December 23rd, 2012

hitchhiker

Spice Must Flow

Для поклонников "Дюны" Фрэнка Герберта, желающих предаться ностальгии, прошу обратить внимание на этот ресурс. Уж сколько рассветов было встречено за PC-версией, а потом и за "Сегой". Про книги вообще молчу - адекватный перевод всех шести "Хроник Дюны" у нас появился относительно совсем недавно. И как это часто бывает в этой стране, непонятно, что конкретно пробудило интерес к этой вселенной. Ясно только, что компьютерная игра по мотивам книги занимала в этой иерархии далеко не последнее место. Вот только долго было непонятно, кто же такие Ордосы, ведь ни в книге, ни в фильме о них ни слова. А как славно перекрашивали их ракетницы вражескую технику.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Ангелочек

Мультфильмы, в которые мы играем



Весь мир вокруг нас – фантазия. Одна – с сияющими неоновыми вывесками городов, по пятничному веселых баров, сонных перестуков метро, социальных сетей, новеньких, с автосалона, машин и уютными пледами, в которые так приятно зарыться, когда на улице минус двадцать мороза. Другая – далекие королевства и страны, где похищают принцесс, сражаются с драконами, изобретают паровые вездеходы и открывают новые горизонты. Где кошелек с деньгами значит намного меньше чем честь, где отвага идет под руку с безумием, где ради любви готовы на все – даже остаться навсегда косматым чудовищем, а прыгающие фонарики указывают путь к гостинице древних богов.
И обе они неделимы, ведь если убрать одну – сразу же начинает чахнуть и вторая, но вторая – невозможна без первой. Так и в играх – фотореалистичная графика и искусство ступают вроде бы по разным тропам, но всегда-всегда вместе, как кино и мультфильмы, и если одни заставляют смотреть на вещи, такими какими они есть, то другие – представлять их так, как бы очень хотелось.
И одну из главных ролей в приближении искусства, вовлечении его в мир видеоигр, хорошем таком пинке всем дизайнерам и художникам сыграла технология «оживи мультфильм вручную» или попросту говоря – cel-shading.Collapse )
photo

Westwood + Electronic Arts = 17 игр. EA выпустила Command&Conquer: The Ultimate Edition.



Electronic Arts решила, кажется, ещё раз нажиться на преданных фанатах серии C&C, чему, впрочем, лично я не собираюсь противиться.
В ноябре в продажу поступил сборник из всех 17-ти игр, выходивших у Westwood и Electronic Arts под лейблом "С&С" (если не считать адаптаций под Playstation C&C Red Alert: Retaliation и Великого и Ужасного Sole Survivor)

- Command&Conquer (+ C&C: The Covert Ops)
- Command&Conquer Red Alert (+ C&C Red Alert: CounterStrike; + C&C Red Alert: The Aftermath)
- Command&Conquer Tiberian Sun (+ C&C Tiberian Sun: Firestorm)
- Command&Conquer Red Alert 2 (+ C&C Red Alert 2: Yuri's Revenge)
- Command&Conquer Renegade
- Command&Conquer Generals (+ C&C Generals: Zero Hour)
- Command&Conquer 3 Tiberium Wars (+ C&C 3: Kane's Wrath)
- Command&Conquer Red Alert 3 (+ C&C Red Alert 3: Uprising)
- Command&Conquer 4 Tiberian Twilight
и ещё ранний доступ к новому проекту Command&Conquer (и это будет не бета-версией, обещают они)
Для американцев в заказ входят ещё Ultimate Music Collection (почему-то 20(sic!) лучших музыкальных треков из вселенных Command&Conquer) и Exclusive Commemorative Art (значки, постеры, etc)

В России, насколько я понял, распространяется через Origin и только в электронном виде.
В EA заявили, что все игры адаптированы под Windows Vista и Windows 7, но, помня проблемы с The First Decade, им заранее можно слегка не поверить.

Цена составляет 999 рублей. Периодически, в зависимости от тайных фаз Луны, цена падает до 799 рублей.

Отзывы купивших на Amazon.com: раз, два, три. Кажется, за исключением недолгих танцев с бубном у владельцев 64-хбитных систем, программисты EA справились.