June 14th, 2011

Рейдеры Великого недорожья

Jagged Alliance возвращается!

Скоро мы опять сможем отправить сломанный букет черных роз тиранше =)



Компания Kalypso на выставке E3 2011 объявила, что игра Jagged Alliance: Back in Action будет выпущена 18 октября 2011 года для персональных компьютеров.

Проект разрабатывался как римейк тактической стратегии Jagged Alliance 2, но впоследствии в игру добавили новые функции и режимы. Одним из таких нововведений стала система Plan & Go, включающая элементы стратегии в реальном времени (в оригинальной игре все действия производились в пошаговом режиме).

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Роланд Эммерих экранизирует старенькую аркаду Asteroids?



Компания Universal Pictures предложила Роланду Эммериху, известному по картинам "День независимости", "Послезавтра" и "2012", снять фильм по мотивам аркады от Atari "Астероиды"

Collapse )

Еще недавно я делал подборку "Экранизации старых компьютерных игр" http://gamer.livejournal.com/79000.html
Рейдеры Великого недорожья

Суть проводных геймпадов



Microsoft абсолютно точно не знает, NIntendo лишь догадывается, а Sony даже не подозревает. Никакие инновационные контроллеры вовсе не нужны чтобы заставить геймеров "двигать телом". Достаточно старого проводного геймпада и немного сильного кунг-фу от мастера Azo.

Источники:
http://emulate-su.livejournal.com/416179.html автор текста muchkaev
http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/06/13/6849599-martial-artist-shows-off-real-life-motion-control-gaming
Рейдеры Великого недорожья

Почему самые популярные ММО такие убогие?

Сергей segal Галенкин пишет:
Сделайте мне другую MMO:
Думаю, никто не будет спорить с тем, что современные компьютерные ролевые игры не реалистичны. От игр это и не требуется, так? Но при этом ролевые игры по крайней мере разнообразные - я говорю не столько про сеттинги или графику, сколько про геймплей.

А если посмотреть на MMORPG, то получается ситуация менее радостная - практически во всех используется механика "шмот - уровень персонажа - умения персонажа". То есть схема не менялась с Ultima Online по сути. Я не хочу вдаваться в споры, но в традиционной MMORPG шансов умереть при встрече со слабым противником нет. Как нет шансов победить сильного. Вся игра проходит в коридоре +/- 5 уровней. Да, коридор можно сделать шире, как в WOW, где всегда есть чем заняться, или уже, как в Warhammer Online, но общая схема от этого не меняется.

Я к чему веду. Вот, положим, есть World of Tanks, League of Legends и другие сессионные игры с постоянным персонажем. В них шмот/уровень тоже есть, но его влияние совсем не так важно, а встреча с врагом меньшего уровня не значит автоматическую победу (разве что он на тракторе). И в первую очередь прокачивается не персонаж, а сам игрок - осваивает игру, учится новым хитростям.

Почему такую механику нельзя перенести в persistent world MMORPG? Должна же быть какая-то причина? Я не говорю про Demon's Souls MMO, но все-таки? Что-то такое, где оружие и броня не определяют героя, что-то, что надо действительно осваивать. MMO сейчас порядочно, неужели никто не пробовал совместить сессионную механику с постоянным миром? Или может тут есть какой-то очевидный подвох, которого я не вижу?


Вот я тоже всегда удивлялся, отчего основные законодатели мод и самые успешные ММО - вов и линейка - настолько убоги в техническом исполнении. Одним только фактом того, что такие игры нетребовательны к железу этого не объяснишь.
Chewbakka нереалистичный
  • ov_ov

Обзор Ведьмака 2: кризис профессии



Вторая большая разработка CD Projekt RED больше напоминает симулятор политика и интригана, чем игру про охотника за чудовищами. Серебряный меч, предназначенный для борьбы с тварями, вынимается из ножен довольно редко, чаще приходится орудовать стальным мечом и острым словом. Это совершенно типично для фэнтезийной игры, где роль вселенских сил зла играет не вырвавшийся из тысячелетнего заточения демон ада, а банальная геополитика вкупе с неуемными амбициями королей.

Collapse )