July 1st, 2011

Рейдеры Великого недорожья

Игроки EVE Online завоевывают почетную награду людей, которым не все равно

Друг рассказывает, что разьяренная толпа игроков в EVE Online, недовольная введением микротранзакций, а именно тем, что из них пытаются требовать деньги за банальные вещи, как в World of Warcraft, нахрен разнесла сектор Jita - один из трех главных торговых хабов в игре.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Chewbakka нереалистичный
  • ov_ov

Портал на тротуаре

Раньше все ссались из-за незакрытых канализационных люков, а сейчас вон чо:





А есть у вас прикольные околоигровые рисунки на асфальте? Кидайте в камменты!
Рейдеры Великого недорожья

Jagged Alliance 3 выйдет 21 октября



Немецкая фирма-разработчик Kalypso Media определилась с датой выхода игры Jagged Alliance 3: Back in Action. Мы сможем вернуться к Арулько 21 октября.

По словам разработчиков, они почти не меняли духа известной тактической стратегии.Только улучшили графику и ввели новую систему боя «plan and go», которая сочетает в себе элементы RTS и пошагового планирования.

Рейдеры Великого недорожья

Жизнь и смерть в городе Saints Row 3



Компания THQ решила продемонстрировать игровой процесс Saints Row 3. Игру позиционируют, как конкурента серии GTA. По мне так больше на Postal похожа, особенно когда дело доходит до вакуумной пушки, стреляющей людьми. Да, помните как во "Властелине Колец" Леголас запрыгивал на коня? Вот здесь ГГ похожим образом садится в автомобили. Вживую сие чудо можно будет опробовать с 15 ноября этого года.

Рейдеры Великого недорожья

"Твоя игра - твои правила!". Первые работы участников



Недавно я писал о конкурсе юных игродизайнеров, который проводит Scream School (http://gamer.livejournal.com/112831.html). Напомню, что до конца конкурса осталась ровно неделя, 8 августа жюри выберет, чьему замыслу воплотится в настоящую игру.

Затем, с 11 июля по 1 августа - пройдет конкурс на лучший концепт-арт к победившей работе. Присоединяйтесь к борьбе - авторы лучших работ получат возможность пройти бесплатное обучение на факультетах «Геймдизайн» и «Игровая графика» в Scream School!

Работы первых участников конкурса можно посмотреть здесь: http://gameguru.ru/news/11406/view.html

Рейдеры Великого недорожья

Гарри Поттер, воcьмибитный и интерактивный



Большой друг нашего сообщества, Максим muchkaev опубликовал вот здесь http://emulate-su.livejournal.com/243833.html очень милую псевдовосьмибитную игру по Гарри Поттеру. Поиграть в нее можно прямо здесь, в ютуб-варианте.

Рейдеры Великого недорожья

От винта!



Нашел в интернетах блог Антона Зайцева, который носит ник Гамовер и многим из нас знаком, как со-ведущий знаменитой передачи "От Винта" - первой российской передачи, полностью посвященной компьютерным играм. (подробнее в Википедии)

Собственно, его блог здесь http://f5.ru/gameover

Рейдеры Великого недорожья

Глюк! Glitch.com



Игровой проект от создателей Flickr. Несмотря на глазастые и клыкастые рожи, здесь не предполагается войны. Эти самые рожи - 11 гигантских существ, в сознании которых и происходит игра. Участники проекта "Глюк!" формируют уникальную культуру внутри каждого из сознаний - доят бабочек, ловят падающие с небес баклажаны... Для игры требуется аккаунт на фейсбуке (может можно без него, не проверял). http://glitch.com/

Рейдеры Великого недорожья

Игры сейчас – это фильмы восьмидесятых

Poll #1757806 Компьютерные игры, культура и воспитание

Компьютерные игры оказывают влияние на людей, как...

Хорошие книги
16(27.6%)
Потрясающие картины
0(0.0%)
Мощная музыка
0(0.0%)
Сильные киноленты
17(29.3%)
Новая религия
3(5.2%)
Легкие наркотики
14(24.1%)
Отупляющие телепередачи
2(3.4%)
Никаким особенным образом не влияют
6(10.3%)

Мои дети (нынешние или будущие) и компьютерные игры

Я никак не буду контролировать, сколько они играют
7(12.3%)
Буду ограничивать их (по времени или жанрам игр)
19(33.3%)
Не буду ограничивать, но все время буду пытаться увлечь их другими забавами
25(43.9%)
Мои дети не будут играть в игры, пока не вырастут
4(7.0%)
Ваш вариант (пишите в комментах)
2(3.5%)


segal пишет:

Я не имею в виду, что игры сейчас такие же популярные, или что они такие же глупые. Я говорю про их влияние.

Вспомните хорошую фантастическую киноэпопею уровня «Звездных Войн» или Star Trek за последние лет десять? Или серийный же боевик качества «Грязного Гарри», ну или хотя бы «Смертельного оружия»? Может хоть вестерн в духе «Хороший, плохой, злой»?

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

За кражу виртуального — в реальную тюрьму



Гамовер (http://f5.ru/gameover) пишет:

Когда я стану рассказывать своим (гипотетическим) внукам о том, что в мое время в мире фантазий можно было делать все что угодно, они, скорее всего, будут смущенно улыбаться и шептать друг другу: «Дедушка-то наш того… заговариваться начал!»

А ведь это чистая правда! Вымышленный, виртуальный мир не подчиняется административным и уголовным уложениям, он и создан для того, чтобы люди могли невозбранно воплощать любые фантазии! Все, что мы видим на экране мониторов, — это условность, совокупность байтов, мираж, сотканный из единиц и нулей! Krijg de klere*!

Думаю, примерно такие фразы выкрикивал 17-летний голландец, пока один полицейский надевал на него наручники, а другие обыскивали жилище.

В чем же провинился отрок? Он совершил страшное преступление — завладел чужой комбинацией нулей и единичек...

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Статистика индустрии компьютерных игр за 2010 год



Средний возраст американского игрока - 34 года.
Людей младше 18 примерно столько же, сколько людей старше 50.
Женщины предпочитают ВИИ.
Эти и другие невероятно ценные факты вы сможете узнать - правильно, под катом!
Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Исследования показали, что видеоигры способны двигать личность вперед по пути эволюции

В продолжение опроса http://gamer.livejournal.com/131869.html



Гамовер (http://f5.ru/gameover) пишет: Родители, у которых имеется ребенок школьного возраста, часто сталкиваются с одной серьезной проблемой.

Чадо ни под каким видом не читает книжки, не коллекционирует марки, не гоняет в футбол во дворе, не бьет соседские стекла, даже не мастерит самодельные бомбы. Одним словом, не делает ничего того, что в дни нашей юности воспитывало из размазни личность, готовую войти во взрослую жизнь с высоко поднятой головой.

Так ради чего дети отказались от вышеупомянутых восхитительных занятий? Ради компьютерных игр, господа! Коим они отдают все свое время плюс еще три часа.
Что может сделать ответственный родитель в такой ситуации?

Вариант А: вступить на путь запретов и террора.
Вариант Б: найти оправдание своему бездействию.


На помощь тем, кто выбрал тактику непротивления, пришли ученые из Института Киото, что в Японии. Самые свежие иссле-дования показали, что видеоигры могут способствовать не только персональному развитию личности, но и двигать ее вперед по пути эволюции! Правда, речь пока идет о человекообразных обезьянах, а именно шимпанзе. Лестью, подкупом и угрозами экспериментаторы добились того, что шимпанзе начали проявлять интерес к трекболу. Довольно быстро они уловили связь между движениями шарика и перемещением курсора на экране монитора!

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Лучшие авторские статьи сообщества GAMER за май 2011 - голосование!

Уважаемое сообщество! А вот и обещанная раздача слонов за материалы, написанные для нашего сообщества в мае 2011. Предыдущая раздача была тут: http://gamer.livejournal.com/101599.html

В списках ниже вы увидите все статьи, которые...
...опубликованы в нашем сообществе в течении мая 2011,
...написаны\скомпилированы самолично автором поста,
...автор - не входит в жюри (это только я, остальные модераторы не имеют отношения к раздаче)

Прошу вас выбрать самые лучшие статьи, на ваш вкус. Призы будут предоставлены онлайн-магазином настольных игр Cardplace.Ru и порталом цифровой дистрибуции Гамазавр. Опрос о лучших статьях за июнь проведем в конце месяца. А там уже, глядишь и в срок начну успевать вывешивать награждения.

К сожаление, в голосовалку от ЖЖ нельзя загнать больше 15 ответов на один вопрос, так что это будут 2 пачки по 12 сюжетов. В первой пачке собраны исключительно рецензии, во второй - аналитика и творчество. Авторов не указываю, чтоб вы в первую очередь оценивали текст! Пожалуйста почитайте статьи и оцените лучшее. Спасибо!

Poll #1757837 Лучшие авторские статьи сообщества GAMER за май 2011 - голосование!
This poll is closed.



Голосуйте! И пишите больше интересных постов о самом интерактивном пласте современной культуры - о компьютерных играх! Простите, под кат не убираю - мне нужно как можно больше проголосовавших, для объективности =)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Запись вторая)

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Запись вторая)

Ктулху фхтагн, Ктулху фхтагн!!!
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху
Р'льех вгах'нагл фхтагн! Фтагн! ФХТАГН!!!

(Приблизительные слова, прочитавшего Некрономикон)


(Юмор американцев)


Обратная сторона луны

Литература воображения, а вместе с ним и игры условно можно разделить на две большие группы: фэнтези и фантастику. Фантастике присущ более рациональный подход, основанный на научном (или псевдонаучный) предположении вроде путешествия во времени, полётов к другим мирам, встречам с внеземными цивилизациями. И как вы знаете многие из таких фантастических произведений предвосхитили реальные научные открытия и изобретения. Правдоподобная фантастика во многом требует хорошей научной подготовки и эрудиции.

Фэнтези с другой стороны сюжет в основном основан на сверхъестественном, мифах, легендах и преданиях. Ей присущ иррациональный подход. Мир фэнтези будит в нас метафизическое естество - веру в мир духов, демонов, магии и богов.

Рассказы мифа Ктулху стоят где-то между научной фантастикой и фэнтези. Древние и Старшие боги аморальны, безжалостны и безразличны к судьбе человека. Те языческие культы, что почитают их - лишь малая толика, искажённых, но всё реалистических событий из истории существ. ГФЛ создал "реальных" монстров, которые не живут в абстрактом Аду, а населяют безграничный и холодный космос, в котором в самом деле может существовать жизнь и далеко не дружелюбная. Но эгоистичная и меньше всего интересующаяся жизнью муравьёв - людей.

То есть мы не погружаемся в чей-то выдуманный мир сверхъестественного, где всегда можно сказать: "ну это всё неправда, это всё сказка", а сверхъестественное вклинивается, врывается в реальность. Разрушение надлунного и подлунного миров в мировоззрении и "Смерть Бога" Ницше открыло перед человеком великий и далёкий космос. Страшный и холодный. Пугающий своей необъятностью.

Чистокровный глубоководный. "Одна из дочерей Марша являла собой поистине омерзительную, похожую на рептилию женщину, которая в изобилии напяливала на себя всевозможные причудливые драногоценности, изготовленные явно в тех же традициях, что и загадочная тиара из музея в Ньюбэрипорте" (Тень над Иннсмутом)




Collapse )

Ангелочек

"Круши и Созидай" или рецензия на Red Faction Armageddon

Originally posted by hansomia at Круши и Созидай (Red Faction Armageddon)


Новая строчка в истории Красной Бригады начинается через сколько-то лет после окончания масштабного погрома в третьей части. Бравые наемники по сути становятся полновластными правителями Марса, а мародеры с их тайными знаниями - хранителями архивов и библиотек. Терраформеры работают на отлично, земное правительство не спешит разбираться и все довольны. Но, как это бывает в таких случаях, кому-то очень не спится и появляются различного рода сектанты. Они очень быстро набирают силу, ведь люди ведутся на сладкие обещания, и уже становятся самой настоящей угрозой для правящего режима. Красная бригада решает убрать их с пути и завязывается самая настоящая война. Но это только полбеды, главный безумец и лидер сектантов Хейл решает взорвать преобразователь земной атмосферы, тем самым уничтожив на планете всю разумную жизнь и после череды жарких боев, ему это действительно удается. 
Все, теперь на Марсе как и тысячи лет назад нет пригодной для жизни атмосферы и люди вынуждены укрываться в пещерах глубоко под землей. Там трудится и наш герой Дарий Мейсон - родственник того-самого Мейсона, с которого все и началось.
Он - парень неприхотливый и берется за самую разную работу, лишь бы хорошо платили. А вот и работенка попадается непыльная - всего-то делов перегнать груз из точки А в точку Б на поверхности Марса, а платят очень хорошие деньги и не задают ненужных вопросов. На деле правда ему придется влезть кое-куда похуже и потом расхлебывать всю кашу, но оставим историю страждущим, а сами займемся непосредственно геймплеем игры. Collapse )
Ангелочек

E3 - Игры, разборы и полеты

Originally posted by hansomia at E3 - Игры, разборы и полеты
 



 

Что-то много за последние дни в сети появилось различных аналитик, прогнозов и итогов недавно прошедшей Е3. Внесу-ка я и свою лепту в происходящее. Так что устраивайтесь поудобнее и слушайте, а я, как говорит тот-кого-нельзя-называть, постараюсь закончить быстро. Collapse )
Ангелочек

E3 2011 - Nintendo Press-Conference

Originally posted by hansomia at E3 2011 - Nintendo Press-Conference
 Выступление большой Н было тоже условно разделено на три части:

Часть 1 - Приятная



Началась пресс-конференция музыкой настоящего живого оркестра и великолепным роликом, посвященному юбилею
The Legend of Zelda, которая в этом году празднует свое 25-летие! Collapse )
Ангелочек

E3 2011 - Sony Press-Conference

Originally posted by hansomia at E3 2011 - Sony Press-Conference
  

Все мероприятие, от начала и до конца прошло под знаком анонса новой консолюшки от Сони. Да, вначале показали демо Uncharted 3 и Resistance 3 и какой-то новый баскетбол, ролик нового Слая Купера (кризис идей), кучу барахла на PS Move, и даже незнамо откуда выплывший экшен Dust, но это все так, чтобы подготовить народ к анонсу. Collapse )
йа

Star Wars: The Old Republic - трейлер

Очередной трейлер Star Wars: The Old Republic.
Эта убогая анимация уже раздражает. Вообще, в голове слабо укладывается как в 2011 году можно выпускать игру с такой слабой картинкой. Такая графика считалась слабой даже когда Близзарды WoW запускали 6 лет назад(ведь по сути одна и та же картинка), а сейчас это вообще какой-то нонсенс. Остается уповать на то, что бы геймплей не подкачал.