August 7th, 2011

Боливар не вынес двоих

Самодельный киберпанк

Не так давно узнал я о грядущем выходе игры под названием E.Y.E.: Divine Cybermancy - обещали киберпанк с мистикой и магией, вид от первого лица, нелинейность, ролевую раскачку, мощный сюжет и полный деус экс. Имевшиеся на тот момент геймплейные ролики, правда, не особо впечатляли - простоватая графика и деревянная анимация наводили на мысли о малобюджетных польских шутерах. Потом оно внезапно вышло - причём по смешной цене в $9.99, ну никак не соответствующей заявленному размаху проекта. Правда, размах, как выясняется, похоже таки имеется, а причина низкой цены - в том, что игра любительская (сейчас это модно именовать словом "инди"). Собственно, размах оттуда и происходит - всем известно, что когда команда энтузиастов-непрофессионалов задумывет игру своей мечты, они пытаются запихнуть в неё абсолютно все фишки и плюшки, какие приходят им в голову. Священная бритва фичеката приходит лишь к немногим из них и только к самым здравомыслящим. Ну, вы помните старый анекдот - "а теперь мы попробуем со всей этой хернёй взлететь" Авторам E.Y.E. взлететь таки удалось. Оригинальный мир, эпический сюжет про интриги и предательства, большие локации с открытым нелинейным прохождением, сюжетные и побочные квесты, магия, ролевые параметры героя, управление ботами-напарниками и прочее в игре присутствуют. В общем, если бы третий Deus Ex пошёл бы не по пути киношной зрелищности, а по углублению в олдфажеские мечты об идеальной игре, которые терзали нас лет этак десять назад, он выглядел бы, скорее всего, именно так. Поскольку до выхода Human Revolution ещё почти месяц, а два киберпанковых ролевых экшена - это всяко лучше чем один, да и десять баксов - не деньги, вытащил я свою изрядно пожухшую в ожидании зарплаты карточку и взбодрил игрушку на свой стим-аккаунт. Краткие впечатления от первого знакомства - ниже.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Ангелочек

Кровавые слезы судьбы (Severance Blade of Darkness)

Оригинал взят у hansomia в Кровавые слезы судьбы (Severance Blade of Darkness)
  

На закате милленумного года вышло очень много хитовых игр, но одна из них, наряду с сумасшедшей Алисой, потрясла больше всего. Это была история о храбром ярле Рагнаре, скандинавских богах, мифических рунах и мистическом приключении. И она называлась «Руна». Приключение ценою в жизнь, постепенное превращение человеческой личности в что-то неизлечимо темное и ужасное, жуткий слешер, где не было друзей, а сонмы противников все не кончались. Чудные места сказаний древних викингов, темницы Хели, мосты Асгарда и просторы Йотунхельма. И превосходная графика, дизайн и сюжет – все это вместе придавало необъяснимое очарование и играть было в одно удовольствие.

А потом вышла она, и вселенная сразу поменялась. То, что еще вреча казалось идеалом, теперь было лишь блеклой тенью ее. Те выверенные танцы мечей – детским лепетом, система повреждений – ребячеством, а величественные дворцы – замками из песка. Обыкновенная, маленькая демо-версия смогла вызвать шторм эмоций, заставить позабыть про «Руну» и утащить в свое царство навсегда. А переигрывая ее снова и снова, всегда открывал все новые и новые неизведанные горизонты возможностей. Ну а на пороге февраль 2001 года, не за горами шедевр Криса Тейлора Dungeon Siege, весенние каникулы, сражение в баскетбол между школами, а я все не могу оторваться от нее. Теперь, в полной версии, она практически идеальна, и трудно с этим поспорить.Collapse )