August 6th, 2012

Castlevania III: Dracula’s Curse in Brief



Castlevania III: Dracula’s Curse (оригинальное японское название Akumajō Densetsu, «Легенда о дьявольском замке») — заключительная игра в классической трилогии Castlevania, выпущенная для Nintendo Entertainment System компанией Konami в Японии, США и Европа (1992, уже после европейского релиза Super Castlevania IV). Позднее игра была выпущена в Wii Virtual Console.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

I Hate Bosses

Видео для привлечения внимания.



А сказать я хотел вот о чем.
Я как тру геймер и как сценарист и гейм-дизайнер, ненавижу боссов в играх. Мне кажется что боссы это какой-то идиотский штамп, особенно, то что касется некоего «паттерна», который нужно выяснить, чтобы их убить — найти «слабое место», стукнуть в него, переждать атаку каких-нибудь мелких его надоедливых приспешников и опять ждать, пока он «откроется».

Может когда-то это и было «инновационно», но сейчас уже просто задолбало!!

Почему даже те игры, которые пытаются держать серьезную мину, в которых нет бесконечных инвентарей и аптечек, и которые всячески стремятся к реализму, почему даже в этих играх никого не смущает наличие боссов? Почему разработчики так непоследовательны? Как они хотят убедить в реальности мира, если оружие действует на всех, кроме этих мать их боссов? Можно сколько угодно избавлятся от швов между уровнями, упразднять аптечки и переходит на реалистичную модель ношения оружия и предметов, но вашу мать! Это все перестает иметь хоть какое-то значение, как только выясняется что в игре есть босс! Тогда дайте мне бесконечный инвентарь и упраздните специализацию по оружию! Какого черта, будьте последовательны.

Короче, я уверен что боссы это вчерашний день. Напишите что думаете вы, будет полезно всем, я думаю.

default
  • gryzh

Креативное видео в понедельник

Эпическая битва из блокбастера Зака Снейдера «300 спартанцев», также известная как Фермопильское сражение, была «переснята» посредством Elder Scrolls V: Skyrim.

В семиминутном видео энтузиаст под псевдонимом Tyrannicon воссоздал главное сражение фильма и, частично, его финальные сцены.


Collapse )

To the Moon. Рецензия

Последнее время всё чаще и чаще среди игр моё внимание привлекают инди-проекты или "маленькие игры" от известных студий. Началось всё пожалуй с игрухи "Braid", потом были и "Limbo", и "Terraria", и всякие аркады от PopCapGames. А всё почему? А всё потому, что в этих играх ещё жива та жилка задорной тяги к экспериментам с сюжетом, геймплеем и стилем, а в аркадах нашло своё последнее пристанище хардкорное жонглирование пальцами по кнопкам. Но что касается "To the Moon", то главная её особенность - это крутой сюжет.

Двое сотрудников компании, специализирующейся на сбыче мечт (посредством изменения воспоминаний), приезжает в особняк, чей хозяин, до того как впасть в кому, успел заключить с фирмой контракт на реализацию желания полёта на Луну. Нам предстоит в роли двух этих кадров покопаться в воспоминаниях Джонни, так зовут клиента, и направить их в такое русло, при котором бы он лично захотел совершить полёт к Луне. Всё остальное доделало бы его воображение. Но, как и положено, не всё проходит так гладко, как хотелось бы. В подсознании у Джонни припрятано не мало подводных камней, скелетов в шкафу и различных тараканов. Так что скучно не будет.

Collapse )

Итог: 8\10

Кофе

Grand Theft Auto 4: San Andreas

Всю свою компьютерно-игровую жизнь с сомнением относился ко всякого рода любительским модам. Особенно в играх серии GTA, где существует целая куча модов, призванных заменить модели игрока, машин, окружения. Никогда не понимал всего этого, зачем что-то менять в игре, над которой трудились профессионалы, тщательно вымеряя каждую деталь? Мне всегда казалось что это лишь портит весь сеттинг, ну нахрена мне, например, в Майами 80-х годов тонны отечественного автохлама, которого в реале там никогда не было? Не меньше сомнений у меня вызывают сообщения на форумах типа "а хорошо бы перенести первого Макса Пейна на движок третьего". Опять же, нафига? Ведь все классические игры были хороши в своё время и мы в них уже не раз сыграли и насытиться сюжетом успели, и чем такой проект, кроме как более красивой графикой сможет похвастаться? Тем не менее увидев новость о выходе фанатской "Grand Theft Auto 4: San Andreas" и посмотрев ролик на ютубе, где всё потрясающе и красиво, я заинтересовался, решил проверить и... оказался прав.

Начну с того, что установить "это" довольно проблематично, игра чертовски привередлива к версии установленной GTA IV и если она не подходит - модификация отказывается устанавливаться. Причём требуются не более поздние версии, а наоборот, рание. Пришлось удалять и устанавливать заново, запрещая службе GFWL обновления. Сетевая игра не доступна, хотя кнопочка имеется, но она не кликабельна. Меню и звуки в нём, в целом копируют GTA San Andreas, ну или стараются быть на неё похожими, на экране загрузки поочерёдно сменяются арты от SA. Роликов в этой модификации нет.
Загрузившись, я оказываюсь в том же месте, с которого начинается оригинальная San Andreas. СиДжей говорит свою фразу - что эта территория Баллосов и надо сваливать отсюда. Чтож, выбегаю на дорогу, и меня тут же наматывают на бампер. Хм, в SA бы остановились. Ладно, пытаюсь угнать эту тачку, Карл выбрасывает водителя из кабины и голосом Нико Белича кричит что-то навроде "скрул ю". Где-то рядом какая-то женщина причитает на чистом русском мол что "такого в Либерти-Сити никогда не было". На радаре нет значков миссий, только гонки и сохранения, но я всё равно еду домой. По идее там меня должен ждать брат, но вместо этого меня встречают головорезы из банды Баллосов и открывают огонь. Стреляю в ответ и тем самым разжигаю войну группировок. Расстреливаю первую волну, подбираю оружие, и тут же прямо передо мной из воздуха появляются новые враги и меня убивают. Ладно в следующий раз буду умнее. Хватаю снайперскую винтовку и поднимаюсь на горку, с которой весь мой двор как на ладони. Прицеливаюсь, стреляю и попадаю в невидимую стену. В воздухе остаётся след от пули. Виной всему движок RAGE, который отлично работает в закрытых коридорах Max Payne 3, но совершенно не пригоден для открытых - он и в GTA IV достаточно сильно болтил, а тут ему приходится рисовать территорию значительно превышающую Либерти-Сити. Многие текстуры просто пропадают, а в некоторых игрок вообще застревает. Усовершенствованная физика тоже играет здесь злые шутки. Например преодолеть любые рельсы на машине не трудно, но выглядит это как-то комично, колёса словно запинаются об них. Несколько минут ещё бегаю по знакомым местам и растреливаю прохожих и понимаю что всё это быстро надоедает. И словно в подтверждении моей мысли игра совершенно кстати вылетает.
Нет, ещё раз убедиждаюсь, что не нужны мне ни любительские модификации, ни старые игры на движках новых.