September 8th, 2012

Ангелочек

Закликай монстров до смерти или наиболее интересные hack-n-slash rpg - часть 1

 

Многие из нас, наверное, являются поклонниками Rogue-rpg, где идешь, терроризируешь местное население и вычищаешь все без разбора. Временами только приостанавливаешься, чтобы выпить очередной эликсир или переодеться в более крутые, выпавшие из монстров, доспехи и по новой зачищать многоуровневые подземелья от живущих там в здравии и согласии и никого не трогавших врагов. Ну а с повышением уровня и выучиванием новых приемов, ударов или заклинаний этим существам вообще швах – живым не уйдет никто, даже босс, терпеливо ожидающий, когда его прикончат в самом-самом конце тринадцатого или глубже уровня. После этого, по локоть в крови, возвращаешься к крестьянам, которые отдают тебе честно награбленное добро, и уходишь в закат, чтобы на рассвете вернуться не один, а еще и с помощниками и уже стопроцентно уничтожить все живое в радиусе пяти километров в округе.
Я вот в таких играх всегда недоумевал, как, как обычные рабочие могут вырыть такие подземелья, поставить такие лифты и перебросить с десяток мостов над самыми разнообразными ущельями. Ладно там, временами сообщается, что де это сделали дварфы или еще какая-нибудь раса, а мы уже пришли на все готовое, но есть же игры, где этот шахтер гордо бьет себя в грудь и кричит – «я, я это сделал», и вот тут уже возникает множество вопросов.
Но таких игр, к счастью, мне встречалось немного, а вот про вырезку всего живого в округе – это строго обязательно, а иначе как ты вообще куда-нибудь пройдешь?! Большинство таких экшен-рпг представляют собой карты-коридоры с напиханными по ним монстрами всех мастей, которых ты равномерно убиваешь через промежутки времени. Убил сотню – получил очередной кусок истории и вперед – на следующую сотню. Причем и истории обычно, не сказать что уж ахти – то демона надо выпилить, которых людей крадет, то сына отыскать, то сокровища, а в конце обычно герои уже заматерели и на мелочи не размениваются – сразу идут спасать мир. И таких вот игр на один мотив выходит довольно много, и давайте-ка пройдемся по буквально самым интересным из них.Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Ангелочек

Закликай монстров до смерти или интересные hack-n-slash rpg - спецвыпуск "Dungeon Siege"

 

Многие из вас наверняка знают, любят и играют в эти серии. Они всегда и у всех на слуху, в свое время были одними из самых классных и собирали кассовые сборы. А все потому, что жанр hack-n-slash развивается довольно медленно. Ну что же можно в нем сделать такого, чтобы и механика осталась классической, и жанр получил новое дыхание. Но оказалось что можно, да еще как. И началось это преобразование с легендарной серии создателя Total Annihilation Криса Тэйлора, получившей название «Осада подземелья».

Collapse )
kb
  • zfoxz

I Am Alive



Сказать по правде, я не то что обзор этой игры делать не собирался, я и играть в нее не собирался. Однако увидел пост о выходе на ПК и решил глянуть, благо она короткая. А постапокалипсис это всегда неплохо. И как-то вот не понравилось мне. Очень не понравилось. Полез смотреть рецензии – а они в большинстве своем положительные. С оговорками про графику и управление, но все же одобряющие такие. И геймплей оригинальный, и свежий взгляд, и атмосфера, и реализм. Так знайте, это все неправда.
Collapse )