October 3rd, 2011

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Заметки про Deus Ex и DLC

К Deus Ex: Human Revolution вышла пара DLC. И пришлось их взять. В одном был бесполезный дробовик и наконец-то снайперская винтовка с глушителем — то, чего мне не хватало для моего стиля игры. А в другом какая-то миссия, гранатомёт и Automatic Unlocking Device. Надеюсь, за 4 доллара меня лишат необходимости ломать эти идиотские замки по сотому разу. Чуть покопавшись на форуме, обнаружил что оба DLC прилагались к Расширенному изданию игры. Но сейчас получилось чуть дешевле. Но осадок остался.

Пожалуй, это первый комплект DLC, вызвавший негативные мысли. И винтовка с глушителем, и устройство для быстрого взлома очевидно должны были быть в игре с самого начала. Новые миссии — пожалуйста, продавайте, поклонникам будет достаточно. А такие ключевые для нормальной игры вещи... Это ведь не какое-то излишество вроде красивой брони или мощной пушки, а базовый элемент тихого прохождения. Короткая дистанция - электрошок. Средняя - пистолет с глушителем. Большая — винтовка. Нет, в самом начале игры мне предложили бесшумную винтовку с транквилизаторами. Патронов к ней не много, а усыплённых врагов довольно быстро поднимали на ноги их коллеги. Я за тихое прохождение, но с летальным исходом для "злых". После нахождения глушителя на пистолет (непростительно поздно, но ладно), игра для меня преобразилась, появился наконец выбор — ползать по вентиляции или просто сделать один тихий выстрел в голову. Как же удобно.

К формату загружаемых дополнений придётся привыкать. Это наша текущая реальность, следующий шаг в сфере продаж. Но разница между новым, дополнительным контентом и вырезанным, необходимым всё же есть. Побольше бы первого.

Какое у вас отношение к DLC? Допустимы ли платные дополнения по масштабу как в Fallout 3? Мелкие декоративные дополнения для фанатов? Единичные миссии? Или всё же правильный подход это полноценные аддоны с более высоким ценником?

p.s.
Интересный взгляд на тему.
Белк

Разочарование года



В начале сентября фанаты продолжения MMOFPS PlanetSide обсуждали и спорили и возможных вариантах оплаты игры. В середине месяца представитель проекта Джон Смэдли подтвердил слухи, что у игры не будет абонентской платы. 
Я не первый год жду продолжения PlanetSide. Это действительно уникальный в своем роде, действительно масштабный шутер от первого лица. С огромным игровым миром, где сражения шли непрерывно, а мобов не было в принципе. Каждая капля опыта доставалась только в бою с другими игроками. 
Стоит ли говорить, что модель free2play еще ни разу не зарекомендовала себя хорошо. Игры с такой формой оплаты не позволяют игрокам играть "чисто". Игра будет всегда завязана на реальных деньгах. А это уже не игра. Это - кошелькометрия. 
c64bulldog
  • g3ar

Ситуация с играми в Linux

По просьбам трудящихся опишу ситуацию с играми в Linux. Ни в коей мере не претендую на полноту обзора, пишу о том, во что я играл(или играю), что мне понравилось(или не понравилось). Я не буду здесь описывать шаманства с wine. На то есть несколько причин: идею wine я считаю рассовопринципиально неверной(каюсь, иногда пользуюсь, но мне после этого очень стыдно), отвратительные глюки wine при сворачивании\разворачивании полноэкранных приложений делают невозможной совмещение игры и скайпа/аси/ирки/браузера, что для меня не приемлемо. Потому далее пойдет разговор только о нативных играх(это те игры, для которых есть линуксовые бинарники, если кто не в курсе). Всех интересующихся прошу под кат.
Collapse )
волчица и пряности
  • wolfox

песни скитайского словаря, или обзор jade empire

И не жалея, не гадая, что же в жизни не так,
Не отклоняясь от пути своего,
Метафизический водила гнал по небу свой трак
И верил в то, что духи слышат его.
(О. Медведев)


Все спокойно в могучей и неколебимой Нефритовой Империи.
Спит пышная столица, и бесшумно вертятся в течении каналов плавучие фонарики.
Спит маленькая школа единоборств Мастера Ли, расположенная у тихого селения Двух Рек.
Спит сам Мастер Ли, старик со шрамом на щеке и с мудрыми глазами. Спит его любимый ученик, ворочаясь на циновке - ему видится женщина в синем платье, протягивающая руки и молящая о чем-то.
Спит Предрассветная Звезда, юная прорицательница, воспитанная Мастером Ли с детства. Спит изгнанник Цзу в своей хижине на болотах, спит безумный изобретатель Кан, видя в грезах огромные машины и скрежещущие металлические шестерни.
Спи, Империя, недолго тебе осталось спать спокойно.
Ведь уже скоро...

Jade Empire - полностью самостоятельная разработка Bioware. Все писалось с нуля: и вселенная-сеттинг (основанная на Древнем Китае, она, тем не менее, весьма оригинальна), и система боя, и умения, и характеры персонажей. Специально для игры был создан искусственный язык Tho Fan, сконструированный так, чтобы напоминать древние восточные языки - и он используется в Jade Empire наравне с привычным английским. "Древним" языком Tho Fan говорят демоны, духи и пожилые люди, более легким диалектом-новоязом - все остальные.



Collapse )