February 13th, 2013

  • rasse1

Где искать девушку? Мнение геймеров

Как правило всем молодым людям, которые много времени проводят за компьютером играя в онлайн игры родители постоянно говорят: "Шел бы на улицу погулять, а то ослепнешь скоро от своего компьютера" или "Нашел бы себе девушку, а то так до старости и будешь сидеть со своим компьютером в обнимку". А между тем, найти девушку в онлайн играх бывает куда проще, чем к примеру на сайтах знакомств. Конечно в идеале лучше искать девушку в реальной жизни, но все же посмотрим что думают на этот счет геймеры?!



Collapse )
источник
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Chief
  • nagiba

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Японская компания Level-5, подарившая миру игровой индустрии такие тайтлы как Dark Cloud, Dark Chronichles, Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, а так же серию игр Professor Layton, объединила свои силы с известной японской студией анимации Studio Ghilbi, на счету у которой такие шедевры как "Мой сосед Тоторо", "Порко Россо", "Принцесса Мононокэ" и "Унесенные призраками", с целью создания ролевой игры под названием Ni no Kuni.
Версия для Nintendo DS вышла в Стране восходящего солнца аж в декабре 2010 года (Ni no Kuni: Shikkoku no Madoshi), а на PS3 игра увидела свет практически год спустя, в ноябре 2011 (Ni no Kuni: Wrath of the White Witch). И только в феврале 2013 сие творение добралось до Европы. Стоила игра ожиданий? Плодотворным ли получился союз Level-5 и Ghilbi? Будем разбираться.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Социальная "Игра престолов"



В журнале разработчиков Disruptor Beam продолжают выходить материалы о механике разрабатываемой ими социальной игры «Game of Thrones Ascent». В частности, ведущий гейм-дизайнер проекта Тим Кросби рассказал о базовых принципах игры: соответствие миру, необходимость постоянно совершать выбор (куда направить серебро, рыцарей, что делать с простолюдинами) и пожинать его плоды, чувство опасности (неконтролируемые элементы), постоянное совершенствование (в игре всегда есть нечто лучше, сильнее и больше). По соглашению с Джорджем Мартином и HBO, Disruptor Beam имеет право вплести в сюжет Игры престолов свои решения, чтобы найти в Вестеросе место игроку — молодому дворянину, который постепенно оказывается ввязан в Войну Пяти Королей. Игрок начинает с благоустройства своего поместья: строительство зданий, с одной стороны, позволяет вам использовать их по прямому назначению (например, благодаря кузницам — вооружать своих рыцарей), с другой — увеличивает вероятность успешного выполнения квестов. Вы можете направлять рыцарей на помощь другим игрокам — по мере игры задания будут усложняться, так что и вам вскоре понадобится помощь. Отдельные квесты столь масштабны, что будут вынуждать игроков действовать сплоченно (в качестве стимула: особая свистелка лучшему из них).

Текст: http://7kingdoms.ru/2013/digest-feb13-2013/
Сайт: http://www.disruptorbeam.com/news/entry/magic-ritual-a-look-back-at-gota-development