May 26th, 2011

Рейдеры Великого недорожья

Игры на сверхтяжёлом уровне сложности



Что будет, если в старых добрых игрушках появится сверхтяжёлая сложность?

а если сверхлегкая, то http://gamer.livejournal.com/116147.html
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Вы не поверите, но Duke Nukem Forever ушел в печать!



Шутер Duke Nukem Forever отправлен в печать. Об этом сообщили разработчики игры из Gearbox Software через официальный твиттер-блог. https://twitter.com/#!/gearboxsoftware/status/72995691902939136

Ранее выход игры планировался на 6 мая 2011 года, но в конце марта глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд объявил о переносе даты релиза на 10 июня. (http://gamer.livejournal.com/6735.html) Такое решение он объяснил желанием довести качество игры до максимально возможного.

Duke Nukem Forever является одним из самых долгосрочных проектов в игровой индустрии. Анонс игры состоялся 27 апреля 1997 года, более 14 лет назад. Самый большой долгострой на моей памяти =)
cyberpunk

Живые люди на виртуальной каторге.

via KaAnubis



Виртуальное рабство - звучит сомнительно. Люди в рабстве у машин? Или притворяющиеся рабами в виртуальности? Отнюдь. Все гораздо прозаичнее и страшнее.
Как сообщает газета Guardian
China used prisoners in lucrative internet gaming work

В Китае заключённых в тюрьмах, заставляли по 12 часов зарабатывать виртуальные деньги в компьютерных играх. Эти деньги надзиратели потом обменивали на реальные. Само-собой заключённым ничего не доставалось.
Китайских заключенных заставляют играть в MMO
Про это пишет The Guardian со ссылкой на бывшего заключенного, которому сейчас 54 года. Тот говорит, что его и его сокамерников заставляли фармить в какой-то MMO и если они не выполняли свою дневную норму, то надсмотрщики жестоко избивали их пластиковыми палками.

Вот вам и наступившая эра киберпанка. Начальству тюрьмы выгоднее загонять людей в виртуальные шахты, чем в настоящие каменоломни. Да, оно вроде мышкой кликать, это не киркой махать. С другой стороны - тоже не сахар. Но ведь это тюрьма? Наказание вроде как.
Примечательно другое - как постепенно производительные силы перемещаются в виртуальное пространство. Хотели не напильником махать, а только кнопки нажимать? Нажимайте. Да жмите поэнергичнее. Люди опять придумали себе, куда девать избыток производительных сил. Это не компьютеры в "Матрице" придумали делать из людей батарейки, это люди сами предпочли завернуться в коконы жизнеобеспечения и погрузить мозги в виртуальность. Тупо.
Интересно также, откуда берётся реальное бабло в виртуальном мире? Неужели всё это деньги игроков из состоятельных стран, которые расплачиваются ими за виртуальные бонусы? Столько денег?

P.S. В следующий раз, рубя жалкую непись, задумайтесь - может это безропотный китайский раб, несущий наказание.
Рейдеры Великого недорожья

Cообщество Gamer берет интервью у Katauri Interactive!



Любимая народом игровая студия Katauri Interactive за свою историю успела выпустить несколько прекрасных игр:

1999г. - General Online (бесплатно доступен http://akasoft.genliga.ru/index_r.php)
2002г. - Космические Рейнджеры
2004г. - Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
2007г. - Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка
2008г. - King's Bounty: Легенда о рыцаре
2011г. - King's Bounty: Принцесса в доспехах
первый квартал 2012г. - Royal Quest (подробнее http://www.royalquest.ru/)

Недавно я брал интервью у CDPROJECT RED, разработчиков Ведьмака - http://gamer.livejournal.com/60513.html. После этого вы попросили взять интервью у Katauri Interactive (http://www.katauri.com/). И вот я с ними договорился. Теперь осталось собрать умные и интересные вопросы!) Жду их в комментах) Авторы лучших вопросов получат.... ответы! ;)

UPD ответы - http://gamer.livejournal.com/101370.html
Рейдеры Великого недорожья

Экранизации компьютерных игр



Экранизация компьютерных игр - дело привычное. Еще в 90-х гг. фильмы по мотивам Mortal Kombat, Street Fighter или Mario Brothers собирали толпы фанатов в видеозалах. А что вы думаете об экранизациях более абстрактных игр, например, Pac-Man или всем известного "Сапера"?

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

SONGS TO TEST BY PORTAL 2



На сайте http://www.thinkwithportals.com/music.php можно скачать бесплатные рингтоны с довольно забавными названиями из игры =)

1. Turret Wife Serenade
2. Science Is Fun
3. The Friendly Faith Plate
4. The Courtesy Call
5. I Saw a Deer Today
6. Comedy Equals Tragedy Plus Time
Mad Men, Don Draper

Забавность

Как-то совпало, что на днях решил посмотреть Ведьмак-II и Fable-III

Первые кадры Ведьмака: Главный герой нежится в кровати, сиськи его подруги в кадре, все дела.

Первый кадры Фейбл: Главный герой нежится в кровати, подходит мужик-дворецкий, стягивает одеяло, а там... собака

... вот :)
Рейдеры Великого недорожья

Больше уникальных записей!

Небольшие изменения вот здесь: http://gamer.livejournal.com/33543.html

Важно! Все названия компьютерных игр и компаний-разработчиков пишутся строго по английски (даже если это наша игра или студия - используйте ее английское название). Все остальные тэги обозначают подрубрики сообщества и потому они на русском языке. И, если ваш материал не копипаст откуда-то, а специально написан для нашего сообщества - ставьте тэг "материал для gamer.livejournal.com".

Теперь каждый раз в конце месяца автора самого интересного и уникального поста за прошедший месяц будут награждать наши спонсоры - настольной или цифровой компьютерной игрой. Больше уникальных и интересных материалов! Тренируемся писать интересные посты - рецензии, аналитику, подборки топ-10, искусствоведческие записи - про компьютерные игры!