April 13th, 2013

Боливар не вынес двоих

О летающих городах и прочем в этом роде

Буквально несколько часов назад я, наконец, прошёл свежевышедший шутер BioShock Infinite. Это отличная игра, у которой есть две очень большие проблемы, которые здорово её портят. То, что она шутер, и то, что она BioShock. Подробности как ругательного, так и хвалебного характера - под катом. От сюжетных спойлеров постарался по максимуму воздержаться. Слайды в большинстве случаев к тексту не относятся, а присутствуют просто так, для красоты.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
irisielle as she is

Как записать OST для MMO-игры: Fan Edition

Представьте: вы тихонько записываете свои композиции в своем собственном шкафу, где храните одежду, выкладываете их на тытруб, а затем … вам предлагают сочинить песню для компьютерной игры. Круто же!

Правда, взрослые дядьки из компании-разработчика (ну или там, издателя) вряд ли придут заключать многомиллионный контракт с теми, кто исполняет снятые на айфон увлекательные соло на перевернутых стопках, пусть они хоть трижды хороши. Поэтому чтобы снискать хоть какую-нибудь славу, нужно стечение хороших, годных обстоятельств.




Collapse )
арни

Перформансы в онлайновых играх (Часть 4)



Закончила начатый давно перевод статьи Матиаса Янссона о перформансах в играх. С предыдущими частями перевода можно ознакомиться здесь: часть 1, часть 2, часть 3.

Кроме того, опубликовали мою собственную статью на эту тему: Перформансы в онлайновых играх. Частично она пересекается с переводом, но в нее вошел и материал, которого там не было.

Четвертая часть перевода - под катом: Collapse )

В заключение хочу сказать, что лично у меня все эти перформансы вызывают ощущение чего-то достаточно сырого, находящегося на стадии эксперимента. Но то, что такие эксперименты проводятся, любопытно. И хорошо.

О существовании онлайновых перформансов я узнала, когда фантазировала о гильдии мучеников. Мне представилась большая по численности гильдия, состоящая из высокоуровневых персонажей в крутом шмоте, которая в какой-нибудь игре типа Айона регулярно выходит на спорную территорию, встает на колени и сдается врагу без боя. Естественно, такое странное поведение не остается незамеченным - над гильдией мучеников смеются, выдумывают ей обидное название, обсуждают на форумах и так далее. В общем, она становятся легендой сервера. Collapse )