January 21st, 2013

quazatron

Third World: "Два мира" есть, а третьему не бывать?


Эта история начинается, как и многие мои истории, со старого номера журнала GAME.EXE.

К сожалению, мой ноутбук в очередной раз подвергся нападению непочтительного младенца, так что заранее прошу прощения, если в этом тексте будет местами отсутствовать буква “ща”. Да, и "Два мира" в заголовке упомянуты для красного словца - игра, о которой пойдет речь, к Two Worlds никакого отношения не имеет.

Но к делу: в сто тридцать первый раз пролистывая любимое издание, рядом с очередной превьюшкой Diablo II я нашел график выхода ролевых игр в 1998-1999 году.

Среди знакомых названий затесалось Third World от Activision. Интернеты будто бы подтвердили, что проект накрылся, однако же и рассказали чуть больше: сам Роберт Котик обещал нам революцию в тактическом жанре, впервые в истории сочетающую бои в реальном времени, тактику на уровне отрядов и возможность создания и развития персонажей - будто и не было на свете к тому времени X-COM: Apocalypse.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
default
  • gryzh

RPG-торчок о RPG

Некий аноним задался целью пройти все ролевые игры, и по этому поводу ведет блог:
http://crpgaddict.blogspot.ru/
И gmbox.ru понемногу переводит его посты. В общем, вот вам на поговорить цитата:

...для трех четвертей населения планеты компьютерные ролевые игры так и остаются чем-то непонятным.

И это как раз одна из причин, по которой я сохраняю инкогнито. Я боюсь не того, чтобы мои читатели знали мое настоящее имя, но чтобы про этот блог не прослышали мои коллеги и не стали интересоваться, откуда у меня столько свободного времени, когда я уже на три месяца задержал работу по нескольким проектам.

Если бы я сказал своему начальнику, что собираюсь все выходные смотреть футбол, плавать на байдарках или пойти на рок-концерт, меня бы никто не попрекнул – ведь эти активности считаются «нормальными».

При этом я обожаю RPG, я на них «подсел», люблю играть в них и писать об этом. Но я никак не могу согласиться, что они чему-то меня учат, приносят пользу или могут считаться приемлемым хобби. Если бы я мог заставить себя бросить игры и тратить все это время на практику на пианино, я бы так и сделал. Ну, или хотя бы половину этого времени…

Повторенье, мать его, или как я играл в Dark Souls

Dark Souls я хотел опробовать еще давно, но, будучи напуган криками о кривом портировании, долго откладывал запуск. И вот где-то неделю назад таки добрался до Темных Душ... и не понял, почему все жаловались на ПК версию. Да, повозиться пришлось, но ей-богу, с модами для Обливиона я возился в разы дольше. И, кстати, весьма иронично, что забросил я его примерно через то же время.
Collapse )
  • tvirian

Нейроигры: да сколько можно уже ждать?



1−2 мая в Сан-Франциско пройдёт первая выставка-конференция, посвящённая нейрогеймингу. Организатор мероприятия, учредитель Neurotechnology Industry Organization, автор книги «Нейрореволюция: как наука о мозге меняет наш мир» (The Neuro Revolution: How Brain Science is Changing Our World) Зак Линч (Zack Lynch) считает, что в ближайшие пять лет игры станут совсем другими благодаря появлению новых, недорогих датчиков, увеличению вычислительной мощности и расширению пропускной способности.
Collapse )
Mad Men, Don Draper

Инди-игра с нулевым бюджетом

Всем привет!

Наконец-то сняли эмбарго на сетевую публикацию и я могу поделиться материалом про разработку инди-игр. Тот самый, что представляли на КРИ 2012, а затем в Scream School. О нем же писали в 2012-м в gamer/livejournal.

В тексте описано как начать разрабатывать собственные инди-игры, как их потом продавать и можно ли на этом заработать.


Ссылка:

http://www.sometimesyou.com/text_indie.html

Репост приветствуется - текст ищет свою целевую аудиторию :) Буду рад ответить в комментариях на любые вопросы по делу и не очень.

Гламур атакует: Александра

Продолжаем знакомить сообщество с настоящими гламурными геймершами из журнала Космополитен. Сегодня с нами Александра и ее романтическая история.



АЛЕКСАНДРА КУЗНЕЦОВА (26)
МОДЕЛЬЕР-КОНСТРУКТОР
ИГРА: LINEAGE II

Комментарий психолога к персонажу:

Персонаж Александры отражает желание быть нужной. В игре она выбирает профессию жреца, который сам не обладает боевыми умениями, но может быть очень полезен в команде. Судя по облику героини, для Саши очень важны отношения с противоположным полом. Девушке хочется привлекать внимание поклонников, ее персонаж очень сексуален. Саша романтична, она ищет свою половинку. Ей необходимо, чтобы рядом был тот, кто мог бы ее защитить.

Анастасия Иванова, психолог-консультант психо­логического центра "Часть сердца"

Ответ Саши:

Психолог прав отчасти. Игроков поддержки часто выбирают именно из-за того, что они всегда нужны в команде, их охотно берут в группу в отличие от атакующих персонажей, которых всегда в избытке. Я не люблю открытых конфликтов, всегда предпочитаю оставаться в тени, за чьей-то сильной спиной. Да и про половинку верно, ведь именно благодаря игре я познакомилась с Денисом, своим мужем. Началось все с того, что мы были во враждующих кланах, и он меня убил. По-моему, очень романтично! Но потом мы оказались в одной виртуальной компании. Денис с новой стороны от­крыл для меня мир игры, который оказался прекрасен: реки, города, степи. И луна! Особенно луна.

О встрече в реальной жизни мы не думали, но долго такие онлайн-отношения существовать не могли. Дениса они перестали устраивать раньше, чем меня. Однажды он сказал, что так продолжаться больше не может. Я же подумала, что он шутит. Мы уже общались так долго и близко, не верилось, что человек сможет вот так взять и уйти, тем более что других контактов, кроме игры, у нас не было. А он смог.

Осознание произошедшего было внезапным и очень болезненным. Неожиданно для себя я поняла, что влюбилась. Страдала ужасно: плакала по ночам в подушку и каждый день вспоминала Дениса. Не знаю, что бы со мной было, если бы однажды, спустя полгода, он не вернулся в игру. Денис сказал, что не смог меня забыть и хочет, чтобы мы были вместе, но только в реальной жизни. Потом были первые настоящие свидания, переезд, свадьба, рождение дочки. Новая жизнь оказалась гораздо интереснее любой игры!
Записала Дарья Трегубова