Обзор Hellblade: Senua's Sacrifice — Скандинавский психдиспансер

Видеоверсия обзора

Зачастую издатели, как и разрабы, боятся экспериментировать с играми. Их можно понять: эксперименты могут кончиться убытками, что для компании не есть хорошо, а критики за такое еще сверху отрицательными отзывами бабахнут. Но, всё-таки, кто не рискует, тот не обмазывается коксом и не валяется на горе денег после релиза. Вот и ребята из Ninja Theory так подумали и решили сделать что-то нестандартное, взяв за основу сюжета тему психических расстройств, в качестве сеттинга выбрали раннее средневековье под соусом скандинавских мифов, а также сделали главного протагониста женщиной. Не подумайте, я не сэксист (Долбанный сексист!), просто так повелось, что игры с героинями продаются гораздо хуже, нежели с героями (так как издатели в Хельхейме видели все эти эксперименты и прочее «творчество»). Зачем им усложнять себе жизнь, когда уже есть бабосовые скрипты на несколько миллениумов вперёд к проверенным сериям игр, которые бесперебойно приносят шекели? Никто не хочет рисковать своими деньгами, а тем более репутацией - это вредно для бизнеса.

Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Medieval:Total war (2002)

При всей своей инновационноcти  Shogun :Total war представлял собой простую композицию из пошаговой стратегии и тактической  в реальном времени. Развить идеи и придать новой глубины  предстояло продолжению в виде Medival total War.  Как ясно из названия  разработчики выбрали период  Средневековья.


Read more...Collapse )

Акира Ямаока, Silent Hill и я

Мы живём в чудесное время. Ещё 20 лет назад, играя в Silent hill, я и представить не мог, что окажусь на концерте Ямаоки. Или, например, напишу лично автору саундтрека Dear Esther в Twitter, что мне понравились мелодии в игре.

Read more...Collapse )

Первые впечатления от River City Girls

В пылу сентябрьских авралов я вдруг изменил себе и решил наложить руки на River City Girls (панч-бурлеск, который недавно предвосхищал) практически по выходу игры. Понажимать мне удалось пока совсем чуть-чуть, но чтобы не откладывать в долгий ящик, в двух словах расскажу вам, каково это.



Прежде всего...Collapse )

О грядущих beat'em up'ах

Игры жанра beat'em up занимают особое место в моём сердце. Они совсем не так изысканы и умны, как приключенческие квесты, и совсем не так спортивно точны и филигранны, как файтинги. В них всё тривиально и понятно с первых нот. И казалось бы, зачем мне, в вечном стремлении к экзальтированному эскюству, любить скроллящиеся строго слева-направо мордобои? Но вот, полюбуйтесь – люблю нежно, и ничего не могу с собой поделать. Мне даже ни капельки не стыдно. Вероятно, всё дело в хрустально-солнечном детстве: Золотой Топор, а следом за ним и Streets of Rage с Final Fight – события неизгладимые. Но ещё, наверное, виноват дизайн: beat'em up'ы похожи на балет. Они не требуют разветвлённых умственных усилий, всё внимание в них сосредоточено на танцорах-бойцах и виртуозной хореографии. Как в старых гонконгских боевиках: ничего лишнего, только балет. Чистое искусство.



Последнее время наблюдается необычное и весьма воодушевляющее оживление на фронте beat'em up'ов, и я решил подробнее остановиться не некоторых из них – тех, что ещё не вышли, но уже вот-вот, – чтобы в назначенный час встретить во всеоружии. Все они в той или иной степени являются наследниками игр хрустально-солнечного, что обостряет и томление ожиданием, и риск разочарования.

Но посмотрим же!..Collapse )

Detective Gallo (2017)



Появление маленького, но очень гордого квеста Bear With Me совпало со странным трендом на появление инди-адвенчур в жанре «нуар» с животными в главных ролях. Backbone про детектива-енота, Nine Noir Lives о населенном кошками нуарном городе… Ну, и конечно же ждем скоро выхода игры от легендарной квестовой студии Pendulo – Blacksud о коте-детективе из Нью-Йорка, история которого основана на линейке одноименных комиксов.

Но вторым после плюшевого медведя-детектива был все-таки детектив-петух. Речь об итальянском квесте Detective Gallo, который вышел в 2017 г. трудами небольшого инди-коллектива, собиравшего деньги на него на краунд-фандинге. Проект анонсировался как комедийный цветной нуар о частном детективе Галло, который должен разоблачить маньяка, убивающего домашние растения в городе… Рисовка в нем делалась вручную на движке AGS, популярном для создания квестов. Однако на сей раз она сделана не в обычном для него пиксельном варианте – а в духе мультфильмов 90-х. Это, между прочим, не зря, но об этом чуть позже. Во всяком случае, по этой части игре сопутствовал успех – на голосовании лучших игр AGS квест получил награду в номинации «Лучшая графика». Радует и то, что проект смог заслужить определенную поддержку – благодаря итальянскому издательству Adventure Productions он вышел в Steam в итальянской и английской озвучке и на семи языках в субтитрах. Отдельное спасибо за русский перевод Александру Преймаку, который перевел до этого много квестов своими силами. Стоит ли играть в эту адвенчуру поклонникам жанра?

Read more...Collapse )

Героини меча и магии. Акт I (Demo)

Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности обещанную во вчерашнем посте демо-версию своего детища. Встречайте!



Краткая справка по игре.
Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo).
Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).
Автор: Кирилл Пестряков (Kirillkrm).
Игровой движок: RPG Maker MV.
Графика: RTP + купленные паки + разрешённая для любых целей графика из Интернета + арт кисти tr0yka (https://pixiv.me/tr0yka)
Музыка и звук: мелодии Alec Koff (https://audiojungle.net/user/alec_koff)+ аудио RTP.
Продолжительность: 15+ часов (демоверсия 7+ часов).
Описание: однажды в одном далёком мире в уединённом приграничном городке, затерянном в густых лесах Древней Родонии, пересеклись пути четырёх девушек: воровки Дианы, воительницы Анастасии, жрицы Светланы и волшебницы Фелиции. Каждая потерпела неудачу в выбранном ремесле, вызвав гнев и раздражение близких людей. Желая доказать всем (и в особенности самим себе), что их таланты чего-то стоят, девушки решаются на рискованную авантюру. Так банально и обыденно начинается их эпическая история. Долгий путь, на котором не нашлось места избранникам богов и древних пророчеств. Продолжительная сага о борьбе, сомненьях, превозмогании и… способности смеяться.

Ссылки на скачивание (315 Мб):
1. Яндекс-диск.
2. Гугл-диск.
Read more...Collapse )

Героини Меча и Магии Акт I или обзор своей же собственной игры.


Завтра примерно в 17:30 по московскому времени я намереваюсь выложить на всеобщее обозрение открытую демо-версию игры собственной разработки. Со слезами, соплями и матами С усердием, потом и превозмоганием я работаю над проектом вот уже три года и сейчас вот решил, что настала пора выложить часть сделанного в открытый доступ. Однако я не только уже не молодой инди-разработчик, но ещё и «писатель буквами», успевший, за время своей графоманской деятельности, настрочить аж 48 игровых обзоров.

Людям мои обзоры нравятся. Ну-у... как правило, нравятся. Поэтому, сложив один к одному, я решил за день до публикации демки написать обзор на свою же собственную игру, разъяснив читателям, чём мой проект отличается от других, и почему он стоит их внимания. Поскольку речь пойдёт о моём собственном (не скрою самом любимом) детище, выступить в роли строгого, но справедливого аналитика я, вряд ли, сумею, но уж постараюсь. Да и… какого чёрта – сам себя не похвалишь, потом ходишь, как оплёванный. В конце концов уже завтра любой желающий сможет самолично убедиться в правдивости (или наоборот лживости) всего того, чего я тут сейчас наговорю.
Read more...Collapse )

Battle Chasers: Nightwar


Признаться, обзор на эту игру я взялся писать с небольшой опаской.
Battle Charses: Nightwar - это интересный и красочный представитель жанра jRPG, не сумевший, однако, избавиться от череды присущих тому «родовых травм». В настоящее время термин «Japan Role Play Games» вовсе не означает, что разработчики родом всенепременно из страны восходящего солнца, но механика подобного рода игр, со всеми её спорными моментами, зародилась именно в Японии. Многим геймерам jRPG известны по серии Final Fantasy, а так же по проектам, сделанным в RPG Maker-е.

И тут… вот какое дело - я сам денно и нощно «созидаю» собственный проект всё в том же RPG Maker-е. Будет очень смешно, если то, за что я сейчас поругаю Battle Charses: Nightwar, мне же потом и припомнят жалкие критиканы обзорщики моего собственного детища. Однако я рискну изложить свои мысли и впечатления. Хотя бы потому, что за Battle Charses: Nightwar в Steam просят 900 рублей, в то время как мой проект пока не стоит ничего. Да и любому отзыву, даже критическому, мне следует только радоваться. Пусть, ругают, лишь бы, поиграли. Однако сейчас речь пойдёт не о моей скромной «индюшке», а Battle Charses: Nightwar.
Read more...Collapse )

Observer (2017). Настоящий польский киберпанк



Из всех авторов игр в нелюбимом мною жанре «симулятор ходьбы» ближе всего к использованию его сильных сторон подошли поляки из небольшой краковской игростудии Bloober Team. Сейчас они разрабатывают игру Blair Witch, формальный сиквел одноименного хоррор-фильма, а до этого были известны благодаря нетривиальному психологическому хоррору Layers of Fear, доказавшему, что даже симулятор ходьбы может быть интересным, драматическим и оригинальным. Вскоре после него они совершенно неожиданно выступили с анонсом киберпанковой хоррор-игры Observer, о котором и пойдет сегодня речь. Сюрпризов не будет – это просто небольшой рассказ и реклама для тех, кто почему-то так и не дошел до прохождения.

Read more...Collapse )