February 17th, 2012

default
  • gryzh

Космическая одиссея Mass Effect 3

Electronic Arts через новостной портал USA Today объявили о беспрецедентной PR-акции: несколько копий Mass Effect 3 запустят в стратосферу на метеозондах, которые стартуют в Нью-Йорке, Сан-Франциско, Лас-Вегасе, Берлине, Париже и Лондоне. Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
quazatron

Долой озвучку!

Немного хронологии: эту колонку я впервые написал для сайта "Канобу" 9 января этого года, и спустя несколько недель там же появилась запись Свена Винке (начальника Larian Studios), раскрывающая эту тему немного под другим углом. Правда, изначально она была опубликована в блоге Larian ещё в декабре прошлого года, но и я раздумывать над своей начал гораздо раньше — в общем, мы со Свеном примерно в одно время думали примерно об одном и том же — с той только разницей, что я не являюсь главой большой игродельческой студии.

Многие нынешние читатели Интернета, наверное, и не помнят тех времён, когда голосовая озвучка в играх была большой роскошью, и услышать можно было лишь избранные фразы, да и то в «шипучем» качестве. Нынче игры, где говорят все и всё, вовсе не редкость. Настала пора объяснить, почему хотя бы в некоторых жанрах это плохо.
Иногда голоса нужны, чтобы оперативно ориентироваться, где находится враг и что он делает.

Мысль написать эту колонку пришла мне, когда я прочитал о том, что MMORPG Star Wars: The Old Republic будет полностью озвучена. Первая реакция: «О, целая MMO с озвучкой, круто». Вторая: «Это, получается, никто не будет называть героя по имени?» Но в MMO игроки хотя бы могут обращаться друг к другу, а вот в том же Skyrim мне, например, очень не понравилось, что хитропридуманное мной нордское прозвище появлялось разве что в экране снаряжения да в именах сохранёнок. Замечу что, поскольку в Skyrim реплики довакина не озвучены, он теоретически мог хотя бы представляться — хотя что толку, если никто потом не скажет: «О, вот идёт Снорри Два Топора, победитель драконов и защитник обездоленных!»
"Меня зовут Снорри, а не "висельник"! Хотя... а, забудь".

Collapse )