October 12th, 2011

Mad Men, Don Draper

Retention



С трепетом представляю нашу первую игру :) Игра эта называется Retention и посвящена она поиску ускользающего момента, когда настоящее навсегда превращается в прошлое. Игру мы делали вместе с девушкой ('Sometimes You' - это мы) на протяжении последних 3-х месяцев и начиная с 7 октября продаем через Desura и BeamDog.

Игра довольно необычного жанра - это смесь фотографий, музыки и философии в одном флаконе, как удачно отметили в одной из рецензий. Любители игрового артхауса - welcome, а как отнесутся все остальные - большой вопрос :)

Наш сайт: http://www.sometimesyou.com/
Там же в самом низу страницы ссылки где игру можно приобрести. Всего 3.99$ за игру + саундтрек.



Специально для посетителей "Геймера" у меня есть 3 бесплатных ключика для скачки игры через Desura. Пишите в комментариях если хотите один из них - тройка самых быстрых получит призы.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Хорошие новости - Amanita Design делает новую игру!


http://youtu.be/6c23AI_GtPQ

Доброе утро! У нас хорошие новости - создатели Machinarium делают новую прекрасную игру - Botanicula. Герои игры - пять существ, живущих на большом дереве. Когда на их дом нападают паразиты-пауки, герои отправляются в путь, чтобы спасти последнее семечко их родного дерева.

Botanicula должна выйти в начале 2012 года. Я очень жду!
default
  • gryzh

Напишу и я про ЯРОСТЬ

И даже покажу.
Сначала буквы. Впечатления.
Прорисовка текстур как в известном видео на моей машине проявляется намного меньше, играть не мешает. Это раз.

ГРАФОН шикаренпервое впечатление - это два.

На этом позитивчики практически заканчиваются, и начинается нытье. Напоминаю, что это чисто мои впечатления.

Вся игра выглядит как сознательный стеб над третим Fallout. Причем злой такой, недобрый. Разнообразные вещи, раскиданые по локации, с самыми разными названиями, издевательски собираются в одну ячейку инвентаря "Мусор". Отдельно идут бензин, масло, инструменты и конфеты "Тузік вкусний". О, и бутылки. Которые я таскаю с собой – авось квест будет. Мозгом понимаю, что не будет, но продолжаю надеяться. Инвентарь, опять же издевательски, безразмерный.

Локации напоминают Fallout даже больше, чем сцены фильма "Книга Илая". Вот такие Collapse )
вам случайно не знакомы? Сколько вы их обыскали? :)

А теперь про графику. Такое впечатления, что работали две команды, одна - спустя рукава. Вот тут гора ещё куда ни шло, а бетонные стены не очень Collapse )
Вот так выглядит Collapse )
куда нельзя забраться. А Collapse )
если постараться.
Вы можете сказать, что я к мелочам пристаю. Эх, жаль я не заскринил микроскоп в больничке – сложный типа инструмент сложен из майнкрафтовских кубиков. И да, именно мелочи создают дух игры, котороко у RAGE нет и в помине. О какой кропотливой работе можно говорить, если собираемые бутылки расстреливаются вдребезги, зато есть Collapse )
Лично я не помню таких проездов в Doom 3.

Когда я пару дней назад задумал описать впечатления, то планировал закончить большой красной надписью:
ИГРА ДО БЕЗОБРАЗИЯ ПРОСТАЯ.
На самом супер-пупер сложном уровне я не испытываю ну никаких трудностей, в своё удовольствие варьирую методы экстерминатуса противников. Это третий и последний позитивчик - бой интересный.

Но! Вчера мне привезли 23" монитор в IPS матрицой. В RAGE посреди экрана – мерцающая полоса. Только в RAGE. Теперь я понимаю, почему она так называется – она приводит в ЯРОСТЬ.

После таких игр начинаешь ценить третий Fallout. А мой уровень ожидания TES V возрос в разы.
Ангелочек

Рубрика «Скучно и убого» - выпуск 1 (Warhammer 40000: Space Marine)

Оригинал взят у hansomia в Рубрика «Скучно и убого» - выпуск 1 (Warhammer 40000: Space Marine)
 

Знаете, есть игры, в которые просто невозможно играть. Они настолько неинтересны, что дальнейшее прохождение просто становится пыткой. Может отдельные элементы геймплея или сюжета – хороши, но в процессе перед тобой возникает такой порожняк, что только слишком большая любовь к, не знаю там, запоминающимся персонажам, интересным диалогам или великолепной атмосфере может заставить тебя продолжить это дело. Но опять же, если в целом играть неинтересно, то игру уже ничего не спасет. Таких «шедевров» выходит много, но, как и везде, есть «лучшие из худших». Их лучше не покупать и обходить за милю, ведь кроме скуки там ничего не найдешь. Практически каждый месяц мы имеем честь лицезреть такую дребедень, и, по мере своих сил, я постараюсь предостеречь тебя от знакомства с ней.
 
Warhammer 40000 : Space Marine
время: сентябрь 2011
 
В «Вархаммер» совершенно невозможно играть. Он неправилен от начала до конца. Конечно, добрые люди будут жалеть Relic, говоря, что «первый блин всегда комом», но это тоже самое как есть манную кашу с комочками – лучше выкинуть ее на улицу, чем пичкать себя этой дрянью, и поверьте, ругать есть за что. Начнем с сюжета.
Есть – планета Грайя, где собирают вармашины - огромных роботов, напичканных оружием. На ней уже третий день нет света, воды и газа, воет сирена, идет ежедневная экспансия орков и верховный инквизитор посылает тревожный сигнал о помощи. Гвардейцы тоже не справляются, и надо спасать. Тогда в дело вступает элита Империи – орден космодесантников-ультрамаринов в количестве всего трех человек.
«Один в поле не воин», но этого нельзя сказать об ультрамаринах. Они заправски уничтожают миллион зеленокожих, чтобы узнать, что все это подстроено силами Хаоса, посланник которых Немерот хочет восстановить свою силу и стереть человечество с лица земли. И теперь у космодесантников есть только одна цель – победить Немерота любой ценой.
Такому сюжету позавидует сама Донцова – убийца убивающий убийцу, причем ладно бы такая простая история была как следует обыграна. Нет, зачем? Роликов-то много, но все они сводятся к одному – «Агрх..убей их всех». Диалоги писал тоже невменяемый человек – «Сержант Мира, мне нужна валькирия/десатный катер/поезд/мороженка». «Есть сэр, сейчас сделаю сэр, так точно сэр». Или – «Ты мешаешь нам, так умри же», «Ты осмелился противиться касанию варпа, так умри же», «Так умри же». Скучно, очень скучно.

И убого. Все убого. Вначале хорошо, а дальше дикий ужас. Весь геймплей основан на механике – «выбегают двести врагов, а мы их мочим», и так до победного конца. Видов противника, конечно немало, оружия тоже хватает и добивания (фаталити) очень эффекты (море крови, КровиЩЩа), но вот беда, к середине игры они начинают повторяться, а потом уже ты готов на стены лезть, лишь бы выключить этот тупое однообразие.
Локации тоже, сперва красивы, есть в них что-то готичное, но потом… Одно и то же, одно и то же. Сотни одинаковых коридоров, две сотни лестниц, три сотни пейзажей разрушенного города и по всем придется бежать, и бежать, и бежать до финала. Вправо, влево уйти нельзя– расстрел, все донельзя линейно. Временами дают попрыгать с джетпаком. В трех местах, и то очень быстро кончается горючее. В общем, не конфетти.
Итог, а что итог. Сказать-то и нечего. Однообразные диалоги, однообразные коридоры, однообразные враги, однообразная их шинковка и ничуть не интересные ролики – скучно, серо и убого. Сплошное разочарование.

Если кто-то будет твердить обратное, просто сядь и поиграй. Часа на два тебя хватит.
Следующий рассказ будет о не менее «симпатичной» The Cursed Crusade, а пока до скорого.
 

Kino

Просто опять конец света, или три эссе по игре «Бастион»

Доброго дня, игроки.
2011-й – хороший год для игровой индустрии, и сейчас, когда он перешёл в последнюю четверть, можно помаленьку подводить черту и оценивать нашу с вами общую прибыль.
Много интересных находок. Много удачных продолжений. Много «халифов на час», которых сейчас встречают рукоплесканиями. Но они обречены со временем растворятся в вечном потоке новых названий.
А кто останется? По каким играм мы будем ностальгировать через 5, 10, 20 лет, лучась от воспоминаний и/или ворча, что нынче индустрия уже не та, что прежде? Какие игры этого года заслуживают места в зале всемирного музея искусств, отведённого для виртуальных игр высшей пробы?
Постараюсь избежать спора об определениях. Называя игру произведением искусства, я утверждаю, что она способна на три вещи:
• Увлекать чувства;
• Трогать душу;
• Волновать ум.

Приглашаю вас на основе этих ориентиров высказаться в комментариях, какие игры 2011-го вы считаете вехами в истории новейшей формы искусства.
Я меж тем расскажу об игре, которая лично для меня стала вершиной года. А то и не верьте, это всё состояние аффекта, длящееся второй месяц трёх-четырёх.

Бастион



So build that wall and build it strong cause we'll be there before too long.

Collapse )