Jazzpunk. Director's Cut



Агент Полибланк с трудом встал, выгнул спину и повернул голову с хрустом шейных позвонков. Все-таки путешествовать в кейсе через полсвета, даже в анабиозе - то еще удовольствие. Он огляделся по сторонам. Ну и где на сей раз организовали его Бюро? Так, стены, лавки, какой-то поезд... А, само собой, на какой-то блокированной станции метро. Полибланк прошелся вперед и почти сразу натолкнулся на дверь, за которой его встретила уютная приемная со знакомым ковром, украшенном схемами электрических цепей, офисной мебелью и крикливо яркой расцветкой обоев. "Директор скоро примет вас!" - прощебетала кудрявая секретарша с размалеванными губами, не отрываясь от пишущей машинки, на которой она со скоростью пулемета печатал, не снимая своих темных очков. Полибланк устало уселся на шикарный полиэстеровый диван и начал смотреть по сторонам. От скуки он то изучал объявления на доске о уроках на электрических саксофонах и продажах атомных автомобилей, то листал журналы на столике, которые директор с присущим ему дурацким чувством юмора клал для прибывших в Бюро агентов. VR Guide, BlackHat, Reader's Digestive Organs, PlayBot... Не хватает разве что какой-то совсем скучной ерунды типа ежедневника Daily Nexus. Но вот наконец директор принял его прямо в вагоне метро, который скрывался до сих пор за обычной дверью. Салон директор разукрасил по своему вкусу, в котором уживались элегантный беспорядок и жеманство скупердяя, которому жаль денег, чтобы нанять уборщицу. Разбросанная мебель, ящики с бумагами, шкафы с бумагами, какие-то служебные плакаты, пятна кофе, тот же кофер с узорами ферропластин. Директор сидел за своим столом, уставленном лампами, секлетором с видеофоном, ручками и прочим канцелярским инвентарем. На нем был клетчатый пиджак, вульгарный фиолетовый галстук, круглые и темные двойные очки, ковбойская шляпа и усы. Как всегда. Как всегда, он стал опять что-то бурухтеть про очередное важное задание, что Полибланк едва слушал, скучающе глядя по сторонам. Все равно по примитивному рисунку мелом на доске, на котором был нарисован каменный истукан, было понятно, что на сей раз ему придется отправиться на Гавайи или Остров Пасхи, чтобы наверняка подменить кейс у очередного злодея, или искусственную почку, как было с тем ковбоем в суши-баре... Лишь услышав, что на сей раз он заслужил отдых в тропиках, Полибланк приободрился, хотя и не намного. Это раньше, во время начала своей службы, он думал, что это весело - отплясывать под джаз электронных магнитофонов на улицах Сан-Франциско, воровать голубей, бегать по советскому консульству с электронной пушкой наперевес, убивать кемпейтай в Токио, травить поваров ядом рыбы фугу. И все это в свободное от задания время, которого, по сути, полно. Но после того, как он мимоходом увидел у своих товарищей, как те отрываются в GTA, он понял, насколько сильно ошибся в выборе службы. Поэтому он равно прождал, когда директор закончил и отправился через дверь в полу, пробурчав что-то про то, что у него важные дела в его винном погребе, взял таблетку из выданной баночки и с усилием проглотил, отдавшись на волю судьбы...

Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Черное Зеркало (2017). Проклятье пробудилось!



15 лет назад вышло «Черное зеркало» – лучший квест не гениальной, но честно старавшейся быть лучше чешской игровой компании Future Games. История, которая повествует о мрачной и страшной истории древнего английского рода Гордонов в наследном замке «Черное зеркало», была сделана в лучших традициях европейской готики и мистического детектива. Красивая визуальная часть, классический квестовый геймплей и яркий неординарный сюжет привели к тому, что игра заслужила большую славу, заняла свое место в пантеоне легенд жанра и заслужила два сиквела от немецкой студии Cranberry Productions. И хотя они такую же популярность не получили, как пример сиквела они были сделаны удивительно хорошо. Увы, они пришлись на время угасания популярности жанра. Разорилась и закрылась Future Games, неспособная создать что-то новое и сравнимое со своим успехом. Разорилась и закрылась и Cranberry Productions. История «Черного зеркала» с ее родовым проклятьем отошла в прошлое на потребу нынешним и будущим игрокам…

Read more...Collapse )

Pathfinder: Kingmaker или "На чужом горбу..."

О Кингмейкере я узнал практически случайно. Были, конечно, какие-то случайные упоминания — мелькавшие заголовки баннеров, не больше. Настоящим спусковым крючком послужил вот этот пост, в котором автор написал главное — это партийная ролевая игра на основе ДнД (ну почти) в изометрии. То самое, чего я не видел со времен НВН2 (Neverwinter Nights 2).

Read more...Collapse )

Хоррор-квесты. Corrosion: Cold Winter (2012)



Замуровали, демоны! (c)

Однажды осенью шериф захолустного американского городка сбил человека, внезапно возникшего на безлюдном шоссе. Он не получил серьезных травм, но потерял сознание. Спустя три месяца он все же пришел в себя, но стал как в бреду повторять три слова: «Олаф! Олаф Андварафорс. Позовите! Cold winter farm, cold winter farm…». Это было название старой фермы вдалеке от города. Сразу отправившись туда, шериф обыскал особняк, но ничего не нашел. Из-за внезапно грянувшей снежной бури шериф оказался заперт там и понял, что вынужден провести на ферме ночь. Но неожиданно благодаря обрушенному бурей дереву он обнаружил пролом в подземелье и понял, что именно под землей и находится разгадка этой таинственной и пугающей истории...

В игре Corrosion: Cold Winter Waiting есть мощное вступление, в котором напряженная завязка типичного хоррора является одной из самых мрачных в истории игр. Вступление, представляющее собой начало типичного киноужастика о затерянном месте, стилизовано под документальное и подкреплено мрачнейшим саспенсовым саундтреком. Оно действительно пугает и заставляет чувствовать, как мороз продирает по коже, а сердце бьется чаще от предчувствия пугающей неизвестности. Этому не мешает даже то, что вступление представлено в виде примитивных слайдов и поясняющих надписей, стилизованных под старую кинопленку. Интро подтверждает, что пугающую и страшную историю можно сделать при минимуме изобразительных и музыкальных средств благодаря грамотно использованному сюжетному нарративу, который будит воображение и действует на эмоциональные рефлексы.

После вступления можно с чистой совестью удалять игру и уходить - ничего более интересного в игре больше не будет. Что, козлы, выкусили, небось хорошего хоррор-квеста ждали!!! Откуда им взяться!

Read more...Collapse )

WARHAMMER 40K: INQUISITOR - MARTYR (PS4)


История создания и запуска Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr – это печальная сага о долгой разработке и тяжком релизе. Этот проект, выполненный в жанре action-rpg (то есть попросту Diablo-клон), был создан венгерскими разработчиками из Neocore Games, на фундаменте забавной трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing. Печально то, что игра, должная стать ролевым прорывом, превратилась в проект «не для всех», а потом и вовсе застряла в варпе проклятого Роскомнадзора, где и продолжает пребывать по настоящее время. Впрочем, мы с чихухуа Евой смогли проникнуть в безды варпа и запустить РПГ несмотря на противодействие враждебных сил Хаоса неделимого.

Read more...Collapse )

Try remember or die!

Друзья, давайте устроим массовый флэшмоб-челлендж. По одной игре каждый день в течение месяца. Или некоторые пункты на выбор. Как пожелаете. Я попробую пройти весь список.

Сохраняйте статью в Избранном, приходите каждый день и пишите свой ответ на очередной вопрос.

Удобства ради, предлагаю не плодить комментарии, а каждый новый день добавлять в комментарий к своей предыдущей записи.

После дня 30 я посчитаю в комментариях все игры и выведу тройку самых упоминаемых.

Давайте вспомним или пойдем вновь пройдём "ту самую" игру.

Horizon: Zero Dawn. Блеск и нищета нового рассвета

Вечером, когда я завершал Horizon: Zero Dawn в пылу яростной схватки, жена была рядом. Она посмотрела на всё это пышущее великолепие взглядом непредвзятым и сказала:
– Нет, всё-таки не нравится мне твоя девица.
– Как же так? – воскликнул я, поэтически размахивая дуалшоком. – Она же такая крутая, ловкая, сильная, ух, пыщ-пыщ, рыжая, в конце концов!
– Объективации маловато, – был мне ответ.
В самом деле, маловато, подумал я. Не в привычном, вульгарном понимании, разумеется, а в философском. Перед самой кульминацией я нарядил Элой в красивый Carja Blazon c голым пупком, но это не помогло: воительница по-прежнему осталась абсолютно правильной, как комсомолец.



В бесконечно модной и чрезвычайно актуальной борьбе с объективацией человечество незаметно для себя утрачивает очень важный атрибут искусства: остроту. Безусловно, герои прошлого могут сейчас казаться утрированными, китчевыми, избыточными в своей инфантильной агрессивности и подростковой сексуальности, но в них – лучших из них – всегда присутствовала острота. Они были яркими. Пытаясь добавить современным героям реализма (нет, не только путём напяливания нейтрально мешковатых штанов, но наполняя их головы нейтрально корректными мыслями, вкладывая в их уста нейтрально аккуратные реплики), современный автор зачастую жертвует яркостью и остротой.

У Элой, главной героини Horizon: Zero Dawn, нет ни одного изъя...Collapse )

Фальшивые ёлочные игрушки

На днях одолел-таки Life is Strange: Before the Storm. Тот самый приквел из трёх с половиной эпизодов от сторонней студии. Ожидания у меня с самого начала, ещё с первых трейлеров, были, мягко говоря, невысокими, и игра полностью их оправдала. Если вкратце, это нечто среднее между фанфиком и сочинением на заданную тему, исполненное грамотно технически, но провально почти по всем остальным параметрам. Если длинно - то велком под кат, так в подробностях и со слайдами. С минорными спойлерами, но по возможности без спойлеров к основной игре.

Не сказал бы, что мой пукан в огне, как леса под Аркадия-Бей (см. слайд ниже), но заметное количество неприятных эмоций, увы, испытано. Впрочем, подробности таки под катом.

Life is Strange: Before the StormCollapse )

Новое видео! Игромир и ComicCon Russia 2018

Всем привет! Прошло чуть больше недели с окончания выставок Игромир и Комиккон 2018 года в Крокус экспо. Они уже стали историей. о которой я практически всё рассказал. Было очень хорошо и надеюсь, что в будущем будет ещё круче!

Я уже выкладывал несколько фоторепортажей, а теперь решил выложить для вас видео с выставки. Надеюсь, что моё видеомнение вам понравится!



Приятного просмотра по ссылке: https://youtu.be/YJXmGkRYwek

Спасибо за внимание! Оставайтесь на связи!