March 20th, 2012

promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Deutscher

За играми - будущее

Оригинал взят у brazilnatal в За играми - будущее

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Вчера я побывал на III Российско-Британском форуме по креативной экономике. На форуме присутствовали зарубежные и российские эксперты, в частности Ян Ливингстон, творческий директор компании Eidos, Михаил Андрияшин, директор по развитию центра "MOD дизайн", Том Флеминг, Павел Сурков, Стивен Бедду, Мария Сташенко, Кристиан Данкамб.
Collapse )

Путешествие

Хочу обратить на одну маленькую но очень трогательную и по моему мнению душевную игру, называется она скромно Journey («Путешествие») от компании thatgamecompany   известной прежде всего тем, что выпустила  Flower. Там вам предлагалось летать над полями, наслаждаясь фантастическими видами и собирать разноцветные лепестки с цветов.


Collapse )

рисунок

Человек, рисующий игры

Здравствуйте! Хочу познакомить вас с Полом Робертсоном (Paul Robertson) - это хороший художник, рисующий спрайты для видеоигр. Обладатели Xbox могли уже видеть его работы, например, в "Scott Pilgrim vs. the World: The Game" и "Fez". А ещё он делал обе "Drawn to Life" для DS, "Lock's Quest" для неё же и "Sigma Star Saga" для древней GBA. Но читать о нём как-то скучно, давайте лучше посмотрим одно из многих видео, которые он сделал:



У большинства его работы вызывают вопрос "Что я только что видел?!11" Вот и ещё одно видео того же рода. Но вообще их немало, так что остальное можно при желании найти на YouTube.
Как художник, он, конечно, ещё рисует картины. Их можно посмотреть в его жж (да, у него тоже есть жж!). Кроме того недавно его последняя игра "Wizorb" вышла на ПК и уже вовсю продаётся в Стиме. Главные её достоинства, на мой взгляд - спрайты и музыка, благодаря которым казуальность и однообразность геймплея переносятся легко. Вот её трейлер, посмотрите сами, как мило получилось:



Извините, что так мало текста, но, по-моему, это действительно интереснее видеть.