April 16th, 2013

Про лакуны в игровом повествовании

Чем больше смотрю на всё это, тем прочнее утверждаюсь в мысли, что набросочность, отрывочность, недосказанность зачастую оказываются куда более выразительным и точным инструментом, чем скрупулёзная проработка и доскональное освещение предмета. Казалось бы: недоделать, недописать, недокрасить – значит лишить результат узнавания, внимания, интереса. Но опыт показывает, что наоборот: куда опаснее переборщить, перегрузить, пережечь.



У таких повествовательных лакун-пробелов есть пара смысловых аспектов, которая и делает их неотъемлемым атрибутом если не всего великого и глубокого, то, как минимум, всего интересного, увлекательного и талантливого.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…