August 11th, 2011

Игровые сны

 Игровой мир встретил меня величественным вокзалом. Со стены вещала огромная голограмма, приветствовавшая новоприбывших, тут и там ходили солдаты в противогазах, гражданские опасливо осматривались и изучали непривычную новую обстановку. Двери поезда захлопнулись за моей спиной, один из солдат указал мне направление и по его виду было ясно, что лучше проследовать туда как можно быстрее.

За вокзалом располагался огромный город с невероятным количеством мелких деталей. Именно проработанность и мелочи отличали его от всех остальных городов, встреченных ранее в видеоиграх. Даже в сравнении с красивыми 3д-демонстрациями движков, мой город выигрывал в деталях. Реалистичная картинка успешно сочетает в себе множество малозаметных мелочей — трещины, мусор, отражения и блики, следы присутствия человека — с общей простотой, всё выглядит естественно и не перегружено. В результате получался цельный и правдоподобный мир.

Отвлекусь ненадолго. Стилизованная «мультяшная» графика всегда казалась более перспективным направлением для видеоигр. Благодаря её примитивности и упрощенности, можно добиваться очень высокой детализации. Сразу вспоминаются визуально схожие Warcraft 3 (World of Warcraft тоже подходит) и Torchlight. Простая, но детальная картинка, пробки у склянок, узоры на рукоятках у оружия, цепочки на персонажах. Аналогичная проработка деталей при фотореалистичном подходе пока остаётся чем-то невероятным, как бы не старались разработчики.

Вернемся в наш город. На улицах было ещё больше солдат и военной техники. Они создавали агрессивную часть фона. Небольшие группы патрулировали улицы, изредка вступая в стычки с жителями. Где-то сзади проводился арест и пара граждан уже была на земле. Последние, в свою очередь, занимались своими делами, разговаривали, куда-то шли, создавали массовку. Только приехавшие в город растеряно озирались и пытались понять как нужно себя вести в новых условиях, чтобы не столкнуться с военными. Они создавали мирную сторону жизни в городе, давали ему человеческое лицо. Но помимо людей, встречалась и ещё одна группа персонажей. В переулке, в куче мусора, копошились крысы. Вдоль стены пробежала уличная кошка. Наверху летали птицы. Едва заметные, животные создавали третью сторону мира, не позволяли игроку оставаться в одиночестве. В привычной городской обстановке редко бывают ситуации, когда вся жизнь вокруг вдруг вымирает и наступает полная тишина. Игры же в большинстве своём создают очень явную границу между действием и тихими периодами.

Путь через переулки привёл меня к сломанному техническому устройству, физическому паззлу. Причина поломки была установлена после детального осмотра устройства с разных сторон — одна из цепей соскочила с шестерни и зажевалась в механизм. Пришлось изрядно потрудиться и подёргать её в разные стороны, прежде чем она поддалась и всё заработало. Тактильные ощущения при решении задачи создали 90% опыта, это очень необычно и приятно. Сразу вспомнилась занятная флеш-игрушка, в которой нужно разбирать сцепленные между собой детали — конечно, текущее компьютерное управление не даёт тех самых ощущений работы с деталями в руках, но всё равно механика достаточно неплоха, можно пробовать двигать части в разные стороны и смотреть что получится, методом проб и ошибок приходя к правильному решению.

На заднем плане копалась кошка. Я проснулся.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Журналисты узнали подробности о Borderlands 2



Журнал Game Informer опубликовал статью с описанием некоторых новшеств сиквела игры Borderlands, сообщает Device Magazine. В частности, в игре появится некий новый элемент - Eridium, c помощью которого можно будет улучшать оружие, а также покупать самое мощное вооружение. Также будет значительно улучшен AI компьютерных врагов.

Кроме того, в Borderlands 2 будет еще большее разнообразие оружия, чем в первой части. Оружие каждого производителя будет иметь характерные отличия, индивидуальный стиль и множество оригинальных элементов. Разработчики также сделают всю технику в игре четырехместной.

Borderlands 2 была официально анонсирована издательством 2K Games 4 августа. Ожидается, что игра будет представлена уже на выставке Gamescom, которая пройдет в Кельне с 17 по 21 августа. Игра выйдет для PC, PS3 и Xbox 360. Дата релиза пока не объявлена, однако известно, что игра выйдет не раньше апреля 2012 года.

Полный список улучшений - под катом Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

MASTERS OF THE BROKEN WORLD

Только что нашел в богопротивном фейсбуке анонс двух новых игр. Первая из них создана независимым разработчиком при поддержке фонда Snowberry.



Нелинейная походовая стратегия с моральным выбором героя
Дата создания 2009
Дата выпуска 2012

Страничка игры: http://www.facebook.com/MastersOfTheBrokenWorld
Сайт Эадора http://www.eador.com/
Фонд поддержки начинающих разработчиков http://www.snowberryconnection.com/

под катом еще скриншоты Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Фанаты пикетируют офис Valve - требуют выхода Half Life 3



Ребятам просто надоело ждать анонса и они решили донести свои требования до Valve таким вот способом. Но надо сказать их пикет под окнами офиса Valve не остался без внимания, и весть о нем добралась аж до самых верхов. Сам Гейб Ньюэлл вышел на улицу пообщаться с фанатами и даже лично вынес им еды. Возможно эта выходка как-то повлияет на Valve, но пока о продолжении Half-Life 3 неизвестно, ровным счетом, ничего.

Collapse )