November 25th, 2011

smartgaming.ru

The Elder Scrolls V: Skyrim — немного неформатный обзор игры

Свой путь в Скайриме я начал как заключенный. Но предназначение – забавная штука. От секиры палача меня спасло то, что не должно было существовать — огромный летающий ящер, дракон, хотя все они должны были давно быть мертвы. Радуясь спасению, я и не представлял, что ждёт меня впереди.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Появление дракона оказалось не случайным. Довольно быстро выяснилось что я Довакин — драконорожденный, способный убивать драконов и поглощать их души, использовать специальные "крики" на драконьем языке. Не сильно вдаваясь в подробности, я посетил Седобородых, группу старцев, сохраняющих традиции обращения с криками. Обучение давалось мне легко и вскоре ни один дракон не мог устоять перед моим ту'умом, криком. Collapse )

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Весь мир в одной игре. Обзор игры Reimagine :The Game:

Если инопланетяне спросили меня: "Что такое современная Земля и человечество?", - я бы показал им вот эту игру. Это настоящая арт-игра. Произведение искусства, не меньше. Здесь нет традиционного геймплея, намешаны стили, сумасшедший дизайн. Автор этой игры - гений. Он смог в форме пародии запихнуть весь современный мир в одну маленькую игру.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Blizzcon 2011 глазами косплеера

Оригинал взят у first_keeper в Blizzcon 2011 глазами косплеера
Вот и прошел очередной грандиозный двухдневный праздник для всех поклонников игр компании Blizzard - Blizzcon 2011. В этом году у меня для вас будет уникальный репортаж с первого дня Blizzconа глазами косплеера. Для подготовки к этому пришлось потратить немало бумажных американских президентов и более полугода на изучение всяких технологий, и собственно изготовление моего первого в жизни косплея. Итак, что же вышло из небольшой мечты "Я хочу пройтись по главной сцене во время конкурса костюмов на Blizzcon" под катом:



Collapse )

Романтические финалы в видеоиграх


По просьбе [info]tech_ljru делаю перепост своей заметки "Романтические финалы в видеоиграх".

В современных играх романтических финалов почти нет. Страшный босс убит и сразу наступают титры. А вот еще лет 15 назад многие игры заканчивались прекрасной сценой, где главный герой встречался со своей возлюбленной. Для каждого игрока эти сцены были самыми желанными и становились отличной мотивацией для прохождения игры.
В моей коллекции «похожих картинок», есть добрый десяток скриншотов, которые смогут вызвать самые приятные чувства и воспоминания у настоящих олдгеймеров. А современных игроков познакомит с такими финалами, которых сейчас и не увидишь.
Collapse )