July 19th, 2011

Call of duty: modern warfare 3

 Впервые геймплей однопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare 3 продемонстрирован 6 июня 2011 года на выставке E3 в Лос-Анджелесе. На презентации Microsoft ведущий менеджер по связи с общественностью студии Infinity Ward Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) прошел часть миссии под названием Hunter Killer из одиночной кампании, сразу же запись была выложена на сайт GameTrailers, транслировавшая все презентации выставки. Чуть позже Роберт Боулинг показал кусок еще одной миссии под названием Black Tuesday, запись демонстрации также доступна на сайте GameTrailers</lj-embed>В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. Special Ops), который отличается от одноимённого режима, представленого в Call of Duty: Modern Warfare 2, и состоящий из набора миссий для совместного прохождения. В Call of Duty: Modern Warfare 3 этот режим схож с режимом борьбы с зомби из игр Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops - игрокам предстоит совместно обороняться от наступающих на них волн врагов. С каждой отбитой волной враги становятся сильнее, появляются новые типы противников. Неофициальная информация о данном режиме впервые попала в сеть 13 мая 2011 года. Официально анонсирован 27 мая 2011 года. Впервые геймплей продемонстрирован 14 июня 2011 года в шоу Late Night with Jimmy Fallon при участии Саймона Пегга в качестве специального гостя.

Впервые многопользовательская игра будет продемонстрирована на официальном мероприятии Call of Duty: XP, проводимом Activision и XBox 360, которое пройдёт в Лос-Анджелесе со 2 сентября по 3 сентября 2011 года. До официального анонса Робертом Боулингом в различных интервью было заявлено:
в игру не вернутся перки: One Man Army (Боевая машина), Commando (Диверсант), Stopping Power (Убойная сила);
в киллстриках не будет награды Tactical Nuke (рус. Ядерный удар).;
из Call of Duty 4: Modern Warfare в игру вернётся пистолет-пулемёт MP5.;
настройки классов можно будет менять из специального приложения для телефонов.;
возможно студия продолжит использовать свою разработку IWNet, пришедшая на смену выделенным серверам в Call of Duty: Modern Warfare 2.;
в игре не будет возможности "нырять" при беге из положения стоя в положение лежа, впервые представленное в Call of Duty: Black Ops.

До официального анонса мультиплеера в сеть несколько раз попадала предположительная информация о наградах за серии убийств, официально все утечки были названы спекуляцией, отдельно официально заявлено, что в игру не вернётся награда Tactical Nuke (рус. Ядерный удар), использование которой досрочно заканчивает игру победой команды, в которой состоит игрок, использовавший эту награду. В конце июня 2011 года официально заявлено, что студия полностью пересмотрела сущность системы наград за серии убийств - это будет что-то новое, чего игроки не видели ни в одной из предыдущих игр серии Call of Duty.
http://www.youtube.com/watch?v=yLv-v7dfJvk&feature=relmfu

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

А как же великая ретро игра Castlevania?

 почему то не нашел здесь о ней... но это по истине великая игра... и если есть где то пост про нее, прошу не надо тыкать носом ^^. 

Castlevania - изначально была сайдскроллером типа контры... создала ее тоже конами... но в отличии от контры она выходила даже на черно белые консоли типа Gameboy. Потом она перекочевала на Dendy известную приставку в России ^^. Там вышло 3 части. Просто Castlevania, Castlevania 2: Simon`s quest, Castlevania 3. После этого она уже выходила и на sega как ремейк первой части, а так же вышла Castlevania: Bloodlines. В которой впервые можно было выбрать одного из двух персонажей. После она выходила на разных приставках... была на Nintendo 64, SPS (Sony Playstation), и даже на Sega Saturn. 

Цель игры во всех частях одна и та же идете по уровням а в конце убиваете Дракулу. Но после выхода Symphony of the night все изменилось. Это была совершенно новая Castlevania в которой мы играли за сына Дракулы, Алукарда. Это игра вышла на SPS первой и на Sega Saturn. Но так как цена Сеги была очень большой вскоре эта приставка просто провалилась и ее сняли с производства, хотя она и была мощнее SPS. Итак, вернусь к игре. В игре нам надо было пройти замок Дракулы целеком. От подвала и до крыши. Конечно же в игре были и другие боссы кроме Дракулы. И их было очень много. Разнообразие монстров тоже удивляет, сейчас не в каждой игре встретишь так много предметов и монстров как здесь. Но после прохождения первого замка это был не конец, это была лишь середина игры. После можно было закончить игру или можно было пойти дальше в перевернутый замок. В этой игре была так же отличная система RPG. Вы ходили подбирали предметы, некоторые продавали у торговца покупали различную информацию и карты. У торговца можно даже было купить инструкцию как убить босса. А так же в этой игре радовала музыка, она была в каждой комнате разной, и очень подходила под атмосферу. Collapse )

Теперь расскажу про первые три части. Первые три части были очень сложными.Collapse )

Но это делало их только интереснее. Если сравнивать ее с той же симфонией ночи, то она кажется почти не проходимой, потому что с каждый пройденным уровнем монстры с одного удара снимают с вас все больше и больше здоровья. Боссов в первой части не так много. Хотя их и не много они очень сильные и порой чтобы убить одного босса нужно было пройти уровень сначала несколько раз. Первая часть была самой лучшей на Dandy. Хотя графика и музыка была намного слабее чем в следующих частях. Ее любили за ее "простоту" и сюжет.

Вторая часть на Dandy вышла Castlevania : simon`s quest. Она была не плоха, но нововведения ее убили. Потому что Konami хотела сделать что то вроде sidescroller-rpg. Добавили город, в котором можно было поговорить с людьми, собрать информацию, купить оружие. Но это еще не самое плохое в этой игре, некоторые загадки без помощи гайда пройти нельзя.Collapse )


Вот одно из таких мест, тут надо сидеть 5 секунд на колене, прилетит вихрь и унесет вас в другую локацию. А вы бы смогли до этого догадаться? Графика должна была отличаться от первой части в хорошую сторону, но по какой то причине она выглядит хуже. Еще одно из провальных нововведений это смена дня и ночи. Почему бы не сделать обычную смену, экран потемнел, экран посветлел. Но Konami посчитали что будет лучше сделать большое табло которое выплывает на пол экрана каждую минуту и игра автоматически ставится на паузу. Вот как это выглядело :
Collapse )

Эта игра выглядела очень блекло в лучах славы первой части. Но при этом у нее были свои поклонники.

Теперь расскажу о третьей части. Эта часть вновь возвращается к игровому процессу первой части, однако в третьей части появился нелинейный сюжет. В нескольких местах игроку предстоит сделать выбор — каким путем идти дальше, что повлияет на итоговую концовку игры.Castlevania III: Dracula’s Curse является приквелом к Castlevania, действия которого происходят за два века до событий оригинальной игры. Основным действующим лицом становится Тревор Бельмонт, предок Саймона Бельмонта. В 1476 году граф Дракула появляется в Европе. Семью Бельмонтов, изгнанников из Валахии и охотников за вампирами, снова призывают на борьбу с нависшей угрозой. Эта игра получила 8 место по версии Nintendo Power. Collapse )Collapse )
После этой части игры Castlevania снова ожила и начала набирать обороты.

PS. В следующем обзоре, если будет интерес у читателей напишу о Castlevania более новых частях. Всем спасибо за советы.