Divinity 2: Dragon knight saga (2009)

Divinity 2 Пожалуй самая неудачливая часть игры. С одной стороны она стала жертвой амбиций из Larian. Студия запланировала самый  масштабный проект, который оказался ей не по силам. С другой  были очень неудачные организационные и бизнес решения издателя, который требовал выпустить игру на рынок как можно скорее. Сжатые сроки требовали резать игру по живому. Отказались от многих задумок вроде стратегического режима или мультиплеера(хотя эти наработки повлияли на многие дизайнерские и гемплейные аспекты игры) были вырезаны целые локации и квесты, даже сюжет обрывался на серьезном клифхангере. Не говоря о том, что игре не хватало полировки и она была полна багов. Спешка издателя с выходом привела к тому, что игра вышла одновременно с DragonAge:Origins что не пошло на пользу продажам. Через некоторое время Larian выпустила расширенное издание вместе с дополнением “Пламя мести” как на компьютерах так и на приставке Xbox 360. Были переделаны часть локаций, подправлен баланс исправлены критичные баги, расширен сюжет.  Игра в целом  неплохо продалась и увеличила количество фанатов, что очень помогло когда Larian решила обрести независимость от издателей.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Heart of China (1991)



Созданная в 1980-х г. в Орегоне студия видеоигр Dynamix была в свое время весьма успешна и больше десяти лет специализировалась на экшн-адвенчурах, спортивных аркадах и танковых симуляторах, используя как 2D, так и нарождающуюся трехмерную графику. В частности, именно эта студия сделала один из первых танковых симуляторов – "Abrams Battle Tank". Основатель и основной автор игр студии Джефф Таннелл в итоге проработал в игроиндустрии более тридцати лет. Рост популярности квестов в 1980-90-х захватил в конце концов авторов, и они слегка отметились и на этом направлении. Всего они смогли сделать не больше полудесятка более-менее заметных квестов, среди которых первым был довольно интересный киберпанковый триллер "Rise of the Dragon" (1990) и игроизация Артура Кларка "Rama" (1996), о которой я уже рассказывал. Все эти игры были выпущены для издателя – Sierra Online, для которой Dynamix в итоге делала "Space Quest V: The Next Mutation". В промежутке между этими играми, основываясь на квестовом опыте "Rise of the Dragon", компания создала игру с романтичным названием "Heart of China" (1991), в которой отдали дань популярному жанру исторического приключения "а-ля Индиана Джонс". Именно это и вызвало мой интерес к игре – поскольку и саму Индиану, и подражания ей я вполне люблю и не против познакомиться с каждым таким экземпляром, в надежде, что он окажется удачным.

Collapse )

Clue Chronicles: Fatal Illusion (1999): Фатальная ошибка на трех дисках

1938 год. В долине Рейна на пароходе собралась компания из девяти совершенно разных человек: лондонская светская львица, обедневший бизнесмен, неудачливый фокусник, голливудская актриса с неудачной карьерой, отставной британский полковник, старая няня и служанка богатой семьи, профессор-египтолог, странный испанский художник, а также две женщины-эмигрантки – психиатр из Германии и пианистка из России. Последних каждый подозревает в шпионаже, тем более, что они явно обладают какими-то особыми способностями. Всех этих людей объединяет то, что их пригласил провести Новый год в своем замке немецкий миллионер и коллекционер древностей Ян Маск. Странное желание, но Маск хорошо известен как эксцентричная личность, которая любит собирать разных людей. Поэтому все согласились на приглашение – тем более, что большинство из приглашенных нуждается в деньгах. Однако при самом первом появлении Ян Маск совершенно неожиданно умирает, открыв загадочную шкатулку. Мы – десятый гость на борту, профессиональный детектив, а значит, именно нам предстоит решить проблему того, как добраться до изолированного замка и там волей-неволей включиться в загадочную игру по расследованию убийства и поиску таинственных сокровищ...

При знакомстве с аннотацией может показаться, что игра вдохновлена английскими детективами типа "Десять негритят" Агаты Кристи, но это не так. Она представляет собой одну из многочисленных вариаций франшизы Cluedo – детективной настольной игры, появившейся в 1949 г., которая с тех пор была адаптирована во все возможные жанры развлечений: книги, шоу, фильмы, комиксы, карточные игры и... конечно, видеоигры. Суть всегда состоит в том, что происходит убийство в компании разнородных персонажей, один из которых всегда под подозрением. Вот и здесь представлены в основном те же самые персонажи, что и в оригинальной игре. Причем жертва в оригинальной игре – мистер Бодди – присутствует и тут, но как закадровый персонаж, который умер еще до происходящих в игре событий.

Collapse )

Обзор For the King. Хорошая игра, чтобы сообразить на троих



Релиз For the King состоялся ещё весной 2018 года, однако до проекта я добрался только сейчас. Это при том, что в список рекомендованного Steam совал мне эту игрушку уже давно, и «спорить» с Габеном было трудно. Инди-РПГ с элементами рогалика, да ещё и с 90% положительных отзывов. Ясно же, что это «моя остановочка».

Однако у For the King есть важная особенность. Игра является не просто «рогаликом» (игрой жанра Roguelike), а кооперативным «рогаликом». В For the King можно играть одному, но (скажу основываясь на личном опыте) в сингле интерес к игре быстро спадает. Как РПГ проект не столь уж хорош.

Отсюда следует важный вывод – для игры в For the King вам нужны друзья. Это (если вдруг, кто не в курсе) такие люди, с которыми вы обычно тусуетесь. Обязательно живые. То есть вайфу не подойдут. Да, я понимаю, ваша вайфу живёт в вашем же сердце, но… тут другое.
Collapse )
хромов

Подкаст о серии игр Injustice

В этот раз мы вместе с Говорящей Ламой поговорим о серии игр Injustice. Насколько интересно находится в этом мире супергероев полном боли, тумаков и как в целом обстоят дела с файтингом, узнаете в нашем подкасте. Приятного просмотра.

Gibbous - A Cthulhu Adventure (2019)

Я искренне удивлен, что эта игра привлекла так мало внимания даже со стороны фанатов квестовых игр – поскольку на общем фоне современного квестового жанра, весьма скудного на по-настоящему качественные проекты, она смотрится очень выгодно. Давненько уже не выходило чего-то настолько квалифицированного с технической точки зрения, да и сюжетная часть игры оказалась на высоте. Но обо всем по порядку.



Вышедшая осенью 2019 г. игра Gibbous - A Cthulhu Adventure это традиционный поинт-энд-клик, сделанный маленькой румынской студией Stuck In Attic на деньги с Кикстартера. Позиционировался он как юмористическое приключение в духе пародии на Лавкрафта, который уже порядочно давно нежно любим создателями компьютерных игр и благодарной публикой по неведомой мне причине. Прежде всего, что привлекло мое внимание в проекте и в итоге оправдало ожидание на все сто – это потрясающая графика. Даже по демонстрационным скринам было видно, что авторы сделали ставку на красивую и яркую графику по образцу мультфильмов Диснея 90-х. И у них это получилось на все сто. В игре несколько десятков локаций и множество персонажей, которые выполнены на уровне, мало чем уступающем уровню мультфильмов того времени.
Collapse )

Gears of War (2007)



Порой мужчины и мальчишки хотят немножко... Тра-та-та-та! Аргх! Бам-бада-бам! Бдыщь! И очень злой смайлик :) Почему на волне желания повоевать я выбрал именно Gears of War? Потому что я хочу поиграть в Gears of War 5. Ради красивых пейзажей и ради Кейт :)



Но перед этим я хочу вспомнить всю серию какой она была, когда я был ненавидел шутеры и обожал стратегии. В общем, Gears of War прошёл мимо меня, а вот сейчас мне вздрючилось попробовать все эти шестерёночки на зуб, чтобы потом, по желанию выдать в сеть своё несомненно бесценное мнение :)

Кошмар, Странник, ты хочешь залпом пройти пять шутеров? А ты не сбрендишь? :) Ну, во-первых, я прошёл только первую часть и может быть, только, может быть, пройду третью на эмуляторе, а вот GoW 2 практически наверняка пройду на YouTube, да ещё и не в обычном формате, а в игрофильме. Во-вторых, я буду проходить с перерывом, потому что иначе я, действительно %) Лады, обзор писать не буду, вместо этого пройдусь по пунктам.

- Next! © Довольный и злой Маркус Феникс после очередного удачного расстрела очередного солдата саранчи.

[Spoiler (click to open)]

- Первая ассоциация - Star Craft, которую смешали с основным конфликтом Dragon Age: Origins. А как иначе, если на экране те самые терранские солдаты, вернее, мужичины с ручищами, ножищами и бычьей шеей с квадратным подбородком, а во врагах у них рой зер..., то есть порождения тьмы, то есть, простите, саранча, которая летела, села, а потом не снова полетела, а стала рвать клочки по закоулочкам)




- Мне не понравилась уныние из серого с коричневым на фоне. Стоять! Оно мне поначалу не понравилось, потому что я специально не смотрел обзоров, чтобы не вспомнить лишнего, чтоб получить свои, незамутнённые впечатления и... Я настроился на брутальность, мясо и кровищу. И я их получил, но в депрессивных декорациях для тяжкой задушевной драмы с возможным переходом в ужас. Как будто окружающая серость буквально поглощает своей массой бойцов, врагов и кровь, которая бордовая настолько, что почти что чёрная =\ Вот как-то так мне показалось поначалу.

- Да, первые минуты в Gears of War были наполнены азартом и тоской одновременно, а вот потом, примерно во второй главе я всё-таки проникся, но не боевкой (об этом потом) и ни Маркусом Фениксом, а атмосферой!










Разрушенные и полуразрушенные жилые дома, обгоревшие и проржавевшие авто, проспекты, улицы и переулки под покровом тьмы. Ассоциация дизайна персонажей с рисовкой из StarCraft осталась, но вместо порождений тьмы пришли супермутанты. И тут ко мне вернулись воспоминания о прохождении Fallout 3. Блин, да здесь и своя Мойра Браун есть! По крайней мере, вроде бы похожа :)



И-и-и, как же ж хорошо, что я прошёл не Ultimate Edition, а оригинальный Gears of War с той самой графикой, которая дала мне мощный, жирный, смачный и густой постапокалипсис. Постапокалипсис, с которым вся игра мгновенно превратилась в повесть о рейде Братства Стали против супермутов!

- Сейчас я должен сказать что-нибудь про сюжет, но его нет. Почти. В том самом интро что-то говорят про то, как люди жили в мире или, по крайней мере, наивненьким и глупым так казалось, но ровно до тех пор, пока под их ногами не разверзлась бездна и не задрожала земля, чтоб из подземного мрака по человечьи души и по людское мясо явилась саранча! И вот мы с ней воюем. Всё...)



Пусть серия и не хватает звёзд с неба глубиной мысли, оттенками серой морали и выбором между двух зол, но в целом игры Gears of War, конфликт людей и саранчи нельзя назвать совсем уж прям тупым и без идеи! Но в первой игре идеи нет. Почти нет. Потому что тут всё про геймплей! Геймплей и мрачный, постапокалиптический дизайн. Ну что ж, геймплей хорош, дизайн прекрасен, но от отсутствия заметного сюжета пустовато. Именно из-за этого я залпом прошёл три главы, а потом притомился. Немножечко, слегка, чуть-чуть, но было дело. По сути, если б сценаристы разбавили суровый бой буквально каплей драмы и привнесли бы личного в арку Маркуса или Дома, игра стала бы идеальной! А так она идеальна, но уже для тех, кто жаждет дистилированный, суровый боевик без примесей. За остальным разрабы просят пройти в сиквел, триквел и мягкую перезагрузку.

- И да, с таким дизайном монстров, их поведением, подбором и обработкой звука игра иной раз балансирует на грани между обычным, суровым и кровавым боевиком и знатным хоррором, который выдаёт вам тварей с огнем внутри и диким визгом под покровом ночи! К слову о попрыгунчиках с огнём внутри. Именно они стали самыми для меня ненавистными и самыми шикарными одновременно. А нет, ещё меня достали подлые, зловещие, свистящие, шипящие змеюки в балахонах. В каноне эти монстры вроде как бойцы элитного спецназа, а я их прозвал ведьмами :)


- И снова про дизайн! На этот раз хочу отметить не цветовую гамму, а именно дизайн локаций. По факту Gears of War - это типичный коридорный шутер, в котором при всём старании художников и звукорежиссеров иной раз можно заскучать, если вокруг тебя одна и та же местность, и одна дорога. Вот тут уж нужно, чтобы геймдизайнер сработал так, чтоб я забыл про скуку раз и навсегда!





И я, действительно, забыл про скуку, потому что действие всё время переходило из одного антуража в другой, с поверхности под землю, из заполненных мраком тоннелей в пещеры с лавой и из дворцов в обычные квартиры. И, кстати, о дворцах. Я просто не могу забыть про местную архитектуру, которая тут правит балом наравне со мраком подземелий, трагедией разрушенных многоэтажек и чудом уцелевшей зеленью на площадях и в парках.




- Так-с, настало время сказать об объективных недостатках. И-и... Я бы мог немножко потоптаться по реализму, то есть его отсутствию как минимум в дизайне брони бойцов, которые по сути защищены только в области торса и вроде как в ногах, а руки с головой открыты. Кусай, царапай, жги, ломай, стреляй, трави, нам пофиг! Но, блин, какой нафиг тут реализм, когда игра совсем уж явно не об этом?!



О чём же говорить? Да, например, о жутком переводе! Ну ладно, он не совсем уж жуткий, но в целом ощущение такое, словно кто-то прогнал английский текст через FineReader, потом дал работёнку Promt'у, по-быстрому проверил результат, внёс пару правок, махнул рукой и запулил в релиз... =\ Вот тут бы мне ещё немного побомбить, но это уже лишнее. В конце концов, оригинальный Gears of War не для того, чтобы внимательно читать, запоминая кучу мелочей, нюансов и прочего такого.