Fox Hunt (1996). Бондиана, кино, TV и FMV



Середина 90-х – это славное время, когда 3D-графика еще не поглотила все вокруг себя, подобно тьме египетской, и какое-то время ей искали альтернативу. Одной из самых популярных была технология создания интерактивных видеофильмов с помощью технологии Full Motion Video. Сколько экспериментов пришлось на эту технологию за какие-то пять-восемь лет – но внимания и памяти заслужили единицы из них. И думается, что Fox Hunt из далекого 1996 года – один из них примеров. Это в чем-то типичная, а в чем-то не очень игра для PC/PS/3DO являлась очередным экспериментом в этой области, который нес на себе все негативные и позитивные черты времени – но все же пришелся тогда публике по вкусу и не зря. Сделанная меньше чем за год забытой ныне конторой в говорящим названием 3Vision Gamers для и поныне здравствующей компании Capcom, эта игра и сейчас остается хотя и не бесспорным, но и в целом удачным примером реализации технологии интерактивного кино. Правда, больше в художественном, чем в игровом формате… Но обо всем по порядку…





Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Rome: Total War (2004).Часть 1

На одно из дней рождений друзья подарили мне диск с игрой. Мне сказали, что она смесь из Эпохи империй и Героев меча и магии. Так как обе эти серии я любил то решил, что и эта игра может мне понравится. Теперь  для меня и многих других игроков Total War ассоциируется с маршем легионеров ,и  такими именами как Юлий Цезарь , Сципион Африканский и Флавий  Веспасиан .

Collapse )

Подкаст об игре Brothers - A Tale of Two Sons

Снова приветствуем вас. В этот раз я вместе с Говорящей Ламой, поговорим о новом совместном приключении в чудесный и местами пугающий мир игры Brothers - A Tale of Two Sons. Насколько игра подходит для коопа и нужно ли вам с ней ознакамливаться, узнаете в нашем подкасте. Приятного просмотра.

#подкаст #мнение #brothersataleoftwosons

JRPG из 18 в 38

В очередной раз копаясь в старых бумагах “на выброс” я нашёл чудесные документы почти двадцатилетней давности. Написанные на трёх листах от руки короткие рецензии “на эмоциях” после прохождения разных JRPG на Playstation. На первом листе было указано "8 ноября 2001 года. Россия. Пермский край. Соликамск.»

Collapse )

Psychic Detective (1995)



На днях небезызвестная польская игростудия Bloober Team анонсировала «психологический хоррор нового поколения» The Medium. Главной его фишкой является возможность видеть реальность аж в двух измерениях – реальном и потустороннем, чтобы «увидеть полную картину» и разгадать загадку некого убийства. Идея, как нетрудно догадаться, совсем не новая – и примеры наверняка каждый вспомнит сам. Но по странному совпадению я недавно окончил совершенно другую игру про другого медиума, которая является давним предком всех этих интерактивных историй, где повествование можно увидеть «с разных сторон». Итак, отправляемся в девяностые, когда все только-только начиналось.

А Psychic Detective появился именно в середине 90-х. Время расцвета поиска скрещения кино и видеоигр, разработки инструментов интерактивности и широкого использования технологии FMV в этом процессе. Золотое время этих попыток, которые подчас превращались в натуральные короткометражные фильмы за миллионы долларов, сделанные в сотрудничестве с киностудиями, а обыватели искренне полагали, что такие вещи делаются чуть ли не коллективами с персоналом и технологиями НАСА или компаний Силиконовой долины. И я не шучу – можете посмотреть сериалы того времени и убедиться.

Игра является детищем продюсера Джима Симмонса из компании Electronic Arts. Его инновационный на тот момент проект быстро разросся и привлек к сотрудничеству компанию Colossal Pictures из MTV Liquid Television. Всего в работе участвовали целых 200 человек: 21 разработчик EA Studios, 80 членов съемочной группы и 95 актеров, из которых львиная доля была занята в массовке. Работа заняла почти два года: подготовка в виде мозгового штурма заняла три месяца – написание сценария со всеми вариантами шесть, основной видеоматериал снимали в течение шести недель в Сан-Франциско и Окленде и потом почти год редактировали и программировали. Всего игра заняла три CD-диска, на которых было около пяти часов материала. На практике прохождение занимает около 45 минут, так как абсолютно все действие – это, по сути, интерактивный видеофильм, который мы наблюдаем в экране по центру, вмешиваясь время от времени – но ни ускорить, ни остановить процесс не получится, разве что кнопкой Exit, которая предложит выйти или сохраниться.

Завязка игры типична для стандартного детектива. Наш герой – лощеный молодой человек Эрик Фокс. Это иллюзионист мелкого пошиба в захудалых заведениях, который, тем не менее, является самым настоящим экстрасенсом и может видеть прошлое предметов и переселяться в чужие тела. Несмотря на минимальную известность, его неожиданно нанимает загадочная девушка русского происхождения Лейна Позок, которая предлагает ему попытать силы на ниве частного сыска. Дело в том, что у нее загадочно погиб отец, который как раз тоже был связан с исследованиями паранормального. Верить нельзя никому, улик не сохранилось, а значит, способности медиума нашего Эрика – последний шанс на раскрытие дела. И парочка отправляется в особняк семьи Лейны, где мы встретим почти всех основных персонажей.

Collapse )

Обзор Need for Speed: Heat — Погонять и забыть

Но и не отходя от стойки перейдём к ещё одной гонке и кстати прямому конкурент Forza Horizon 4, Need for Speed: Heat. Как я уже говорил ранее, всё новое в NFS это хорошо забытое старое, ну или скамунизженное и переделанное. Разрабы перетягивают большинство удачных элементов, которые уже были в прошлых частях и немного их полируют под нужды новой игры и вуаля, продукт готов. Но насколько вредны такие самоповторы и можно ли их считать признаком творческой импотенции? Давайте же с вами посмотрим, что удалось мастерам из цеха Ghost Game сделать на этот раз.

Collapse )
космический распиздяй

Четверо неудачниц

Некоторое время назад таки прошёл Героинь меча и магии и собрался, наконец, запилить обзор. Ситуацию осложняло то, что игру сделали люди, которых я считаю своими хорошими друзьями, пусть и чисто виртуальными - сами понимаете, как непросто объективно высказываться о творчестве друзей. Практически единоличный автор проекта - kirillkrm, из помогавших в создании нельзя не отметить tr0yka, чьи рисунки служат в игре фонами для меню и сюжетными заставками. Впрочем, проблема решилась сама собой - игра оказалась хорошая, так что дипломатично вилять, мягко формулируя фразу "у тебя вышла голимая посредственность", не пришлось. Подробности и слайды - под катом.

Collapse )

KGB (1992). Пиксельный детектив о PERESTROIKA



KGB – одна из самых известных квестовых игр девяностых годов, сделанная на пике популярности этого жанра в годы, когда все ориентировались на продукцию LucasArts и Sierra Online. А все потому, что ее создавали по-настоящему талантливые люди. В начале 90-х трое безвестных доселе французских разработчика компьютерных игр ушли из известной компании Infogrames, создавшей, между прочим, Alone in the Dark. Вместе они основали компанию Cryo Interactive, которая вскоре прославилась созданием приключенческо-образовательных квестов на исторические сюжеты и удерживала это звание почти 10 лет. После вполне благосклонно принятой Duna по известному роману они и выстрелили KGB, которая отличалась весьма нетипичным для видеоигр антуражем. Это была (да и поныне остается) единственная видеоигра, созданная как политический детектив о перестройке в 1991 году, который вдобавок отличался продуманным интересным сюжетом, захватывающим геймплеем и во многом достоверным антуражем.

Во всяком случае, так говорят рецензии – как западные, так и наших игроков, которые взахлеб играли в KGB в 90-е. В итоге она была переведена для широких нужд общественности в 2000-х пиратами из объединения PRCA (Project of Rusification of Classic Adventures) на портале www.old-games.ru вместе с ростовчанами из Taralej & JaboCrack SoftWare. А значит, можно оценить по праву эту рекламу, что я в итоге с удовольствием и сделал. Тем более, что я искренне считаю, что жанр политического триллера в реалиях советского времени вообще и перестройки особенно – практически не нашел себе достойного воплощения. Даже у нас нечего назвать на эту тему, кроме второсортных книг какого-нибудь Эдуарда Тополя или Фридриха Незнанского. Со стороны Запада более или менее достойные попытки совершали единицы. В частности, можно отметить едва ли не единственную относительно удачную попытку. Американский писатель Мартин Круз Смит, прославившийся еще в начале 1980-х серией "советских" детективов про следователя Аркадия Ренко, одну книгу, "Красная площадь" – посвятил именно излету существования советской Москвы. Конечно, было интересно, как справились с той же задачей американо-французы.

Collapse )

Kholat (2015). Холодно до замерзения...

Screenshot-10917.jpg

Давным-давно, в 2015 году, на дисплеи всего цивилизованного человечества вышла игра с ласковым для каждого русского уха названием Kholat. Рассказывала она, однако, не о не постоянных проблемах нашего ЖКХ в зимний период, а о горе Холатчакль на Урале, возле которой в далеком 1959 году погибла тургруппа Дятлова. Эта так толком и не проясненная трагедия, породившая массу теорий, в том числе мистических и конспирологических, показалась в какой-то момент удачным поводом для создания своего сюжета студии IMGN.PRO. Эта расположенная в Польше организация занималась в основном мелкой дистрибуцией и графическим обеспечением бизнес-процессов, но в какой-то момент решила выступить с крупным игровым проектом в жанре "симулятора ходьбы". Почему братья-славяне выбрали именно такой сюжет – догадаться не сложно: широкая известность события, одинаково знакомого русской и западной аудитории; атмосферность истории, годившейся для хоррора; а также возможность сыграть на редком и оригинальном уральско-российском колорите. Более того, каким-то образом в рамках пиара студии удалось заполучить в качестве актера озвучки самого Шона Бина – что как бы подсказывало, что бюджет у игры будет не любительский.

Сработал ли план? Ну как сказать… Хотя после выхода игры в Steam к ней были нарекания, рецензенты и публика приняли Kholat отнюдь не холодно, и большинство оценило ее на приличном уровне и даже выше среднего. Особенно хвалили весьма красивую графику и атмосферность локаций. Но я сомневаюсь, что студия сорвала на этом проекте куш. Путем кое-каких косвенных расчетов, которыми я не хочу утомлять почтенную публику, можно предполагать, что она собрала на игре не меньше миллиона, а то и двух долларов. Но кто ж знает какие были расходы – а для сравнения, Firewatch, который продавался где-то раза в полтора дороже Kholat, стоил не меньше 2,5-3 млн долларов по оценкам интернет-экспертов. Вот только у Firewatch на данный момент – 39.000 обзоров в Steam, а у Kholat – 1,5. Что как бы намекает, что студия не факт, что даже в ноль выбилась.

Screenshot-11195.jpg

R.I.P., IMGN.PRO!

У меня же с игрой свои особые отношения. В свое время я решился ее из интереса запустить, но застрял на первых же двадцати минутах из-за отвратительной оптимизации. Поэтому игра без сожалений была отправлена в мусор и забыта. Шли годы, менялся мир, менялись числа на календаре и номер на операционной системе, и вот перейдя безо всякого удовольствия с "семерки" на "десятку", я решил использовать возможности нового компа хотя бы в целях прохождения когда-то забытого артефакта. Люблю окунаться в недавнее прошлое, когда трава была зеленее, а графика проще. И надо отдать должное, оптимизацию полностью исправили, и по этой части нареканий нет. Вот только это хоррорное путешествие на высоты Урала оказалось, как и у группы Дятлова, совсем не веселым…

Collapse )