May 4th, 2013

Ролевая чат-игра Хайм

На моей памяти это один из последних подобных проектов и весьма-неплохой, если нет возможности поиграть в настолку,  комп старый и глючный, а ДнД всё-таки хочется порой. Начать можно здесь: http://xn--80asj7a.xn--p1ai/

"
Около трёх лет тому назад произошло знаменательное событие, нарушившее привычный ход жизни в Ферингарде, и повлёкшее за собой множество изменений. Ночное небо в одночасье окрасилось тысячей новых звёзд и засияло ослепительно ярко. В это же самое мгновение рухнул магический барьер, возведённый, если верить древним легендам, ещё самим могущественным волшебником Феррингардом. На протяжении всей истории ни одному живому существу так и не удалось преодолеть его, а сейчас он просто исчез, словно и не существовал вовсе.

Повсюду в хаотичном порядке начали открываться порталы, и из них хлынули испуганные, словно смерть шла за ними по пятам, люди. Впрочем, это были не только люди. Но и эльфы, дварфы, орки , гномы и другие существа, один в один похожие на тех, что населяют Гааон. Они, все как один, рассказывали о восставшей нежити, стиравшей с лица земли один город за другим, о войнах и горе, через которые им пришлось пройти. Но страшнее всего было то, что погиб этот обречённый мир ещё до того, как умертвия заполонили каждый из его континентов  Старшая Сестра, одна из трёх лун, сошла со своей орбиты и осколками рухнула на землю, уничтожая без разбору живых и мёртвых.
На Гааоне к тому моменту бушевала война, но жители Феррингарда испугались не на шутку, что подобное может повториться и с ними, если они продолжат уничтожать друг друга вместо того, чтобы сплотиться. Бывшие противники сложили оружие и сели за стол переговоров в городе Хорвенальд, что впоследствии и стал столицей нового союза. В знак примирения и как залог сотрудничества, каждая из воюющих сторон принесла в город по кусочку священного для них камня. Умелые ремесленники обработали их и превратили в сердцевидный кристалл который из-за глубокого синего цвета нарекли Сапфировым. Этот символ и дал имя Союзу Земель Сапфирового Сердца, а тех, кого поставили в его главе, нарекли Сапфировым Троном.

Эту ночь, что положила начало начало новой эпохи, стали называть ночью Звёздного Дождя и отмечать ежегодно как праздник, во время которого в небо запускают магические, да и просто светящиеся шары. Что же касается странников, прошедших через порталы, то жители Ферингарда приняли их доброжелательно и нарекли Детьми Звёзд. Из-за характерных родимых пятен на теле каждого из этих путешественников между мирами их считают благославлёнными звёздами и приносящими удачу." (с)

Если кратко, то это ролевой чат с некоторыми наворотами, о которых речь пойдёт ниже:





Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Ninja Action — Ниндзя в деле

Серия анимаций в духе старых 2d файтингов. Основой вдохновения и заимствования некоторых элементов стали такие игры как Mortal Kombat, BattleToads, Double Dragon, Street Fighter, Street of Rage, также множество китайских фильмов 80-90-х гг.



Collapse )

Опрос - пропускаете ли Вы игровые тексты и ролики?

  Играя сейчас в Kings Bounty - Warriors of the North я заметил за собой одну негативную черту. Я перестал читать тексты в диалогах. Ведь вроде и играю для того, что бы увидеть интересную историю, но всё равно, большие тексты читать уже неинтересно. И подобное заметил за собой давно – тексты, особенно в масштабных RPG прокручиваю, ролики проматываю, в диалогах упускаю строчки со сторонними разговорами, и т.д. Возможно, дело в том, что времени на то что бы поиграть удаётся выкроить всё меньше, или с тем, что однотипный стиль слов и разговоров после стольких игр приелся, не важно. Просто в связи с этим возник вопрос, а много ли игроков замечают за собой подобное?

Всё просматриваем?

Досконально изучаю все внутри игровые материалы
57(46.0%)
Проматываю только самые длинные тексты и второстепенные ролики
18(14.5%)
Примерно 50 на 50
28(22.6%)
Читаю и смотрю только сюжетные строчки и важные видео
13(10.5%)
Прокручиваю и проматываю всё
4(3.2%)
Другой вариант
4(3.2%)