October 5th, 2011

свинцовый скепсис кёнсианства

К вопросу о космодесанте (не вархаммеровском)

Как многие уже, наверное, знают, в ближайшее время планируется выход игры Aliens: Colonial Marines. На выставке Е3 нас недавно порадовали геймплейным роликом с комментариями разработчиков - аж на одиннадцать с половиной минут. Я, как большой фанат Чужих, не мог пройти мимо. Про игру слышал и до этого, но сведения, долетавшие до меня, были разрозненными - вроде как говорилось, что это будет ролевая игра, потом заговорили об экшене, потом - чуть ли не о комбат-симе. И вот - ролик. Впечатления лично у меня он оставил тягостные. Да, нарисовано всё красиво, но вот прочее... Поглядите сами. Моё брюзжание представлено ниже, под катом - по пунктам.

Collapse )
В свете всего вышенаписанного, рекламное агентство "Aoi no Sora" (наш девиз: "А небо такое же синее, как если бы ты не продался!") напоминает, что в стиме по смешной цене в 99 рублей доступна самая трушная, самая хардкорная и правильная, самая атмосферная - первая часть Aliens vs Predator в модификации Classic 2000, сиречь со всеми плюшками Gold версии (новые мультиплеерные карты, новое оружие, возможность нормально сохраняться и т.д.), всеми официальными патчами и адаптированная под современное железо.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Ангелочек

Высшая форма искусства (Ico)

Оригинал взят у hansomia в Высшая форма искусства (Ico)


Я – художник. Нарисую замок старый, неопрятный, с башней смотрит что на море, с тайной что родится в нем.  Акварелью будут волны, три пятна них – лодчонка, что упрямо изгибаясь, к тихой пристани плывет. Черно-серые громады, стен крутые водопады и один парадный вход. Все я знаю наперед.
Тронный зал, проклятье, маски, все что будет - станет сказкой. Без начала и конца, без конкретного лица. Вот, мальчишка карандашный, пусть с рогами, но не страшный, спотыкается бежит, к клетке что вверху висит.
Там принцесса с бледной кожей, голос тоже непохожий, не понять ее никак, но она точно не враг. Мальчик помнит, есть ворота, за которыми свобода, девушку за руки хвать и бежать, бежать, бежать.
Замок старый, полоумный, шепчет сам с собой безумный, тушью добавляем тьму объявляя всем войну. Слуги ночи, слуги-тени, духи, что в страданье верят, искупление грехов подарить я им готов, вернуть бы только беглецов.
Я – рассказчик. Сто историй помещаются в одну, сто секретов и мелодий, сто загадок наяву. Лесенки и коридоры, башен узкие проходы, механизмы, скрип дверей – нелёгок, труден путь детей.
Гуашь разлилась неудачно – ну что-ж, да будет очень мрачно. А к обстановке и огонь, из факелов, чадящих вонь. Над замком скалы нависают, а дети в кубики играют, или в пятнашки – кому-как, упасть, подняться, вновь дать знак, когда все знаешь, то пустяк.
С утра рисую очень быстро, может халтурно и не чисто, зато все лишнее долой – история и мир с тобой. И удивительное дело – наивно, просто, неумело, но душу греет красота и сказ про бегство из дворца.
 
Ico – удивительно прекрасная сказка, завернутая в обертку из волшебной атмосферы, интересной головоломки и души. В ней каждый найдет, то, что навечно останется в кусочке сердца.

Ico – игра немногословная. Одна из тех, в которой слова - символы, выражающие те или иные чувства. В которой робкое держание за руку может сказать больше, чем самые замысловатые признания в любви. В которой хрупкость и отвага всегда идут рядом, только иногда расступаясь перед гармонией души.
История о рогатом юноше, оставленном на забвение в пустом замке и принцессу теней Йорду – безжалостна и опасна. Но при этом проникновенна и чуть-чуть печальна. Как легкая дымка над водной гладью, как утренний туман над морской волной. Горькая судьба, тяжкое бремя, нелегкий выбор своего пути – вот краеугольные камни этих отношений, но это все же сказка о детях, и хорошего в ней больше, чем неясного и плохого.
Ico – игра хладнокровная. Тени-слуги, тени-враги, тени – оболочки некогда таких же отверженных изгнанников как и наши герои, без устали гонятся на ними, пытаясь утащить принцессу в свое царство. И мальчику приходиться защищать свою любовь. В Ico ты не встретишь сонма оружия. Да оно и не к чему. Деревянные палки и меч – вот и все вкусности. Древесина горит и может послужить хорошим факелом, а железом очень удобно разрезать веревки и цепи, связывающие преграды и мосты. Если повезет, то в руки может попасть булава – с ней враги сдуваются с одного раза и можно вновь продолжать путешествие. Оно старо как мир - открыть двери, ведущие к свободе и спастись, покинуть недружелюбное место. Но сделать это не так-то и легко, и путь к этому весьма и весьма далек.

Ico – игра-головоломка. Каждое решение, каждый шаг – маленький кусочек большой картины, которую необходимо собрать. Сотни рычагов, тумблеров, переключателей ждут своего часа, некрепкие перегородки можно сломать, по цепям можно залезть, а пропасти перепрыгнуть. Более изящной Йорде недоступно многое из этих вещей. Зато она может неплохо лазить по лестницам и следовать за своим спасителем. И из-за этого большинство загадок требует в качестве ответа слаженность действий этих двух персонажей.
Ico – игра-рисунок. Пастельные, акварельные краски арок, пролетов, башен, где сквозь окна струится солнечный свет, уступают место мрачным, словно капли туши, пещерам, скалам, обрывам и диковинным механизмам, оживляющим призрачный замок. Шестеренки крутятся, крылья мельницы вертятся, прожекторы рассеивают тьму, а водопады извиваются вниз стремительным и широким потоком, поднимая вверх сноп сияющих брызг. И над всем этим великолепием карандашным штрихом простирается синее небо.

Ico – сказка, которая останется в памяти. Одна из тех, что живет вечно. Простая, наивная и в то же время удивительно прекрасная. Игра, в которой есть душа.

лекция Макса Шафера (Diablo I, Diablo II, Warcraft III, Torchlight)

В Scream School  состоится лекция Макса Шафера, создателя Diablo I, Diablo II, Warcraft III и Torchlight!

В программе лекции – раскрытие секретов:
Как построить успешную карьеру в игровой индустрии?
Как создать успешную компьютерную игру (на примере проектов Diablo и Torchlight)?
Как собрать успешную команду?
Что ждет индустрию компьютерных игр в ближайшее время?

Начало лекции: 8 октября, 19:00.
Место: Scream School, ул. Н. Сыромятническая, д. 10, стр. 3.
Вход на лекцию бесплатный, по предварительной регистрации. Количество мест строго ограничено!

Оригинал поста

"Многабукаф" это софистика, симптом цивилизации или безобидное развлечение?



"Многа Букаф" - это выражение универсальное. Это гордый стяг, геральдический символ эпохи нового информационного общества. Он словно раскалённая печать выбивает резюме под любым сообщением, статьей, новостью. Это мгновенное мнение, отвечающее на самые актуальные вопросы у людей одной и той же страны и одного времени. Критическое мышление индивида, использующее ранее идеи-понятия и цепочку суждений получило универсальный инструмент для отсечения тех речей, которые кажутся неубедительными, непонятными, сложными или просто не интересными. Как показывают исследования учёных это произрастает во многом из автоматического "механизированного" мышления толпы, ныне ставшей более активной и информированной диджитальной публикой, но в которой по-прежнему в большей степени господствуют стереотипные ассоциации, клише, глубоко сидящие в памяти, навязанный извне тип мышления.

Но что интересно сейчас такой тип мышления во многом получил эстетическое выражение. Свою недееспособность к долгому и сложному чтению принято выпячивать как достижение или нет? Или это только приём, которые хитроумные пользователи применяют в спорах с более умным противником?

При чём тут скажите игры? Ну, а скажите как часто вы перелистываете многостраничные диалоги в РПГ, не вникая в сюжет? Как часто не просматриваете задания?


Poll #1784553 А как по вашему что такое Многабукаф?

А как по вашему что такое "Многабукаф?"

Симптом бездуховной цивилизации. Вырождение культуры и замена её суррогатами
10(37.0%)
Способ полемики и ведения диалога. Умелое применение, которого может помочь достигать целей
9(33.3%)
Способ развлечения и "выпендрёжа", мода на которую пройдёт.
8(29.6%)