promo gamer dicembre 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Свидание с "Rama" (1996)



Во второй половине 1990-х крупнейшая студия Sierra On-Line, основательница квестового жанра, стала в связи с его кризисом все чаще отходить от привычных игровых приключений поинт-энд-клик про королей, детективов и космокадетов в поисках чего-то нового. Одним из новых квестовых поджанров стал т.н. "мистоид" - так прозвали игры, созданные по образцу и подобию популярнейшей игры "Myst", трехмерного сборника паззлов и задачек с видом от первого лица. Одним из таких опытов был ужастик. Однако речь сейчас пойдет о игре Rama - забытой, несмотря на то, что у нее были шансы стать известной. Причем для понимания ее сюжета надо отойти в сторону и объяснить ее предысторию.

Игра Rama сделана по мотивам книги "Рама-II". Это вторая часть серии из четырех романов классика научной фантастики Артура Кларка о Раме - названном в честь индуистского божества космическом корабле в форме цилиндра, который в XXII веке посетил нашу Солнечную систему. В первой части "Свидание с Рамой", вышедшей в 1973 году, сумевший попасть на него экипаж космического патруля смог исследовать внутренности Рамы, где обнаружил искусственную гравитацию, моря, континенты и множество странных сооружений и биотехнологических организмов, которые нельзя было изучить. Вторая же часть, выпущенная аж в 1989 г., разворачивается много лет спустя, после того, как Солнечную систему навещает второй экземпляр Рамы, для которого уже посылается подготовленная масштабная экспедиция. К сожалению, все продолжения писались Кларком совместно с бывшим сотрудником НАСА и ученым Джентри Ли, что сильно повлияло на стиль и сюжеты. В них стало гораздо больше чисто производственной тематики, действие сместилось на картонных персонажей, а главное - от книги к книге все больше и больше нарастало нелепых интриг, приемов дешевых ужастиков и триллеров, нелепых псевдологичных ходов, неправдоподобной психологии персонажей, а также эзотерики и богоискательства, очень сильно повредивших серии. Игра вышла уже после выхода окончания серии - книг "Сад Рамы" (1991) и "Рама явленный" (1995). Не уверен, но похоже, что игрой авторы пытались хотя бы частично компенсировать печальные впечатления от книги. Делалась игра, во всяком случае, под их контролем, интервью с ними включено в титры игры, а лично Артур Кларк поучает игрока в "смертельных" концовках, объясняя ему, насколько опасно место, в которое он попал, и просит его быть поосторожнее.

Read more...Collapse )

Battlefield 5: Закрытое Альфа-Тестирование

С 29 Июня по 3 Июля проходил Закрытый Альфа-тест игры Battlefield 5. Тестирование было доступно только по инвайту от EA.

В Альфа версии игры была доступна 1 карта - Нарвик, и 2 режима: знакомый всем Захват и обновленный режим из предыдущей игры серии - Большие Операции. В последнем были доступны лишь 2 игровых "дня" из 4, которые будут присутствовать в финальной версии игры. Демонстрационное видео локации:



Среди игрового техники было 3 танка: Panzer IV, Churchill и Valentine; 4 самолёта: MK1, Blenheim, Stuka Plane и BF 109. Полный список техники:

Полный список доступного арсенала:


Геймплей:


После окончания тестирования, всем участникам выслали благодарность за участие, где так же уточнили, что следующая стадия тестирования будет в Августе.

Persona 5: взлёты и падения трикстера

Игры под брендом Persona всегда являли собой квинтэссенцию японской культуры – как массовой, так и вообще. Главная особенность здесь в разрушении трансцендентности, то есть в стирании граней: между высоким и низким штилями, между запретным и дозволенным, между детским и взрослым, между реалистичным и потусторонним – и так далее. Когда-то Persona и её материнская надфраншиза Shin Megami Tensei ворвались в устоявшийся жанр jrpg и принялись довольно дерзко расшатывать каноны. Взращенная творческой мощью Dragon’s Quest’а и Final Fantasy парадигма казалось незыблемой для японских ролевых игр, и потому стремительно становилась трафаретной. Даже эксперименты с привнесением научно-фантастических элементов в духе Star Ocean или Xenogears лишь освежали общее ощущение от игр жанра, не меняя фэнтезийной сути. Сюжетный аспект здесь всегда оставался сказочным и довольно инфантильным, несмотря на оболочку, а философский аспект – космическим и пафосным, как и положено в фэнтези.



С приходом Персоны всё изменилось...Collapse )

The Way of Love: Sub Zero (2017): миссия иранского Рэмбо



И вновь перед нами в рамках исследования иранских адвенчур очередная игра иранской квестовой студии RSK Entertainment. Я уже просмотрел ее самые амбициозные адвенчуры - целую детективную трилогию о семье тегеранских детективов Афшаров - "Murder In Tehran's Alleys 1933", "Murder In Tehran's Alleys 2016" и "Devil In The Capital". Они имели свои безусловные достоинства (в основном в графике) и недостатки (в основном... во всем остальном), но все же оставляли определенное удовольствие, даже несмотря на совершенно любительский подход к сюжету и геймплею. К сожалению, последняя игра о детективе Афшаре вышла откровенно средней и недоделанной, поэтому я был разочарован. И все же у меня была надежда, что лучше выйдет одна из последних на данный момент игр студий - The Way of Love: Sub Zero. На сей раз она посвящена не детективной политической интриге, а совершенно неразработанной теме - шпионской истории в разгар ирано-иракской войны. Попавший в плен иранский летчик Азиф имел важные документы - на его спасение отправляется спецназовец Расул. Тема интересная, как и сеттинг - шпионских квестов в мире нет практически с самого конца 90-х годов, а уж ирано-иракская война не представлена в культуре вообще, за пределами, разве что, Ближнего Востока. Между тем реальные события дают материал для сюжетов куда более интересный, чем бесконечные сказки, фэнтези и прочие фантастические миры - поэтому жаль, что квестовый жанр редко обращается к этой тематике. Удалось ли на сей раз иранским разработчикам учесть свои предыдущие ошибки и сделать действительно достойный квест?

Read more...Collapse )

FAR CRY 5 (PC)


Действие Far Cry 5 разворачивается в современных США на территории штата Монтана. Именно здесь харизматичный проповедник Джош Сид, взял, да и основал религиозный культ, бросивший вызов WASP, обществу потребления и многочисленным грехам нового мира. Однако вместо того, чтобы создать полезную коммерческую секту или увлекательный секс-культ, преподобный ударился в суровую пост-апокалиптику в духе ранних переселенцев. Сид решил, что он избран Богом и его задача, спасти округ Хоуп вместе со всеми жителями от неизбежного коллапса (до которого страну конечно же доведет некомпетентная администрация Трампа). Коллапс придет в виде белой лисички, которая взмахом хвоста отрубит электростанции, отключит теплую воду и нашлет на поля стаи саранчи. Потом на поля придет туман, будет битва с демонами, а следом состоится второе пришествие, во время которого спасутся только прихожане церкви Эдемовых врат.

Жми и спасешься...Collapse )
Tags: ,

Spycraft. The Great Game (1996)


Игра Spycraft: The Great Game – это интерактивный FMV-квест с видом от первого лица на шпионскую тематику. Игра была выпущена в 1996 г. под Windows 3.1, что в итоге сильно помешало ей в дальнейшем и отчасти привело к ее полузабвению. Но в 2012 г. она была переиздана в GOG, а вскоре выпущена в Steam – и ныне любой желающий может легко ее запустить на своем компьютере. Стоит ли оно того?

Read more...Collapse )

we need all the superheroes we can get

The Awesome Adventures of Captain Spirit, который приквел-вбоквел (а точнее сказать создатели кокетливо отмахиваются) Life is Strange 2 уже в стиме! Бесплатно! Йей!



Игра коротенькая, если тщательно-тщательно исследовать все, везде лазить, каждую половицу в доме и каждый сугроб снаружи обнюхивать - примерно на час-полтора. История мальчика Криса, который любит представлять себя супергероем по имени Капитан Спирит, его обычное (или... не очень обычное?) зимнее субботнее утро, его одинокие игры, его маленькая замкнутая жизнь, показанная в эти полтора часа, раскрывается в том самом незабываемом стиле первой LiS, в ее ностальгично-печальном сеттинге, в акварельной картине, которая может быть написана всего парой мазков - но покажет при этом самый что ни на есть подробнейший пейзаж. Выборы есть, но на финал они не влияют: это, все-таки, лишь "превью" того, что будет в полной игре. А будет... будет, кажется, интересно.

Нет. Точно - будет интересно. Это, все-таки, Life is Strange.

Верим, ждем, надеемся.

WARHAMMER: VERMINTIDE 2 (PC)

20180617011255_1.jpg

Warhammer Vermintide 2 продолжает историю приключенцев (имперского солдата, дварфа, эльфа и мага), попавших под крысиную раздачу в городе Уберсрейк в самом начале End of Times. В первой части Vermintide герои дожили до рассвета, но из проклятого города вырваться не сумели. Злобный пророк Раскнитт поймал приключенцев и посадил их в клетки. Решение бестолковое, ибо в самом скором времени герои вырвались на свободу. Имперский солдат Маркус Крубер удрал из заключения, спас всех друзей и при помощи скавенского портала перенесся в окрестности Хельмгарта (этот имперский город расположен возле Бретонской границы), где и продолжил праздник крысиного дистроя.

Из варп-огня герои прыгнули в хаоситское полымя, поскольку Хельмгарт оказался под двойным ударом скавенско-норскийских сил, находящихся под командованием Бодвара Риспреддера (чемпиона Нургла). Остановить натиск хаоса персонажи смогут, если убьют местного культиста - лорда Хэльскурджа, уничтожат крысиного варлорда Скаррика, с которым не удалось расправится в первой части, и, наконец, уничтожат очередного Разрушителя Миров (или хотя бы попытаются это сделать).
Read more...Collapse )
Tags: