November 18th, 2011

Самый ожидаемый шутер 2011 года на флеше. Обзор игры Raze 2


Когда я сел играть эту игру, я уже знал, что такое Raze и ожидал выхода этой самой второй части. Этот шутер действительно ждали многие. И в него сыграло уже около 80 млн. человек по всей планете. Разработчики активно пиарили выход игры, и правильно делали, я скажу. Есть ребята, игры которых стоят не меньше 30 тыс.$, а они их продают за 3 тыс.$. И во многом, это зависит от маркетинга. А вот разработчики Raze 2, Эдиссон и ДжусТин, уже набили шишек на этом рынке. И даже сделали крутой трейлер к игре. Наверняка, они подписали контракт с Armor Games ещё до начала разработки. Первая часть игры была хороша, вторая оказалась ещё лучше. Хотя, конечно, не без грехов.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Комендантский час в StarCraft



Сегодня, 18 ноября, в Южной Корее вступает в силу новый "Закон об отключении" (Shutdown Law). После этого геймеры моложе 16 лет не смогут выходить в сеть с 12 ночи до 6 утра, чтобы резаться в онлайн-игры.

Закон придумали, чтобы хоть как-то остановить растущую игровую зависимость корейских школьников.
http://www.techdigest.tv/2011/11/south_korean_go.html
Ангелочек

Неизведанный шедевр (Pandora Tower - Wii)

Оригинал взят у hansomia в Неизведанный шедевр (Pandora Tower - Wii)
 

Казалось, чем еще может удивить почтенная "старушка" Wii, а оказывается на ней еще выходят шедевральные игры. Last Story, Xenoblade, Zelda Skyward Sword и вот теперь гениальная Pandora Tower - я в самом что ни на есть в шоке от происходящего, потому что каждая может с легкостью занять пъедестал ни больше ни меньше - игры года.

Pandora Tower, например, начинается с красивейшей заставки, где мы видим как принцесса становится поражена страшной болезнью и вместе с отважным светловолосым пареньком и странным существом, отдаленно напоминающим гротескных чудовищ в виде Мадзина или духов Миядзаки, а по-нашему - Бабой-Ягой пускается в долгое и опасное странствие на край света, чтобы избавиться от недуга.
Собственно, вся игра начинается только тогда, когда они приходят к Башне Пандоры - места, где воедино соединяются миры и пространства. Сама Башня нависает над безбрежной пустотой, поддерживаемая в воздухе множеством цепей с близлежащих холмов. В ней и сокрыт секрет избавления от несчастного знака, превращающего юную и красивую девушку с нечто монстроподобное и покрывающее ее тело ужасными как при ожоге струпьями и язвами. Чтобы остаться в живых и на время предотвратить действие символа ей нужно кушать сердца, обитающих в Башне монстров. И пока это все на что можно рассчитывать героям этой игры (на текущем уровне моего прохождения). Но все может измениться, если они достигнут последней комнаты на самом верхнем этаже. А путь туда долог и труден, да и сопряжен с немалыми опасностями.
Сюжет - весьма интересен, девочка в меру адекватная, как и спасшее их существо. С каждым можно поговорить, поотвечать на их вопросы и задать свои. Вариантов, конечно, не так много, как в других рпг, но тоже довольно приятно. Башня - огромна, более ста этажей и на каждом свои уникальные монстры. Вначале, когда оружие еще не прокачано, вещи не найдены, а возможных комбинаций ударов мало, бои не очень впечатляют, хотя и по динамике очень неплохи. Но потом - держите меня семеро - появляются и огромные, величиной с дом, монстры и боссы, и множество мелких врагов, нападающих то в открытую, а то и внезапно из-за угла, и всевозможная магия, и зелья, и уже так просто не повоюешь, а действовать придется осмотрительно и быстро. И вот тогда любое сражение - уже будет вызовом лично тебе и начнет не на шутку увлекать. А помимо стычек с монстрами есть еще и россыпь секретов, обнаруживаешь которые в самых неожиданных местах, ну и, конечно же, нехилых загадок с изящными их решениями в стиле "Зельды".
Мир - огромен, чем-то напоминает по дизайну Shadow of Colossus и Ico с прилегающими к Башне территориями. Да и сама Pandora Tower - это несколько маленьких замков, соединенных в одно громоздкое строение с пролетами, лестницами, коридорами, залами  и потайными ходами. И лазить здесь можно практически вечно, а структура исследования скорее напоминает серию Castlevania в лучшем ее проявлении, и дизайн также шедеврален.

Вот и получается, что пропустил бы новую нетривиальную рпг с интересным сюжетом, великолепным дизайном и завораживающей атмосферой мира Пандоры, если бы вовремя не обеспокоился новыми играми на Wii, вышедшими в стране восходящего солнца. И наиграв только пять-шесть часов уже могу говорить, что потенциал игры просто огромен и передо мной суперхит в истинном его проявлении. Ну а всем, не знающим японский язык, могу посоветовать дождаться весны 2012 года, когда вроде бы нинтендо обещает выпустить ее на английском. Шедевр и точка.

Белк

Гневно, всем пирато-филам посвящается

"Скачал БФ3 прошел и удалил, все"
"Да я прошел МВ3 и ниче такого не заметил нового"
Такого очень много в целом по играм, но вот последние новинки особо остро показали наличие торренто-геймеров в наших рядах.Collapse )
Sergey Kalenik

Корейцы не справляются

Оригинал взят у sergeykalenik в Корейцы не справляются


Сегодня в Корее вступает в силу комендантский час для геймеров, уже ехидно прозванный блоггерами Законом Золушки (Cinderella law). Игроки до 16 лет будут законодательно лишены возможности играть с 12 часов ночи до 6 утра. Столь отчаянные меры вызваны повальной игроманией среди корейских детей и подростков - подробной статистики не сообщается, но, зная корейский характер, можно представить весь масштаб проблемы.

Collapse )

default
  • gryzh

Вылет Скайрима.

Я очень извиняюсь за неинформативный пост, но вынужден спросить:

А у вас тоже Скайрим вылетает, когда Стим начинает докачивать любую другую игру?

Как я это заметил: Скайрим вылетел. Сижу, туплю в монитор, и тут всплывающее окно: Стим завершил обновление MW3.

И так уже три раза - уже закономерность.

И чтоб два раза не вставать Collapse )

Убить город

New Line Cinema попытается сыграть на видеоигровой ностальгии с экранизацией классической аркады из восьмидесятых Rampage.

Продюсер многих студийных проектов (от "Кошмара на улице Вязов" до "Несносных боссов) Джон Рикард взял кино под свою ответственность и в данный момент проводит встречи со сценаристами.

Первоисточник принадлежит компании Midway Games, которая недавно попала в рабство Warner Bros.

Сюжет Rampage рассказывает о трех персонажах, которые мутируют в гигантских годзиллоподобных существ — ящера, вервольфа и гориллу. Они сражаются с военными и уничтожают здания. Чтобы закончить один уровень и перейти на следующий необходимо сравнять город с землей.

Источник

Skyrim

Мне, в отличии от большинства игрожуров на зарплате, довольно редко доводилось писать рецензии не ознакомившись с материалом досконально - 150 часов. Да, вот так.  Надо заметить, что в последние годы мой интерес к опен ворлд играм сильно упал, т.к до определенного момента я не мог понять - как можно сделать вселенную без контента. Именно поэтому я ждал ТЕС, любая новая игра из этой серии - магия, живой наполненный ежесекундными событиями мир, в которым идя по одной цели ты встречаешь 5 более интересных и 7 более важных, а в итоге заканчиваешь ловлей рыбы голыми руками, в местной речке. И помимо громадного плюса эмоций от всего вышеперечисленного, есть так же легкий конфуз от множества нахлынувших заданий. В общем легкое структурирование не помешало бы. Итак - 
Да, получилось. Есть драйв, интерес, динамика, красота, эстетичность и куча других прилагательных. Из минусов хочу выделить графику, она не плоха, но по роликам я надеялся на большее. Дальние планы шидевральны, а вот под ногами не так круто, как хотелось бы. Сюжет слегка заежен, присутствуют штампы. Есть проблема с реакцией персонажей на твой статус - став лидером гильдии магов я все еще слышал от местных нпц - "Не ходи в гильдию, это лоно упырей и ублюдков, без чести". Местные подземелья разнятся по структуре, длине и форме, но ландшафт враги и окружения те же, так что в из-за частых квестов внутри оных картина смазывается. Но сама сценарная задумка (драконы и их нападения в неожиданных локациях) добавляют эффектности случайным сценам. К примеру, скача на лошади по одной из локаций наблюдаю картину - дракон выжигает мамонтов (из бут скринов в загрузках мы знаем, что мамонтов пасут великаны, чей удар один из самых сильных в скайриме) и задержавшись с полетом получает палкой в голову, складывается в 5ро и ложится плащма в 200х метрах от меня, оставалось  лишь подойти и забрать добычу.Сайт квесты - сильная сторона, порой интересней сюжетных.Каждая мини находка - случайная книга, карта, пещера - может вылиться в новую захватывающую историю. Квесты гильдий - отдельная 3-5 часовая история, которую без труда можно было запихнуть в какой-нибудь аддон. Причем за каждую гильдию свой геймплей - соответствующий её направлению.
Геймплей, кстати, правильный и выглядит довольно гармонично, конечно, за исключением некоторых раздражающих мелочей : квестовый инветарь утратил панели, что создает проблемы с быстрым переключением оружий-заклинаний, а некоторые стелс миссии вообще не возможно пройти, из-за внезапно стоящего спином к двери (лицом к тебе) персонажа. Сам АИ приемлемый, опять же за исключением некоторых деталей. У конкретных нпц всего по несколько атак и форм их применения, но вот ощутимая разница в движениях человека и гоблина, в их тактике и стиле атак - радуют. В развитие добавили "перки" - прокачивающиеся за повышения левела, который в свою очередь капает за частое использование способности. То есть по сути, если ты развиваешь лишь 1ну способность - со временем она станет расти медленнее и левел не будет подыматься, на мой взгляд прекрасный стимул к разнообразной игре. Звук отличный, выше похвал, ты слышишь врага еще до его появления в зоне видимости, не говоря уже о треске снега под ногами,пении птиц, звуках реки. Локализация чуть ниже среднего - иногда персонажи начинают говорит хором, иногда звук такой тихий что приходится включать колонки. В плане подбора голосов и перевода косяков не заметил. 
Впечатление - Первое время я привыкал, вспоминал и вникал в суть процесса. Имел кучу претензий, сомнений и недовольств, но со временем вынужден был признать - это затягивает, это интересно и не смотря на порой обидные мелочи это круто. 
all

Игрожур для маленьких

Краткое пособие для всех, кто хочет стать игровым журналистом, но не знает, с чего начать.

Данное пособие позволит вам в кратчайшие сроки написать развернутый (ведь два абзаца — не рецензия) обзор любой игры. За основу мы возьмем рецензию Надежды Вайнер (я все время читаю как «Вейдер») на Skyrim.

Самое важное в любой статье — заголовок. Здесь автор обязательно должен блеснуть эрудицией и придумать конструкцию вроде «Как я перестал бояться и полюбил Dragon Age 2». Надежда подошла к этой задаче профессионально и выбрала проверенный временем вариант — «На Северном фронте перемены». Названием знаменитого романа Ремарка, при определенной сноровке, можно украсить статью про любую игру.

Далее автор должен в трех-четырех абзацах сначала подробно описать начало игры, чтобы те, кто еще не поиграл, заранее были готовы ко всему («…Но сразу после того, как первому из нордлингов срубает голову угрожающего вида палач, в небе над деревней вдруг появляется дракон, после чего от нее остаются только головешки…»), а затем кратко пересказать диспозицию игрового мира — кто, зачем и почему («…Провинция Скайрим, где разворачивается действие игры, расположена на самом севере континента Тамриэль, ее населяют светловолосые и свирепые нордлинги, известные своей страстью к морским путешествиям и выпивке…»). Вам все это может показаться неправильным и неинтересным, но автору нужно думать о хлебе насущном, а потому лишние несколько абзацев для него могут иметь решающее значение. Учтите это, дорогие будущие акулы пера... [читать далее]