September 14th, 2012

Hmyr

День 15. Геройская работенка.

      Приношу всем извинения. Впал в летнюю спячку. Продолжаю писать похождения Хмыря. Читать с самого начала, если все забыли, или вовсе не понимаете что это за фигня, - тут. http://skyrimbandit.livejournal.com/589.html       

2012-04-020

Утро. Сегодня, как никогда, неохота вставать. Потому что именно сегодня мне предстоит навсегда расстаться с щасливым детством впервые выполнить чужое поручение, можно сказать, миссию. Ради некоей взбаломошной особы отправиться к Даедрам на куличики, за амулетом, который можно, уверен, приобрести в соседнем магазине.

Но как можно перед ней устоять? Когда она с красивым присссвисстом говорит о том, что выбрала быть сссщастливой, невозможно не посссочувсствовать и не проникнуться сссимпатией. Мое сердце скрипит и жабры клокочут от воодушевления.

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
two worlds
  • wolfox

your life. save? (y\n)

В недрах интернет-джунглей водится необычный зверь-сайт под названием Games Saved My Life. И пишут там о том (что характерно), как игры спасли людям жизнь. В основном, конечно, это не драмы вроде "Марио и Соник сняли меня с табуретки, когда я уже был готов сунуть голову в петлю" (хотя и похожее встречается). В основном истории попроще: как игры вытянули из кризиса отношений с друзьями, как способствовали пересмотру смысла жизни, как (и это наиболее часто) увлечение играми помогло пережить тяжелую болезнь или проблемы в семье.

Видеоигры - нет, я не буду говорить "компьютерные", ибо не только о компьютерах речь, воспользуюсь иностранно-популярным video games - видеоигры давно стали чем-то большим, чем просто "увлечение на пострелять инопланетян после работы". Искусство, да. Как стали им ролевые игры, вырастая из деревянных мечей и Толкиена, как кино превратилось из паровоза братьев Люмьер в огромную индустрию, разросшуюся на весь земной шар.



Я, как и многие подобные мне, тихие отличники, сбегающие с уроков через окно в 80-90х годах, была книжным ребенком. Книги во многом сформировали мой характер, желания, стремления. И единственным, что меня огорчало в книгах, было - невозможность самой участвовать в сюжете. Защитить рыцаря, спасти принцессу, помочь детективу раскрыть преступление быстрее, чтобы никто больше не погиб... "Жили книжные дети, не знавшие битв, изнывая от детских своих катастроф". Появившиеся серенькие приставки Денди дали нам, таким как мы, возможность менять сюжет. Возможность дописать к книгам свои главы и послесловия. Возможность играть и выигрывать.

Collapse )

Возвращение Халф-Лайф или приход Black Mesa Source

Пока Valve отмалчивались по поводу выхода HL3, команда энтузиастов взяла и совершила почти что подвиг - перенесла оригинальную HL на движок Source 2007 года. Ну, то есть не то, чтобы вот так вот взяла и перенесла, для этого понадобилось аж 8 лет, да и то, финальную часть игры в мире Xen доделать не успели. Хотя он мне никогда не нравился, так что не особо страшно.
Collapse )