April 14th, 2012

"Я Зомби" Блог посвященный зомби-тематике.




"Я Зомби

Блог посвященный зомби-тематике.Фильмы о зомби, книги о зомби, комиксы о зомби и многое другое"

Довольно любопытный ресурс о ходячих мертвецах + подборка флеш игр на зомбо тематику. Посмотреть список можно здесь: http://allmyzombies.com/flesh-igryi-o-zombi/

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЫ Автор Денисова А.И.

Раздел: ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРОЛОГИЯ
Ключевые слова: игры, фантазии, виртуальный мир
Аннотация:

В статье рассматриваются компьютерные игры, которые стали не только развлечением, но и носителем культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную стену или книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей.



Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Фанфильм по субботам: Heavy Rain


http://www.youtube.com/watch?v=rOXc4BvKokQ
Description: This is a Pusczynski Presents film based on the video game "Heavy Rain" by Quantic Dream. This is a full complete film with a beginning and end. The film was made in a course of two days and cost little to make. The story of the film was made before the game released. The film was made after the game was finished and uses much of the same music, characters, and setting. This is Heavy Rain...

Если вы знаете еще фильмы по этой игре, пожалуйста, добавляйте в комментариях.

Collapse )
Human

Первый взгляд на Path of Exile. Вести с ЗБТ




Когда Я приступал к черновым наброскам данной статьи, очень сильно хотел исключить штамповые словосочетания вроде "старая, добрая механика", "узнаваемые элементы" и "проверенный годами игропроцес". Но так или иначе нет-нет, но фразы вкрадывались в предложения, лишь только стоило приступить к описанию игры. Что же такого в Path of Exile знакомого? Наверное всё, если Вы когда-либо играли в Diablo II. Подробнее об игре читайте в подкате. Специально для gamer.livejournal.com вести с ЗБТ от Arconas Games Lab:

Collapse )

Я специально вынес этот кусок текста за рамки подката, чтобы сообщить - присоединиться к ЗБТ может каждый. Недавно прошел открытый стресс-тест. Игра настолько понравилась аудитории, что игроки попросили продолжения банкета. Так вот Gear Grinding Games открывает доступ в своё детище во время ЗБТ за определенную плату. Минимальная стоимость входа 10$. Максимальная 1000$. В зависимости от оплаты, Вы получите кроме ключа различные вкусные плюшки и личного фамильяра птичку Киви. Платить или платить - Ваша воля. После окончательного релиза игра будет бесплатной. И, кстати, разработчики после стресс-теста успели собрать 200 000$ на ключах, что весьма неплохо для инди проекта.


P.S: Я не стал записывать геймплейное видео, реакция не та, Вы же в курсе. Но, если кому интересно, то следующим постом будет небольшой кусок геймплея за ведьму в каске, сражающейся супротив пауков и медведей.
P.P.S: О неточностях и опечатках по тексту сообщайте в личку.

Ученые проследили за тем, как мозг учится играть в компьютерные игры

РИА Новости
Ученые проследили за тем, как мозг учится играть в компьютерные игры

Ученые проследили за тем, как мозг учится играть в компьютерные игры

09:16
07/02/2012
Спонтанная активность в коре головного мозга оказалась фактором, который управляет скоростью освоения новых компьютерных игр и других сложных задач на восприятие визуальной информации, заявляют европейские ученые в статье в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences. >>

Как изучают компьютерные игры с помощью серьезной науки. Андрей Коняев

На прошлой неделе появилось сразу несколько новостей, касающихся сложностей тех или иных игр - в том числе, принадлежащих к золотой классике компьютерных развлечений. Вопросы, затрагиваемые в этих работах, относятся, пожалуй, к числу самых фундаментальных в теории алгоритмов. Они, равно как и результаты ученых, заслуживают подробного изложения. В связи с этим мы в "Ленте.Ру" решили написать развернутую статью по этой теме.

Представим, что перед нами стоит некоторая очень важная задача. Сами мы решать ее не хотим - вместо этого, формализовав ее условие (представив в виде машинного кода), мы подсовываем ее компьютеру. Пусть трудится за нас. При этом, однако, возникает естественный вопрос: насколько сложна задача, которую мы поставили перед компьютером? Это необходимо знать хотя бы для того, чтобы понимать, справится ли наша машина с этой задачей или решать ее вообще не имеет смысла. Ответ на вопрос о сложности можно давать в привычных нам терминах "легкая задачка", "сложная", "очень сложная". Однако, к несчастью, подобная классификация не очень информативна. Это отчасти связано с тем, что понятие сложности не формализовано - что сложно для выпускника филфака, например, может оказаться простым для парня с ВМК, и наоборот. Оригинал статьи http://lenta.ru/articles/2012/02/03/complex/



Collapse )
.