March 6th, 2013

Hmyr

Project Awakened

Увидел буквально на днях и пожалел что не читал об этом раньше.
А ведь эпохальную штуку задумали чуваки. По сути это игра игр, проект из проектов и ваще дофига крутой. Делают ее Phosphor games.


Собственно мысль такая.
- Создание базы огромного количества суперспособностей для героев. Все что можно представить незамутненным сознанием. Фаерболы, ляйтинги, невидимость, искривление пространства, вызовы цунами, контролирование разума, телепорты, фффуфф... (вписать необходимое)
- Создание соответствующей огромной базы для изменения вида персонажа под различные стили/эпохи. Шапок, одежок, текстур и тп.
- Вручение всего этого счастья в руки игроков для создания собственных уникальных героев в несколько кликов.
- Создание сценария соответствующе реагирующего на ваши суперспособности.
- Что также немаловажно, вручение простых инструментов моддинга для создания собственных декораций и стилей игры.
И все это в формате шутера нехилого такого пошиба на движке UE4.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Поговорим о вампирах? Vampire: The Masquerade – Redemption

Скажу честно, изначально запись должна была быть только про музыку из игры Vampire: The Masquerade – Redemption, но в ходе подготовки материала нахлынули все прекрасные воспоминания и я подумал — а вдруг кто-то пропустил данный проект, вышедший в уже далёком 2000 году? А учитывая развитие вампирской темы в массовой культуре в последнее время — это ведь золотой проект для тех, кого греет мрачная атмосфера.

Vampire: The Masquerade – Redemption

Collapse ) Не забудьте добавить наш блог в друзья ;-)
Я
  • julegg

Thief - reboot


Eidos Montreal разрабатывает продолжение легендарной серии Thief. Новая игра выйдет в 2014-м, будет называться просто Thief, будет на компе и консолях нового поколения (предрекаю унылый консольный геймплей).
Город, в который возвращается Гарет, сильно изменился чумой и диктатором Baron, так что обещают, что искать сокровища будет сложнее.

УПД: только сейчас заметил, что на днях был подобный псто, но у меня тут буковок чуть больше и картиночка :3
Chief
  • nagiba

I shall have my Revengeance!

Оригинальный Metal Gear появился аж в 1987 году и являлся ответом юного Хидео Кодзимы расплодившимся играм-стрелялкам. В отличие от упомянутых run'n gun в MG приветствовалась скрытность, врагов нужно было избегать. Вторая часть вышла в 1990 году и не покидала пределов Японии аж до 2005 года, когда ее включили в Metal Gear Solid 3: Subsistance.
Настоящую же популярность серии принесла Metal Gear Solid для PlayStation, вышедшая в 1998 году и проложившая дорогу другим играм подобного жанра.
Tactical Espionage Action - такой подзаголовок несли игры про оперативника FOXHOUND Солида Снейка (Solid Snake). Геймплей был размеренный, путь продвижения по локациям нужно было тщательно продумывать, а вступление в открытый конфликт чаще всего означало неминуемую гибель и отчаянные крики по кодеку "Snake?! SNAAAAAAAAAAKKKEEEEEEEEEEEEE!". Несмотря на нововведения, смену мест действия и прочие изменения, основой серии всегда был stealth.

Metal Gear Rising: Revengeance решился отойти от установившихся идей: tactical espionage action превратился в fast-paced slicing action, а в главной роли ниндзя-киборг Рэйдена (Raiden). Да, тот самый Рэйден, которого так холодно приняли фанаты за его безликость и нытье в MGS2. Разработку отдали в руки Platinum Games, ответственными за такие тайтлы как Bayonetta и Vanquish. Как вы и сами понимаете, друзья, решения эти весьма и весьма рискованные. Получилась ли из этого проекта достойная игра? Сейчас разберемся.

Collapse )