May 31st, 2011

Алексей Андрейка

ИГРАЙ И ДАЙ ИГРАТЬ ДРУГИМ.

Научная подоплёка для геймера при разговоре с мамой.

Коллеги, в моё поле зрения попала КНИГА. Ни много ни мало, её написали два Гарвардских профессора почтенного возраста, занимающихся проблемами управления и озабоченных изменениями в головах post-P поколения, порождаемыми компьютерными играми. Назовём это поколение – Generation-i.

Американские товарищи пытаются разобраться в череде мифов, к которым относятся социальная неадаптивность геймеров, циничная жестокость, демонстрируемая ими в реальных хэдшотах в американских школах, межполовая гейм-эго неразбериха, отсутствие воли к развитию и прочие причины, приводимые как аргумент в пользу того, чтобы отрубить вам компьютер.

 

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • redneb

Portal?

День добрый Друзья. Вчера вечером, зайдя в магазин за хлебушком узрел сие чудо.


Выпускает это наша Гродненская табачная фабрика. Видать среди работников есть фанаты игры : )
за пультом... как ни странно - бритый

Преступность большого города

Я во многих вопросах нетороплив весьма. Скажем, свежевышедшие игры играю редко и только избранные, так что до некоторых общепризнанных хитов добираюсь через год-два-три-четыре после того, как их уже все прошли. Вот несколько месяцев назад так совпало, что в стиме была распродажа на Mafia II - за какие-то смешные деньги типа семи баксов отдавали полный пакет - с тремя аддонами и всеми DLC, включая бонусные от предзаказов. Я не удержался и купил. И проходил потихонечку. Буквально через пару недель всё в том же стиме случилась очередная распродажа, и на сей раз за какие-то $4.95 предлагали Grand Theft Auto IV (только базовый, аддоны стараниями то ли местного, то ли международного издателя в стиме для нашего региона недоступны). Я его, как вы понимаете, тоже немедля взбодрил. И тоже сел проходить. Чертовски увлекательный экспириенс получился, должен заметить - каждый божий день по часику гонять попеременно то одну игрушку, то другую. При схожести их жанров, параллели и отличия бросаются в глаза адски наглядно, совсем не так, как если бы я проходил каждую сразу после выхода, сиречь с интервалом в два года. И как-то так впечатлений накопилось, что решил я их даже в письменной форме выразить. Тем более, что наличие в стиме встроенной нарезалки скриншотов тяжелоиллюстрированным обзорам зверски способствует. Ясное дело, что все присутствующие, кто интересуется виртуальными мирами данного жанра, описанные игры давно прошли, но может всё же интересно будет. В конце концов, языками-то почесать мы завсегда горазды, верно?

Под катом много кликабельных скриншотов. Графика и там, и там максимальная, с полным аппаратным DirectX 11 (Мафию это изрядно украсило, особенно в части освещения, а вот GTA этих модных плюшек, увы, не поддерживает). На технических вопросах поэтому заостряться не буду - каждый и сам спокойно всё увидит. А вот по моментам игровым - расскажу своё впечатление.

Collapse )
Cartman

Искусство Макро.



Перевод статьи с форума американского баттл-нета, где игрок по имени WinterBornRH очень подробно обясняет принципы макроменеджмента.
Оригинал тут.
Из-за ограничения размера поста в ЖЖ в 64 Кб пришлось разделить текст на два части.
 
Сейчас, когда у меня появилось свободное время, я подумал, что можно написать несколько слов о выводах, которые я сделал за последнее время и как это повлияло на мою игру. И это, проще говоря, Искусство Макро за Терранов.

Я не жду, что вы сразу впитаете всё, здесь изложенное, но я надеюсь, что во время чтения, хотя бы несколько маленьких лампочкек зажгется у вас в голове и это поможет вам выйти на новый качественный уровень игры. Также я сделал содержание, чтобы вы могли окинуть его взглядом и найдти те места, которые вам интересны в данный момент.

Это будет длинный псто, потому, что я собираюсь очень детально описать ключевые моменты нашей макро-игры. Если вам лень читать многабукафф, то я сделал краткую выдержку основных моментов в конце поста.

Как следует из названия, этот псто посвящен Терранскому макро, однако у Протоссов, в принципе, все примерно также, в частности им также надо экспандиться и строить больше производящих зданий, основные моменты точно такие же, поэтому для тоссов тут тоже найдется кое-что полезное.

Еще кое-что: должен вам сказать, что я ни в коем случае не эксперт, я не вхожу в Топ-200 и я не Про. Но я внимательно разобрался в том, что написано ниже, и это очень мне помогло. Более того, написание этого трактата еще больше помогло мне, организовав и упорядочив информацию в голове. Я все ещё учусь и все ещё делаю ошибки. Но после каждой ошибки я делаю выводы и мой уровень растет.

Итак, начнем:

Искусство Макро. Часть1.
Искусство Макро. Часть2.

Прошу прощения за то, что размещаю ссылки вместо перепоста всего текста в сообщество. Обычно я так и делаю, только на этот раз получилось два огромных куска текста, в которых еще встречаются ошибки, которые я до сих пор отлавливаю и правлю. А вносить правки сразу в несколько постов одновременно, было бы слишком :-/
Рейдеры Великого недорожья

Игра - это развлечение или самореализация?

zhizd:
Чувак, исповедующий философию "Ногебателя" сразил. Философия, если в двух словах, заключается в том, чтобы ногебать и еще раз ногебать, отдаваясь делу на полном серьезе. А кто приходит в игру просто развлекаться, тот неудачник. Пару раз сразил своми мыслями и заморочками, но они к теме сообщества уже мало относятся, а вот тут интересно:



Мне хватило прочесть пару наставлений по танковой тактитке что бы мой скилл игры вырос на сотни среднего опыта, в том числе и в рандоме. При этом, я и ранее играл в ВОТ, учитывая десятки разных факторов, в том числе и положение танков союзников на поле боя - что бы не закрывать им обзор, давать возможность работать артиллерии по вражеским танкам, и т.д. (с)


Collapse )

Genuine Intelligence



После прочтения записи  «Геймеры вместо искусственного интеллекта» мне стало понятно, для чего НЕ подходят военные стратегии, MMORPG без NPC и многопользовательский Portal :) Далее — о том, как я это выяснил.

Collapse )

Трейси В. Вилсон. Как работает «World of Warcraft» (ВОВ). (перевод Власов Евгений)

Как работает «World of Warcraft» (ВОВ).

Трейси В. Вилсон

Содержание статьи :

1)Вступление
2)Игроки «ВОВ»
3)Клиент игры
4)Клиент игры : A play-by-play
5)Аддоны (дополнения) и моды «ВОВ»
6)Мировые сервера
7) Дополнительные сведения о «ВОВ»



Collapse )

Тест Бартла 2.0.

Тест Бартла 2.0

"Доктор Ричард Бартл (Richard A. Bartle) - один из самых известных специалистов в области дизайна, психологии, cоциологии и социодинамики виртуальных миров. Бартл стоял у истоков возникновения онлайновых вселенных, являясь одним из соавторов MUD1 (1978), первого постоянного многопользовательского мира. В 1990 году он выдвинул теорию психотипов игроков, которая до сих пор является одной из очень немногих научных работ, многократно проверенных практически и использующихся в разработке онлайновых вселенных.



Несмотря на название, Ричард Бартл не является автором Теста Бартла :) Оригинальную версию написали Эрвин Андреасен и Брэндон Дауни. Со временем и теория Бартла эволюционировала, и менялся сам тест. Многие вопросы устаревали, поскольку новая аудитория растет на графических ММОРПГ и незнакома с классическими текстовыми мирами - MUDs.

Данная версия является адаптированной и дополненной версией оригинального теста. Она не учитывает относительно недавно опубликованную последнюю, "трехмерную", версию теории Бартла. Зато данный тест получился простым и понятным." (с)

Режим доступа: http://mmofun.ru/content/test/bart.php

Р. Бартл. Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

1. Вступление

Большинство многопользовательских виртуальных миров (МПМ)[1] уходит своими корнями к игре Роя Трубшоу 1978 года[2] и, возможно поэтому, большая их часть считается "играми". Для удобства читателей эта статья продолжает рассматривать многопользовательские виртуальные миры под таким углом; однако я должен отметить, что МПМ могут иметь значительную ценность и во внеигровых ("серьезных") исследованиях и приложениях[3].

И в самом деле, основная тема этой статьи - факторы, которые стоит принимать во внимание при создании стабильного многопользовательского виртуального мира в целом, независимо от того, с какой целью вы его создаете; "веселая" здесь терминология, а не сам предмет обсуждения. В любом случае даже те МПМ, которые с самого начала создаются для серьезных целей, по-прежнему воспринимаются многими как "игры". Например, часто люди выбирают себе причудливые ники-псевдонимы вместо того, чтобы использовать свои настоящие имена[4].

Стоит на мгновенье задуматься, всегда ли МПМ это лишь игры? У людей много видов досуга, и, возможно, многопользоватеским виртуальным мирам лучше подходит какое-нибудь другое определение? Если вы посмотрите слово "игра" в словаре синонимов[5], то увидите три родственных понятия: "времяпрепровождение", "спорт" и "развлечение".


Collapse )