September 7th, 2012

Сталин

О играх и графике

Оригинал взят у setnecromant в О играх и графике
Я конечно не большой фанат МеталГирСолида.
Но последняя их игра, что еще разрабатывается, заставляет задуматься о будущем компьютерных игр.


Collapse )


promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
арни

Перформансы в онлайновых играх (часть 1)

Отношения между компьютерными играми и искусством двоякие. Любая, даже самая паршивая игра является эстетическим объектом - значит, ее можно рассматривать как произведение искусства. И в то же время игры, особенно игры онлайновые, не просто объекты, а интерактивные среды, оставляющие игроку значительную свободу действий. Есть даже возможность использовать среду как материал для творчества, то есть заниматься искусством внутри игры. В самом деле, если игровой мир - это модель реальности, то почему бы в этой реальности не появиться своему искусству?

Пограничный случай - игры-конструкторы типа Майнкрафта, где игрока целенаправленно подталкивают к самовыражению в определенном ключе (например, строительству) и вооружают удобным набором инструментов. Именно поэтому сам акт творчества в такой ситуации не обладает большой ценностью. Гораздо интереснее, когда пользователи выполняют действия, возможные в игре, но никем не предусмотренные. Тут уместно вспомнить всем известную историю про человека, который достиг максимального уровня в Варкрафте, не убив ни одного моба. Это так напоминает перформанс, что возникает вопрос: а не занимаются ли в играх чем-то подобным настоящие художники-акционисты?

Найти информацию было трудно, но ее оказалось не так уж мало. Акционизм в играх действительно имеет место, причем относительно давно. Многие перформансы произвели на меня впечатление довольно унылых, и тем не менее сам факт их существования не может не вдохновлять. Рассказ о внутриигровых акциях я начну с постепенного перевода и комментирования статьи некоего Матиаса Янссона на эту тему, где собрано сразу несколько любопытных примеров. Первый онлайновый перформанс, о котором рассказывает автор, произошел не совсем в игре. Но для истории вопроса, думаю, и это интересно. Итак:

Collapse )
Deadpool
  • st_mk

The Witcher [Enhanced Edition]. Outro

Заключительное видео из расширенного издания "Ведьмака". Можно назвать тизером второй игры.


См. также:
- The Witcher [Enhanced Edition] cutscenes
- The Witcher 2 [Enhanced Edition] cutscenes
- The Witcher 2 [Enhanced Edition] outro
default
  • gryzh

Большой куш: история игровых краж


 
Half-Life 2, Doom 3, Assassin's Creed и другие известные игровые кражи. 


Как известно, игры тоже крадут. И участники этого процесса — не только ваш условный сосед Вася, нарезающий свежий релиз на болванку, или владелец палатки Ашот, продающий в переходе контрафакт. Их крадут со складов заводов, магазинов (пример — недавний случай кражи PS3-версии Resident Evil 6), с рабочих компьютеров журналистов, из рук издателей и даже самих разработчиков. Причем в последнем случае ворам нередко достаются сырые и недоделанные версии, которые никто (кроме самих разработчиков) видеть не должен в принципе. И читать об историях и последствиях таких кражах порой бывает интереснее, чем играть в эти украденные версии. Как раз первое мы вам сейчас и предлагаем. Collapse )
default
  • gryzh

Новости одной строкой.



"Вчера были большие, и по пять, а сегодня маленькие - но по три..." (с)

Steam вещает нам:
  • Firaxis и 2K запустили пред-заказ XCOM: Enemy Unknown.
  • 75% скидка на все игры серии Crysis: 149 рублей за вторую часть с дополненниями; 74 (!) за первую — за 74; 274 рубля за обе части игры плюс Warhead.
  • 75% скидка на игры серии Trine.
Вот в мой вишлист выбиратели скидок не смотрят :(
  • Epic Games открыл новую студию в Сиетле, которая, по всей видимости, будет ковырять Unreal Engine 4 в контексте онлайн-игр
  • За 2012 год на Кикстартере игры собрали 50 миллионов долларов, опередив фильмы ($42 млн.), дизайн ($40 млн.), мызыку ($25 млн.) и технологии ($16 млн.)
Рейдеры Великого недорожья

Конкурс: нарисуй свой собственный комикс по Скайриму!


http://www.nerfnow.com/comic/643

Друзья! Вот вам набор для комикса!
Рисуйте смешные комиксы, выкладывайте в комментариях к этому посту.
Автору самого крутого комикса я в понедельник подарю какую-нибудь хорошую игру из Steam-a.

FUS RO DAH!!!

01
  • maelgon

Dragon*Con 2012

На днях в Америке прошёл очередной Dragon*Con, он же ежегодный фестиваль, проводящийся в Атланте с 1987 года и объединяющий поклонников НФ, фэнтези, а также компьютерных игр, комиксов и другой гиковской радости. Помимо прочего участники его предавались излюбленной народной забаве - косплею, то есть переодевались кто во что горазд. Стоит отметить, что в основном костюмы - это дело рук самих умельцев, и часть этих нарядов явно потребовала немалой доли выдумки и упрямства при создании. Далее несколько примеров подобных самовыражений:



Collapse )