мистического детектива?

Read more...Collapse )

Imperator: Rome


Будучи намедни в гостях, получил возможность оценить Imperator: Rome - новое творение от Paradox; шведской студии, прославившейся на весь мир своими заморочено-мудрёными стратегиями. В них сложно разобраться и втянуться, но... если уж втянулся, потом фиг слезешь. Например, автор сих строк по результатам такого «знакомства» с игрой Crusader Kings II нафигачил растянувшийся почти на 2 года литстрим на 50+ выпусков.

В Imperator: Rome я успел наиграть всего несколько часов, потому мою заметку ни в коем разе нельзя счесть полновесным обзором. Под катом могут быть ошибки и неточности; поэтому написанное ниже следует воспринимать не как взвешенную аналитику, а как первые впечатления Тем не менее, для кому-то моя заметка может быть полезной. Например, тем, кто так и не определился - стоит ли покупать игру. Собственно, желая решить представленный вопрос для себя самого, я и запустил Imperator: Rome на чужом компе.

С одной стороны, о чём тут, вообще, можно думать? Блин! Это же новая игра от самих Paradox! Она по определению (на самом деле, нет) должна зайти всем фанатам шведской студии (а я как раз из таких). Но с другой стороны – блин! Это же новая игра от Paradox! К бабке не ходить: она обрастёт +100500 платных DLC и, хоть по итогу получится «шедевральный шедевр», стоит он будет где-то начиная от 5000 целковых рубликов. И это без косметики! А уж с ней-то…. К тому же все подобные игры «жрут» не только деньги, но и время. Это не Дота, конечно, но, учитывая, что я уже успел плотно залипнуть в прочие игры студии – Crusader Kings II и Steallaris, вопрос о наличии свободного времени (и денег!), ещё и на Imperator: Rome, встал для меня как довольно остро. И думается, я такой не один.

Собственно, не стану томить и сразу озвучу свой вердикт. Я считаю - на текущий момент Imperator: Rome смотрится весьма бледно. Имхо, разработчики не сумели пройти «между Сциллой и Харибдой», то есть, между старыми поклонниками и геймерами-новичками.
Read more...Collapse )

Возможности RPG Maker или несколько любопытных игрулек на этом движке.


Не так давно на портале rpgmaker.su завершился конкурс компьютерных игр, созданных в RPG Maker-е.
Для тех, кто не знает и только-только подтянулся, поясню: RPG Maker – это программа, в которой даже незнакомый с программированием человек может сделать собственную компьютерную игру. Подробнее об этом своего рода «движке» я уже рассказывал в одной из прошлых заметок. Уверен, даже тот, кто ни разу не слышал словосочетание «RPG Maker», с данной прогой косвенно, но знаком. Из-за относительной простоты в освоении и наличия большого количества бесплатных материалов (графики, музыки и т.д.), идущих в комплекте с программой, RPG Maker периодически, хотя… какой-то там периодически (!) постоянно используется для создания разного рода хентай-игр! И… не важно, откуда я это знаю. Считайте представленную информацию «экспертной оценкой».

Однако сам по себе RPG Maker был создан для прекрасного иного. Движок появился на свет, чтобы «выставить на поток» производство классических японских тактических ролёвок (так называемых игр жанра jRPG), вроде, ранних Final Fantasy. Под эту задачу в «мукере» заточено буквально всё, и… не сказать, чтобы это тоже сейчас комплимент был сделан! С помощью RPG Maker-а молодые талантливые разработчики засера… эм-м-м заливают весь интернет не только хентай-новеллами, но и примитивными однообразными jRPG, выпуская их, едва ли, не с пулемётной очередью. Впрочем, количественные изменения порой переходят в качественные, и даже в «мукере» было создано несколько весьма любопытных и достойных проектов. Например, благодаря этой программе увидела свет популярная адвенчурка To The Moon, претендующая на то, чтобы считаться произведением искусства.

Суммируя сказанное, RPG Maker - движок на любителя. На большого такого любителя. Однако я верю… ну, хочу верить (убеждаю самого себя), что самое лучшее творение RPG Maker-а ещё просто не увидело свет, и оное творение – это моё творение! Денно и нощно фигачу я в сей проге свою великую игру. Мою пр-р-релесть, мою настоящую подлинно эпическую RPG, полную юмора, драмы, превозмогания и интересного геймплея.

Увы, время релиза моего детища ещё не пришло. Да и пост, собственно не о нём, а о прошедшем конкурсе, в котором приняли участие 27 молодых (во всяком случае, душой) талантливых разработчиков. Соответственно, на суд публики было представлено 27 проектов (вспоминаем про пулемётную очередь). Я сам на конкурс не заявлялся, но поскольку активно работаю в «мукере», решил ознакомиться с проектами. Меня привлекли выставленные организаторами ограничения. Конкурсантам запрещалось использовать стороннюю музыку, графику и, самое главное, моды и плагины. Только «голый» RPG Maker, только хардкор. Мне было интересно посмотреть, на что способна программа без всяких «свистелок», и надо признать, «мукер без никто» вполне смог меня удивить.
Read more...Collapse )

Ретро обзор Shogun:Total War (2000)

Сегодня я хочу рассмотреть игру, которая заложила основы известной серии стратегических игр, и нескольких ее подражателей, а также сделала многое для популяризации средневековой Японии на Западе. Сегодня я хочу вспомнить о Shogun: Total war.

Изначально Creative Assembly  создавала игру как конкурента серии C&C. Однако в процессе разработки было решено объединить сражения в реальном времени с пошаговым стратегическим режимом. В качестве места и времени действия была выбрана средневековая Япония времен феодальной раздробленности.

Read more...Collapse )

One Piece World Seeker

Аниме, по мотивам которого сделана игра, я не смотрела, персонажи мне ранее там-сям попадались, но я знала лишь только что они пираты в фэнтезийном мире, но это, пожалуй, всё. И поэтому у меня была возможность ознакомиться с игрой, только как с игрой, и ничем больше. Правда, лор я немного почитала в сети, чтобы немного лучше понимать происходящее.
Герои и их мир были для меня незнакомцами, но на понимании сюжета игры это вроде как не отразилось, ведь он прямой как рельса и простой как бутерброд с колбасой.

Главный герой - пират супернатурал, в смысле супермен, и предводитель, понятно. Собирает своих приспешников, волею случая разбросанных по острову, ясно, да, когда братишка рядом враги ложатся градом, мой девиз четыре слова за друзей порву любого.
Эти пузатые парни - другие пираты, ага, коллеги-конкуренты стало быть, ну держитесь, заготовляйте бодягу и пластырь с попугами в промышленных масштабах, вам пригодится.
А эти ребята в униформе похоже наши антагонисты, видимо, местная полиция (здесь они называются Дозором). И вы тоже получите по шее, ваш благородие, не переживайте, и вам мы тоже причиним добро.

Мы хорошие, они плохие, что тут может быть непонятного, а если даже и не очень плохие, в бубен придется получить по-любому, се ля ви.
Короче говоря, семи пядей во лбу тут быть не нужно. Собери команду, принеси то, отнеси это, покарай того, а этому помоги, если это не первая игра в вашей жизни, вы быстро уловите правила и поймете что к чему.
OPWS 2019-03-22 05-29-17-09
19 картинок.

Read more...Collapse )