June 28th, 2011

Игрофикация Джессе Шелла



«Встать утром, почистить зубы и получить за это баллы. Затем позавтракать хлопьями определённой марки и снова получить баллы - бонусы от компании, производящей хлопья. Потом ехать на работу на общественном транспорте вместо автомобиля и получать бонусы от городских властей...»

«Компоненты этого ада - электронные рекламные татуировки на коже (с сенсором, следящим за тем, чтобы их не прятали под одеждой!), социальные игры, встроенные во всё подряд, целые рекламные ритуалы, вроде замысловатых приветствий с хлопками ладонями и выкрикиванием рекламных слоганов...»

«Люди там живут в мире изобилия и вместо денег используют виртуальную валюту "ваффи". Получить ваффи можно лишь одним способом - сделать что-то, что понравится другим...»

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Alice

Обзор на журнал «Игромания»

Нашу рубрику «Линч (не режиссер)», продолжает обзор еще одного столпа отечественного игрожура – журнала «Игромания» (номер 165). Позднее, как только мы найдем, где она вообще продается, будет «Страна игр».

«Игромания», хоть и не является старейшим российским игровым изданием, зато является наиболее приспособленным к жизни и, по крайней мере, представляющим свою аудиторию – школьники старших классов, студенты младших курсов, актеры одной роли и певцы одной песни. Журнал есть почти в каждом ларьке или супермаркете, и если его реальный тираж раза в три меньше заявленного – это уже неплохо, по крайней мере – дела обстоят лучше, чем у конкурентов.

[читать далее]
Рейдеры Великого недорожья

Интерактивный Street Fighter на YouTube

Нашел у нашего друга muchkaev в его олдскул сообществе http://emulate-su.livejournal.com/424410.html, текст автора



Заголовок уже обо всем рассказал, но стоит немного затронуть механизм реализации. Если былые интерактивные игры на YouTube использовали в качестве навигации гиперссылки на другие ролики (в которых развивался сюжет), то здесь все сделано гениально просто. Это единый ролик, в котором есть определенные ключевые сцены. Именно между ними, в пределах одного видео, вы и переключаетесь используя клавиши 1-9. Если не будет работать сразу — кликните мышью на окно с видео, чтобы передать ему фокус.

волчица и пряности
  • wolfox

"есть только небо, вечное небо", или обзор divinity 2: dragon knight saga

А за горами, за морями, далеко, где люди не видят и боги не верят,
Там тот, последний в моем племени, легко расправит крылья, железные перья,
И чешуею нарисованный узор разгонит ненастье воплощеньем страсти,
Взмывая в облака судьбе наперекор, безмерно опасен, безумно прекрасен...
"Dreams of war, dreams of liars,
Dreams of dragon's fire
And of things that will bite."
(Metallica)


Иногда надоедает быть человеком. И хочется стать кем-то иным. Желательно - большим и сильным. Волшебным. И чтобы летать...

Драконам, на самом деле, повезло заметно больше, чем другим мифическим зверям: про грифонов, василисков, гарпий или единорогов игр не сделали ни одной. Про драконов же - целых несколько: старенькая, но до сих пор многими нежно любимая Drakan, The I of the Dragon (про которую сказать нечего, ибо она не согласилась запускаться ни у меня, ни у кого-то из знакомых), а также Dragonriders of Pern, в которой, правда, роль крылато-чешуйчатых ограничивалась кинематографичными взлетами и посадками при переходе из точки А в точку Б. И вот теперь - Divinity 2: Dragon Knight Saga.

Collapse )