May 30th, 2011

  • redneb

Diablo 3. Руны.

Здравствуйте Друзья. Blizzard Entertainment продолжает радовать нас свежими новостями из мира Diablo 3. На этот раз нам поведали про руны.
У каждого класса в игре будет более двадцати умений, из которых нам позволят выбрать семь. Руны позволяют изменить принцип действия и визуальный эффект от применения умений.
Всего существует пять типов рун: алая, фиолетовая, обсидиановая, алебастровая и золотая. Каждая из них влияет на умения по-разному. Например, с помощью алой руны можно увеличить урон, наносимый с помощью умения, а с помощью алебастровой — добавить эффект оглушения.Помимо цвета, руны различаются уровнем мощности: чем он выше, тем сильнее будет воздействие руны на умение.


Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Ведьмак уделывает Америку



Причем сразу по двум фронтам. Во-первых, премьер-министр Польши подарил Бараку Обаме коллекционное издание "Ведьмака 2″. То самое с бюстом Геральта.

А во-вторых, американцы сняли порно-версию The Witcher под изобретательным названием The Bitcher. С Сашей Грей, для ценителей.

Найдено у segal.

Terraria

Вводная

"Minecraft в 2D!” - естественная реакция, возникающая при первом знакомстве с Terraria. От сравнений не уйти. Не считая графической части, многие элементы очень похожи. Строительство, создание вещей, большой генерируемый случайно мир, цикл дня и ночи (ночные зомби прилагаются), освещение, поиски руды. Можно почти бесконечно перечислять общие черты двух игр. Но интереснее будет всё же рассказать про отличия и уникальные интересные элементы.

Minecraft — игра про строительство. Конечно там есть и другие интересные элементы, но основа — величественные сооружения, сложные конструкции, замки и города, да ещё и в сетевом режиме. Конкретное исследовательское направление добавилось уже намного позднее. Terraria напротив отдаёт изучению мира главную роль, связывая с ним все новые игровые возможности. Впрочем, обо всём по порядку.


 

Первые шаги

Простенькие генераторы персонажей (причёска и цвета) и мира (три размера на выбор) приводят нас на зелёный луг с деревьями, с киркой и топором в руках. Можно рубить деревья и копать землю, добывая соответствующие ресурсы. Из дерева можно сделать верстак, с помощью которого создаются дополнительные инструменты и предметы. А можно (нужно) построить дом — довольно скоро наступит ночь и находиться вне безопасных стен станет не самым лучшим решением. С достижением безопасности, обязательная часть игрового процесса заканчивается и приходится переходить к самостоятельному развлечению.

В Terraria это сложнее, чем в обычной песочнице — цели и возможности не очевидны, а строительство ощутимо проигрывает тому же Minecraft, хоть и осуществляется более быстро и удобно. Хотя в конце статьи обязательно вернусь к этому и покажу что для кого-то и строительство — уже неплохая игровая цель.

Collapse )

Помимо глубин, можно исследовать и широты. Кроме травянистых холмов, есть песчанные пустыни и «зараженные» земли с уникальными монстрами и предметами. Где-то в небе — редкие парящие острова, которые можно найти и обследовать. С одного края карты — подземелье, охраняемое мощным боссом и содержащее одни из самых полезных предметов в своих сундуках. А где-то в противоположенной стороне можно докопаться до подземных джунглей — ещё одной уникальной территории. Есть на что посмотреть.

Боссы и сражения

Рано или поздно приходит время сразиться с первым боссом. Он (один из двух вариантов) может появиться как самостоятельно, при выполнении определённых условий, так и быть вызван непосредственно игроком для сражения. Битвы получаются красочные и интересные, а если игрок не достаточно подготовлен (оружие, броня, зелья лечения, удобное место), то ещё и сложными. С опытом (боссов можно убивать несколько раз) приходит понимание правильной тактики и более мощное оружие, сводящие весь интерес к минимуму.

Помимо боссов, есть множество разных монстров. При должной осторожности большинство из них не представляет особой опасности, но есть и неприятные создания, даже на поздних этапах игры создающие проблемы. Ночью поверхностный мир наполняется зомби, которые аккуратно изображают штурм поселения игрока. Во времена редкого события «Кровавая луна» количество зомби возрастает, а штурм становится натуральным, с открыванием дверей и поеданием живущих с игроком npc.

Ах да, в своём городе можно поселить несколько компьютерных персонажей. Текущая польза от них — продажа вещей разной направленности и лечение от медсестры. Для поселения, персонажу нужен правильный дом (стол, стул, освещение, как минимум деревянные стены) и выполнение определённых условий. Убитый персонаж в скором времени приходит вновь. В результате можно получить достаточно живой городок. Приятное дополнение.
 

Мелочи и Мультиплеер

Что ещё осталось из игровых элементов? Находимые в подземелье сердца, увеличивающие максимальное количество жизней? Простенькая магия и магические вещи, требующие ману? Стрелковое оружие, лазерные мечи, комплекты доспехов с бонусами, взрывчатка? Разные трудно находимые предметы, позволяющие быстрее бить, выше прыгать и лучше бегать? Атака армии гоблинов? Падающие метеориты? По отдельности это всё совсем неинтересно звучит, но в куче получается много мелочей, добавляющих что-то своё в игру, позволяющих пробовать разный подход к решению задач.

Сетевая игра умножает всё веселье примерно в два раза. Совместные походы в подземелья и битвы с боссами получаются приятнее и интереснее, собирательства становится больше (не только себе, но и кому-то из группы), возможно разделение ролей (один строит, второй исследует) и создание больших сложных проектов. Отдельным видом развлечений стоят сражения игроков друг с другом. Боевая система весьма приятная и гибкая, но полноценные сражения получаются лишь на поздних-максимальных этапах развития. Персонаж хранится локально и легко переходит с сервера на сервер (а также поддаётся взлому, конечно же), из одиночной игры в сетевую и обратно. Каких либо потерь от смерти нет, потому с развитием игрового сообщества вполне можно будет заходить на специализированные сервера и участвовать в небольших сражениях, используя игру только для них.

Релиз, перспективы и сообщество

200.000 продаж за 9 дней после запуска. 1.5-1.7 миллионов долларов для небольшой команды разработчиков. Стойкая позиция в первой тройке по продажам через Steam, не смотря на щедрую недельную акцию со скидками и конкуренцию с порталом и ведьмаком. Десятки видеороликов на Youtube, растущее активное сообщество, постоянные выделенные серверы. Очень неплохой результат для такой игры. При этом разработка находится на достаточно раннем этапе и в дальнейшем многое будет меняться, расширяться и дополняться. Покупая игру сейчас, через несколько месяцев её вполне можно будет не узнать. У команды большие планы, все обновления пойдут по формату Minecraft, бесплатными патчами. Из интересного — PvP-ориентированные серверы; более сложные территории для исследований; вражеские фракции, строящие свои поселения; больше событий — вулканы, землетрясения; погода — сезоны, снег, наводнения; фермерство; ловушки. В ближайшее же время, разработчики уделят внимание исправлению и решению текущих проблем. А потом — долгий путь вперёд, к новым возможностям.
 

Отзывы и впечатления у большей части поигравших строго положительные, но есть разные случаи. Кто-то натурально пропадает на десятки и сотни часов, а кто-то прогрызается через весь игровой контент за 8 и не находит чем заняться дальше — игра показала все возможности. Лично у меня около 12 часов ушло на одиночную игру и 18 на сетевую, при этом небольшая часть у меня ещё осталась для изучения (некоторые предметы, подземные джунгли). В любом случае, 30 часов увлекательной игры при наличии Ведьмака, Fable и ряда других игр — превосходный результат. Такое внезапное приятное открытие месяца.
 

Есть и те, кто разочарован игрой. Жалобы на форумах сводятся к скучности, повышенной сложности и неприятной графике. Скучность зависит от человека и в прошлой статье я это более детально описывал. Да, развлекать в Terraria никто не будет, это нужно сразу понимать. Тут нет сюжета — лишь физика, возможности и реакция игрового мира. Сложность тоже весьма индивидуальная, ознакомиться с одним из демонстрационных видеороликов перед игрой стоит, особенно если до этого не было знакомства с Minecraft. Играть рекомендуется с тематической wiki под рукой, не помешает. Графика — аналогично. Для кого-то всё будет слишком мелким, старым, неудобным, с плохой анимацией. А кому-то и с 1920*1080 в полном экране играется комфортно, не смотря на небольшое «расплющивание» картинки. В конце концов, Minecraft и Dwarf Fortress тоже любят далеко не за графику.
 

Вывод: интересная игра про исследование и строительство, с отличным потенциалом и растущим сообществом. Замечательный способ потратить 10$. Но нужно сразу понимать что ты в итоге получишь и быть готовым к самостоятельному развлечению.
 

Бонус

Обещанный возврат к теме строительства. Меня лично оно совсем не вдохновило, ставлю технические "коробки" и ухожу в подземелья, на добычу ресурсов и бесконечную копку. Сестра же строит с удовольствием, почти не покидая поселение. И получается у неё куда более масштабно, чем у меня. Кому что. А вот ниже несколько построек других игроков, найденных на форуме. Есть как простые варианты, так и совершенно эпические громадные замки. Не знаю насколько это удобно, но выглядит в любом случае здорово. Те, кому 2d-строительство кажется интересным, найдут чем заняться в игре, безусловно.


p.s.
Да, опять толком без скриншотов и видео, зато с парой ссылок и логическими частями. Есть над чем работать по формату, конечно же. Но и показать из террарии самому совсем нечего. Спасибо дочитавшим до конца ;)

 

KaAnubis Anubis Warrior

Ведьмак остался беззащитен

Вот уж от игроделов этого совершенно не ожидал. Казалось бы уж кто-кто, а разработчики игр больше других должны страдать от того, что люди играют в их изделия не заплатив. На разработку современной игры (хорошей!) тратится несколько лет, бюджет как у кинофильма, в результат вложены не только труд, но и зачастую душа. Представляете как обидно видеть плод своих трудов безвозмездно растекающийся по сети.
И тем не менее:
С РПГ The Witcher 2: Assassins of Kings снята вся защита
Польская студия CD Projekt спустя полторы недели после релиза выпустила патч, который, помимо прочего, удаляет из игры все виды DRM-защиты. Безо всяких ключей активации вы можете установить проект неограниченное число раз на любом количестве компьютеров.
Особенно приятной эта новость должна быть для отечественных игроков, на своей шкуре почувствовавших, что такое олигофренический кретинизм «технологии» StarForce и тех, кто её продвигает. Из-за проблем с интеграцией этой «защиты» отечественная версия была практически неработоспособна.
«Наша задача — радовать поклонников и покупателей и вознаграждать их за покупку лицензионной копии игры, — говорят поляки. — Использование DRM не отражает нашей философии и отношения к игрокам. От системы требовалось предотвратить «утечку» в Сеть до релиза, что и было достигнуто». Помимо этого, вышедший патч устраняет несколько технических проблем, а самое главное — предоставляет бесплатное скачиваемое дополнение Troll Trouble.

Я не знаю что и думать. Это просто случайная флуктуация или в мире наметились серьёзные сдвиги?