Как я захотел быть стримером и что из этого вышло

            Когда я был школьником и студентом, то играл в видеоигры каждый день минимум 3 часа. С годами это время сокращалось. Во времена широкополосного интернета появилась новая забава - игровые стримы.

Read more...Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Telltale на грани банкротства

Если коротко, то студия пока (пока) не закрывается, они ещё намерены выполнить обязательства перед заказчиками, в частности заканчивают перенос Minecraft: Story Mode на платформу Netflix. Но продолжения "Волка среди нас" уже не будет никогда. Не будет больше и "Ходячих мертвецов", за исключением 2, теперь уже последней, серии. Адаптация сериала "Очень странные дела" так же отменена.
Сотрудники, больше 200 человек, уже уволены.
Такие дела.
Я не понимаю до сих пор, как такое могло случится. Пишут, мол, финансово успешным был только первый сезон "Ходячих", остальные игры нет.
До конца непонятная и очень грустная история.
1406611470-the-wolf-among-us-22

Sony анонсировала PlayStation Classic

Screenshot
Переиздание будет на 45% меньше оригинала по размеру, в комплект войдут два контроллера для локального многопользовательского режима, кабель HDMI для подключения к телевизору, USB-кабель. Цена около 100$.
На новую-старую консоль будет предустановлены около 20 игр в исходном формате (не ремастеры т.е.) и другие игры, как я поняла, установить будет нельзя. Упоминаются Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 и Wild Arms, остальные объявят позднее. Список может варьироваться в зависимости от региона.

Блог Playstation

Shovel Knight: разящая лопата пиксельного ренессанса

Старые игры идеальны лишь в нашей голове. Многие, если их запустить сегодня, могут показаться деревянными, неопрятными, неточными. Нет-нет, совсем не обязательно они поступят с нами подобным образом, но могут. С высокой степенью вероятности. Просто потому, что так устроена память: она делает траву зеленее, а облака кучерявее, и мы говорим ей за это, спасибо, сэй. И вот тут-то на помощь и приходит Shovel Knight: «игра из прошлого», которая выглядит и ощущается именно так, как в наших ностальгических воспоминаниях. То есть практически идеально. Поэтому о Лопатном рыцаре можно говорить как о важном представителе «пиксельного ренессанса».



Но почему, собственно, ренессанс?..Collapse )

The Messenger



В 2к_18-ом году хардкорным слэшер-платформером с пиксельным графоном под 8 бит (это я на русском языке пишу, если что), никого не удивишь. В Steam подобные проекты выходят один за одним. Дети 90-ых выросли. Они отрастили себе большие брутальные животы бороды, и, ведомые ностальгией по старым добрым временам, начали делать игры, стилизованные под «блаженную старину» конца XX-ого века. Разумеется, никто не мешает человеку достать «ту самую» консоль из старого шкафа, не забыв про трижды убитый и перепаянный джойстик, и придаться ностальгии в полностью аутентичной атмосфере. Однако… с возрастом приходит не только брюхо мудрость, но и желание стать инди-разработчиком, то есть создать нечто своё, с блэкджеком и… любимой женщиной.

Ностальгия, подобно красоте, являет собой страшную силу; но подлинное величие раскрывает лишь в момент, когда тоска по «великому прошлому» не отбрасывает разработчика назад, в архаику, а вдохновляет его встать на путь творца и, переосмыслив былое, создать нечто новое. Игра, о которой я хочу рассказать, сделана с подобным вдохновением. The Messenger – это новаторский эксперимент, завёрнутый в ностальгическую упаковку. И хоть жанр хардкорных платформеров и метроидваний – это вообще ни разу не моё, всё равно, я не смог пройти мимо сего увлекательного проекта, и сейчас спешу поделиться с вами полученными впечатлениями.
Read more...Collapse )

Snake (Змейка)



Определить жанр Snake можно как уровневая линейная аркада от третьего лица с элементами одиночной стратегии в камерном мире.

Геймплей с учётом многолетних допиливаний, подпиливаний и отшлифовываний доведён до высокого уровня. Возможно, не хватает лишь возможности выбирать змейку или выбирать несколько навыков ей.

Почти во всех вариациях музыка играет только в меню. И только в последних версиях разработчики наконец прислушались к игрокам и снабдили каждую карту мелодией, правда, одинаковой. А было бы неплохо нанять уже композитора и написать для каждой карты и каждого режима, и каждого уровня свою неповторимую музыкальную тему.

Когда на предпоследней скорости в кампании переходишь на последнюю самую сложную карту и бьёшь рекорд Мастера, испытываешь ни с чем не сравнимый драйв и подъём. А особенно, если хавчики попадались под челюсти змее задолго до сгорания по ходу прохождения.

В Snake очень важно видеть перспективу, планировать на 3-4-10-ть клеток вперёд. Иначе очень быстро придётся познать горечь столкновения с препятствием.

Игра ещё более бескомпромиссна, чем самая жёсткая из Dark Souls. Жизнь только одна. Врезался - погиб, проиграл. Никаких сохранений, никакой магии, никаких напарников.

Read more...Collapse )

«Как Bethesd[е] обустро́ить The Elder Scrolls VI». Субъективные пожелания


Очень думаю, что будут либо холмы Хай Рока, либо песчаные дюны Хаммерфелла. Вторые наименее желательны, но более вероятны. Край высокомерных редгардов не вдохновляет. Уж лучше плодородный Хай Рок с его визуально схожим европеоидному человеку бретонско-оркским населением. В идеале хотелось вникнуть в нравы и обычаи аргонианских племён Чернотопья, или посетить земли забавных каджитов (помню какой цирк творился в их деревушке по квесту Шеогората в Oblivion), - и это субъективно. Художники Bethesda всё равно сделают конфету из местности с любыми географическими особенностями, но вот беспокойный редгардский мир, может быть принят не всеми.

Даже у самых преданных поклонников TES имеются какие-то претензии к каждой части. Зафиксирую свои скромные пожелания относительно того что нуждается в переработке в грядущих шестых «Свитках»:

Read more...Collapse )

Predynastic Egypt

Закончилась пора отпусков и туристических поездок. К счастью на экранах компьютеров мы можем ее немного продлить. Почему бы не отправится в одно из популярнейших мест: Египет. Иераконполь. 5000 лет до нашей эры.

Read more...Collapse )

GIRLS UND PANZER: DREAM TANK MATCH (PS4)


Сказать по правде, аниме Girls Und Panzer я смотрел в полглаза, потому как к танкам я равнодушен, а на самолетах кавайные девочки не летают (про таких девочек манга есть). Когда Namco Bandai выпустила «танко-девчачью» игру Girls And Panzer Dream Tank Match, я ее купил и тут же поставил на консоль - ибо экзотика. Почему экзотика? Да просто потому, что европейского релиза Dream Tank Match не существует и гонять мне пришлось японский вариант игры, оборудованный английскими субтитрами.
Read more...Collapse )

The Third Courier (1989)

Вот уж сколько раз зарекался играть в квесты рубежа 80-90-х с их отсутствующей логикой, неудобными интерфейсами и бессмысленной вариативностью. Но однажды я увидел игру со странным названием "Третий курьер", которая подкупила меня тем, что в ней мне пообещали симуляцию... Берлина времен холодной войны. Не устоял, каюсь. О чем пожалел.



Сюжет происходит в разделенном Берлине в феврале 1990 г., поэтому не знаю даже, что смешнее - что в феврале 1990 г. все еще есть ГДР или что на экране - откровенное лето. Все действие происходит на одной очень большой локации Берлина, которая представляет собой два прямоугольника: побольше - Западный Берлин и поменьше - Восточный. Оба разделены крест-накрест улицами, по которым и надо ходить. Перемещение дискретное, по компасу на панели - Север-Юг-Восток-Запад. Как ни странно, Западный Берлин находится севернее Восточного. Переход на Восток теорически должен быть через КПП, но там нас в случае обнаружения оружия посадят в тюрьму на четыре часа. Непонятно, зачем это сделано, потому что на Восток можно легко попасть через метро, где почему-то никакого досмотра нет.

Read more...Collapse )