May 1st, 2013

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

The Republia Times — почувствуй себя главным редактором!



Новая игра на флеше — The Republia Times — работаешь редактором главной газеты в государстве, где доверие народа к правительству пошатнулось. Нужно отбирать и подавать мировые новости таким образом, чтобы народ воспринял пропаганду и научился Родину Любить. Игра идет всего три дня, но за это время можно впасть в немилость и лишиться жизни! http://www.dukope.com/play.php?g=trt
Рейдеры Великого недорожья

Еще одна остросоциальная игра — Papers, Please!



Не так давно прошла война с соседней страной. Она проиграла и теперь ее жители пытаются въехать к вам, в оплот коммунизма. Ты работаешь пограничником, проверяющим у иммигрантов, пытающихся въехать в твою страну, документы. У кого плохие - заворачиваешь, у кого хорошие - пропускаешь. Стоишь на страже государства, защищая его от террористов, бездельников и шпионов, как завещал тебе вождь. Подбробнее об игре здесь http://www.youtube.com/watch?v=brTJzrXQVLU


PS надо добавить, что у главного героя еще семья, которая страдает и болеет, если ты мало зарабатываешь и совершаешь ошибки. http://bit.ly/161CAPa - скачать Papers, please

Мы тебя не больно зарежим

Dishonored-knife-of-dunwall1 2

Недели две назад осилил я второе дополнение к Дизноред -- "Нож Данвола". Прошел, как и основную игру в двух вариантах -- в брутальном с тотальной зачисткой карты и в нежном с 2-3 трупами на уровень не более. Соответственно получил плохой и хороший конец. Напомню, что действие происходит в странном параллельном мире, который по уровню технологий во многом превосходит наш 2013 год, но при этом внешне сильно напоминает середину XIX-века -- время промышленной революции в Англии. В чем мир Данвола превосходит наш? Во-первых с точки зрения энергетики. Главный энергоноситель  -- магический китовый жир, который после специальной обработки легко превращается в некий аналог электрического сверхаккумулятора. Во-вторых, полиция вооружена экзоскелетами, энергетическим оружием, которое может мгновенно испепелить врага на расстоянии, но при этом разбирает где свой и чужой. В-третьих, грузовой электротранспорт Данвола полностью автоматический, что не возможно представить в нашем мире. В четвертых -- электрический флот. Забавно, что увидев все этим чудеса науки и техники, многие привычно вставляют слово "стимпанк". И зря. Пар тут почти не используется. Скорее речь идет от электропанке (или теслапанке), а -ля фантазии Жюль Верна. Ахтунг, будет немного спойлеров, но самое интересное не скажу!)

Collapse )
Боунз и доза общеукрепляющего

Суровые будни светлого будущего

Спорная игра вышла по новому перезагруженному Star Trek, ох спорная. Оценки на метакритике у неё крайне скромные (мягко говоря), геймеры тоже как-то не брызжут восторгом. Я, поиграв часа полтора, тоже скепсисом проникся. Рассказал всем в скайпе какая игрушка отстойная и собрался разгромный обзор писать (тем более, что моим ожиданиям она совсем не соответствовала - что, впрочем, проблема таки моя, а не игры). Потом подумал, что надо бы таки дальше первых двух уровней пройти для полноты впечатлений. Прошёл примерно до середины - впечатление изменилось в положительную сторону. Нет, не то чтобы качество игры начало расти по мере продвижения - просто я понял, в чём, похоже, основная причина критики. Дело в том, что этот экшен опоздал лет на десять. Сюжет, механика и геймплей у него - точь-в-точь Elite Force II какой-нибудь (ну, за вычетом вида от третьего лица и системы укрытий), только несколько больше возможностей, так что выйди он через годик после вышеупомянутого, где-нибудь в 2004-м - был бы мегахит. А сейчас подобные концепции уже устарело смотрятся. Подумать только - всякие вау-моменты здесь не прямо по ходу игры, а в основном в роликах-заставках, для открытия двери иногда надо бывает нажать кнопку на другом конце локации, здоровье не регенерирует, а при прыжках по платформам можно легко не допрыгнуть или промахнуться и улететь в пропасть насмерть. Публика от таких игр давно отвыкла, вот и возмущается. Причём, что самое смешное, это нельзя назвать хардкором - на нормальном уровне сложности игра проходится левой пяткой - это именно другой подход к геймдизайну. Устаревший на данный момент. Кто старые шутеры любит, тому и Star Trek: The Video Game, скорее всего, придётся по вкусу. В российскую розницу игра пока не вышла (обещают когда-то в мае), но в стиме можно купить уже сейчас, и русский язык там доступен. Под катом - подробности и слайды.

Collapse )