April 12th, 2013

default
  • gryzh

Dark Souls II. Свежачок.

Вчера так запарился, так запарился, но сегодня наверстаю. Итак, всеми до боли любимая Dark Souls, точнее, сиквел, обростает свеженьким контентом. Скрины, пафосный трейлер с колесницей и 12 минут геймплея с комментариями разработчиков.


Collapse )

Collapse )

Движок старый. Враги новые. Текстуры таки лучше, положа руку на сердце.

upd. Добавлю сюда же комментарии продюсера игры Юи Танимура.

[Про сетевой функционал]"Что касается сетевого элемента, скоро мы поделимся новой информацией. Так как игра теперь будет иметь серверный функционал, мы надеемся внедрить новые аспекты в игру, которые будут возможны только при коннекте к серверу. Мы хотим использовать эти возможности по максимуму, чтобы добиться новых ощущений от игры. Однако это все будет опционально и вы сможете играть в оффлайне."

[Про движок игры и next-gen]Продюсер игры – Юи Танимура, рассказывает, что разработка Dark Souls 2 стартовала с намерением выпустить игру на платформах нового поколения, однако в итоге они решили делать игру для нынешнего поколения. Связано это было с тем, что выход на PS4/Xbox 720 займет больше времени, и кроме того, к выходу, далеко не все будут владеть той или иной консолью.

"Мы хотели выпустить сиквел для наших поклонников так скоро, как это было возможно. Мы до сих пор считаем, что даже на нынешних консолях можем осуществить то, что задумали, расширив геймплей оригинальной Dark Souls. На данный момент у нас нет планов по выпуску игры на next-gen."

Танимура так же говорит, что благодаря новому движку специально созданному для Dark Souls 2 (или сильно модифицированному), в игре больше не будет проблем с провалом частоты кадров в некоторых моментах. Начиная разработку над сиквелом, команда хотела избавиться от этого в первую очередь.


[Про вырезание жира]"Очевидно, что Dark Souls 2 не будет проще. Как мы уже говорили ранее – мы делаем ее более доступной, это значит то, что мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков. У нас есть свобода следовать первоначальному курсу, оставаясь лояльными нашей аудитории, фанатам Dark Souls, и Namco Bandai не указывает нам делать игру для широкой аудитории."

"Не важно, какого типа игровые смерти ждут игроков, мы стараемся сделать так, чтобы игрок понимал причину смерти. Совершенно ясно, что убивать игроков – дело не сложное. Ты просто делаешь противника неуязвимым или супер-сильным, что приводит к смерти персонажа. Однако для нас важно позволить игрокам найти решение, понять ошибку и учесть ее. Это тонкий баланс, но нам необходимо учесть, что мы не можем сделать игру несправедливой к игрокам."
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Ангелочек

Тень одного убийцы (Dishonored)

Dishonored%20Inlay

Смог заводских труб, стоны пьяных проституток, лязг кованых сапог, шорох пробегающих мимо крыс, плач маленьких детей в грязной подворотне, блеск огромных особняков и нищета безлюдных улиц, рокот моторов огромных судов и скрип механических светильников – все это безумный и медленно сходящий с ума город. И по нему «бредовой», немой походкой пролегает путь Корво Аттано – некогда правой руки императрицы, а теперь всего лишь оболочки былого могущества, которую съедает жажда возмездия…Collapse )