September 24th, 2011

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Вызов для настоящего геймера: опознайте и назовите 167 компьютерных игр

Arcade Aid Challenging Stage представляет собой крупный город, выполненный в стиле пиксельной графики. В этом городе спрятаны названия видеоигр, которые предстоит разгадать. Названия чаще всего зашифрованы с помощью ребуса или игры слов.



Вот здесь: http://www.arcadeaid.com/challengingstage/quiz.htm

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Полезное от геймдизайнера

Уважаемый Андрей Белкин, геймдизайнер из Акеллы, на лекции "Из геймеров в геймдизайнеры" которого я был, рассказал не так много полезного. Но все же кое-что было, я перескажу вам, что успел запомнить из его слов:

1. Три кита игр - геймплей (выбор), фан и интерактивность.

2. Недавно появились новые каналы распространения - steam, app store, anroid. Это открывает дорогу для маленьких команд!

3. Рекомендовал к прочтению книгу Game Architecture and Design. В русском переводе ее можно скачать, а называется она "Проектирование и архитектура компьютерных игр"
smartgaming.ru

Зомбичательные дни — Rogue Survivor — окончание

Для тех, кто не любит много текста (а он тут сравнительно менее интересный, чем в той же статье про Project Zomboid) — переходите к концовке и выводу, ничего не потеряете. А кому формат игровых заметок нравится — продолжим рассказ об одной игровой сессии. Прочитать первую часть материала.

Неофициальный спонсор выпуска — журнал "Весёлые Картинки". Серьёзно, любители скриншотов — как вы книжки читаете? ;-)

*весёлые картинки*



Collapse )

На этом я закончу рассказ, и так уже почти 10кб текста. 2300 игровых ходов, несколько перестрелок, стычки с людьми и зомби, беспокойные ночи. Мне понравилось. После смерти можно будет, например, переключиться за одного из своих напарников и продолжить играть той же группой (если, конечно, напарник сможет её вести навыком лидерства). Или переключиться за своего убийцу. Или стать зомби. По стилю игры также могут быть отличия, ничто не мешает убивать лопатой спящих выживших и забирать их ценные консервы, оттаскивая всё это в своё убежище в канализации. Или сразу начать за зомби, сломать двери в магазин и съесть пару человек. Механика игры хорошая и глубокая, в отличии от многих "рогаликов" всё ещё и играется с достаточным удобством. Есть помощь и встроенное обучение основным функциям, поддерживается мышка для части действий.

Вывод:
Весьма неплохо. По атмосфере проигрывает Project Zomboid, по динамике Survival Crisis Z, но вот живой мир создаёт отлично, оставляя своих коллег позади. Группы выживших и зомби, армия и байкеры, годная симуляция поведения, при которой угроза исходит далеко не только от зомби. Для тех, кто предпочитает механику хорошей картинке и динамике — правильный выбор.

Благодарности:
— Fraps, за минималистичность, совмещённую с функциональностью.
Издательскому дому "Весёлые Картинки", за всё хорошее ;-)
— Фирме Logitech и конкретно мышке G9, за возможность относительно удобно снимать скриншоты боковой кнопкой мышки, эмулирующей нажатие на клавиатуре.