June 5th, 2012

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Майкл Эбраш: "Как я оказался в Valve, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь"

Майкл Эбраш

Майкл Эбраш - программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve.

В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников.

Collapse )

Оригинал текста: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/valve-how-i-got-here-what-its-like-and-what-im-doing-2/
Перевод текста: http://habrahabr.ru/post/142649/
Подробнее про Майкла Эбраша: http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Abrash
рисунок

О том, как за победу в игре получали сокровища

Приветствую участников сообщества! Недавно мне попался прекрасный пост о старой компьютерной игре, которым очень хочется поделиться. Однако я не считаю, что имею право заимствовать чужой текст, даже с указанием на источник, поэтому я дам небольшую цитату-"тизер" и ссылку на оригинальный пост.

"Когда–то видеоигры были чем–то большим, чем просто игры. Они были настоящим приключением. Я говорю о серии игр Swordquest, которые были созданы компанией Atari в 1982—1983 годах. Это была квадрология: WaterworldEarthworld, Fireworld и Airworld. В видеоигре игрок ходил по тайным комнатам и искал невероятные сокровища. Но это была не совсем игра. Это были реальные приключения ради реальных сокровищ. Дело в том, что компания Atari выдавала призы. И не какую–нибудь там пластмассовую байду, нет!
Дело было так..."


за пультом... как ни странно - бритый

Киберпанк почти рядом

Пока суд да дело, оказалось, что я чуть не пропустил (точнее, если бы не geck_o, таки пропустил бы) анонс новой игры, которая обещает стать чем-то хорошим. Известно о ней довольно немного - несколько общих фраз да два артворка. Ни платформы, на которых будет выпущена игра, ни даты выхода (хотя бы приблизительной, с точностью до года) - ничего нет. Даже точного названия нет - пока используется рабочий заголовок Cyberpunk. Однако перспективы пока вполне многообещающие. Смотрим по пунктам:

Collapse )