June 6th, 2013

default
  • gryzh

Самый необычный дизайн персонажа DOTA 2 – Веселая Лама

На протяжении существования DOTA 2 чего только не сделали сами геймеры для этой игры – тут проявляется одно из преимуществ Valve: хотя существуют и ограничения, разработчики предоставляют игрокам право решать, как должны выглядеть игры... или по крайне мере персонажи в ней. В основном умельцы создают броню, меняют внешний вид, добавляют новое оружие, маунтов и прочие мелочи. Но иногда появляется и нечто особенное.

Художник Хантер Мортенсон вместе со своей женой Сэдис, сделали маленького курьера для DOTA 2. И на сегодня это наверное самый забавный и в то же время необычный "персонаж" игры.

Зовут его Веселая Лама, хотя Valve переименовали его в Лама-Лама, так как оригинальное название – The Dallying Llama Courier, очень похоже на сочетание Далай Лама... что может быть оскорбительным для некоторых геймеров.

Это просто уморительный персонаж, который вызывает желание, чтобы генетики смогли сделать такую же Ламу размером с кошку, и чтобы на нее можно было грузить сумки с полезными вещами.

Collapse )

Источник
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
default
  • gryzh

Baldur's Gate воссоздан на движке Neverwinter Nights 2



На разработку этого мода ушло семь лет и, наконец-то вчера, гейм-дизайнер Дрю Речнер (Drew Rechner) выложил на всеобщее обозрение Baldur's Gate: Reloaded.

Для тех кто не в курсе, Baldur's Gate: Reloaded переносит оригинальный Baldur's Gate и дополнение Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast на движок Neverwinter Nights 2.

Для того, чтобы поиграть в этот мод вам понадобится Neverwinter Nights 2 вместе с аддонами Mask of the Betrayer и Storm of Zehir. Скачать мод и инструкцию по установке, можно отсюда.

Collapse )
marth
  • wolfox

мне снился сон: я был мечом, или обзор fire emblem awakening

"Bonds of people is the true power."
(Persona series)

"Even those who are gone are with us as we go on,
Your journey has only begun.
Tears of pain, tears of joy, one thing nothing can destroy -
Is our pride deep inside: we are one."
(The Lion King 2)

Существует несколько игр, которые я, пройдя примерно до середины, взялась переигрывать с самого начала. Осознав, что сделанные в процессе выборы напрочь запороли возможность получить желаемую концовку, или пожалев о каких-то конкретных действиях. Например, Soul Nomad: The World Eaters.

Существует несколько игр, которые я, успешно закончив, тут же, как в омут головой, бросалась проходить заново. Ради другого финала, ради другой истории. Например, Dragon Age Origins.

И, наконец, существует игра - пока что только одна - пройдя которую, дождавшись законных титров, я решительно нажала на New Game. Даже не отвлекаясь на чашку чая и бутерброд, даже не передохнув. Не ради нового варианта концовки, не ради попытки прожить ситуацию как-то иначе. Просто потому, что мне снова хотелось в этот мир. В мир, где звенят мечи и копья, где перья на крыльях пегасов ерошит ветер, где по утрам рычат виверны, ожидая кормежки, а по вечерам к шатру дружественного темного мага слетаются вороны. В мир волшебных драконов и кроликов-оборотней, колдунов и рыцарей, верных товарищей и семьи, которая - навсегда. В Fire Emblem Awakening.



Collapse )

“We're not pawns of some scripted fate. I believe we're more. Much more... There's something between us all. Something that keeps us together... Like... invisible ties, connecting us.” - Avatar.
kug

Blood (Empty Promises)



Песня группы Papa Roach - Blood (Empty Promises). Графика - заставки из оригинальной игры Blood, геймплейное видео - из BloodTC for EDuke32. Автор клипа - LifeKILLED.
runechild (Arcana Evolved)

Интерактивный жанр

Прочтя про интерактивные комиксы, я решила посмотреть примеры интерактивного жанра на Google Play и Amazon Appstore. Я знала, что они есть: многие компании успели поэкспериментировать с возможностями новых носителей, попытавшись совместить традиционные жанры (литературу, фильмы) и элементы интерактивности. По правде говоря, поиск выдал не очень много результатов, так что сказанное ниже будет относиться в основном к комиксу "Garuda Riders" и интерактивному эпизоду "Stargate SG-1: Unleashed". В конце концов, оценки у них - ого-го. (Стоит оговориться, что я смотрела только демо-версии, но они же должны демонстрировать лучшее.)


unnamedКак устроена "Garuda Riders": читателю показывают панели комикса на весь экран - драматически, то есть с постепенным появлением текста, с простой анимацией. Это сопровождается музыкой. Иногда читателя просят провести пальцем, чтобы увидеть панель со следующей частью пейзажа; кликнуть на ключевой предмет, потому что следующая панель - о нём; совершить простое движение по экрану, "произнося заклинание"; или такими же простыми движениями "уклониться" от удара (это единственный случай, когда можно проиграть - но тут же дают попробовать снова).

A1m1zH1-RvLКак устроена "Stargate SG-1: Unleashed": зрителю показывают трёхмерную сценку, затем дают поуправлять одним из персонажей. В каждом интерактивном отрезке своё управление. В одном просто ходишь и кликаешь на светящиеся ключевые точки. В другом одна кнопка позволяет подняться из-за укрытия или вернуться в него, а клик на враге - стреляет. В третьем нужно было вовремя делать простые жесты по экрану. Если всё сделано правильно, показывается следующая трёхмерная сценка.

В итоге игровой (восприятельный?) процесс комикса и эпизода меня не очень порадовал.

Я было начала опасаться, что пришло моё время и я больше не способна принять новое... Но потом поняла, что дело не в этом.Collapse )