June 24th, 2013

SCUMM_VM -- вторая жизнь классических квестов

Ничто не стоит на месте, мир меняется и искусство меняется. Тем не менее, художественная и культурная ценность скажем немых фильмов 20-х годов со временем не уменьшилась, их смотрят теперь и будут смотреть в будущем, пусть и не в массовом порядке и не с плёнки. А как быть с таким культурным явлением, как компьютерные игры? Означает ли устаревание графики  или целевой платформы автоматическое окончание жизненного цикла компьютерной игры, приговор её творческой идее? Конечно же нет!  Классические квесты в наши дни ничуть может быть не менее интересно играть, чем в 80-е годы. Другой вопрос, как это сделать на современном железе?



Одним из способов является запуск игры в эмуляторе DOS-машины, в частности  DOSBox. Но для вышеупомянутых квестов есть способ лучше. Поскольку они сделаны на стандартных движках, куда логичнее вместо эмулирования старого железа просто перенести движок на современную платформу. Коллективными усилиями энтузиастов это и было реализовано. В конце концов несколько эмуляторов слились в один универсальный --SCUMM_VM. Он позволяет запускать классические квесты (на движках SCI, SCUMM а также некоторых других, например Kyrandia, Goblins) на большом кол-ве платформ, в том числе Win32 и Win64, Unix/Linux, MacOS X, iOS, Win CE/Mobile, Symbian и даже куда более экзотичных, включая OS/2,  BeOS, PalmOS и консоли.

Преимущества такого подхода очевидны -- вместо медленной эмуляции получаем быстрое нативное (более-менее) приложение, гибко взаимодействующее c cамой игрой. В результате я могу теперь играть на своём КПК в такие жемчужины как Quest for Glory II, Loom, Maniac Mansion, Day of Tennacle и Full Throttle. На маленьком экранчике VGA-устройства эти игры смотрятся великолепно.

Материал из conceptgame
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • andyjr

Почему старые игры были такими сложными

Оригинал взят у andyjr в Почему старые игры были такими сложными
Анализировать игры давно минувших дней - занятие весьма нетривиальное, ведь с момента их появления прошло ни много ни мало - четверть века! Среди молодого поколения геймеров бытует мнение, что старые игры настолько кривые и корявые, что играть в них совершенно невозможно. А все потому, что раньше их делать не умели, а сейчас, якобы, научились.

Dendy

Смею вас заверить, что геймдизайнеры 80-х годов прошлого века были ничуть не хуже сегодняшних.
Collapse )

Ангелочек

По волнам памяти (To the moon - PC)

To the Moon

Квесты – это, наверное, старейший «жанр» на земле. Еще толком не оформилась наша планета, как уже каждое живое существо искало квест «на свою голову». Пойти за пропитанием, найти жилье, скрыться от врагов. Сначала эти задания были односложными, потом они стали складываться в некую логическую цепочку определенных действий, позволяющую достигнуть результата. После – превратились в многомерные объекты с просчитываниями шагов наперед и стали тем, что мы с вами знаем и любим. Но истории бывают разными – они не только про опасные приключения или далекие путешествия, а про то, что у тебя «под носом» - про обычную, и, порой очень непростую, жизнь, отношения и последствия принятых решений. Жизнь нельзя поменять, в прошлое нельзя попасть снова, шанс всегда один – другого «нет и не будет», но вот сны…в сновидениях и грезах может уже твориться, что угодно. И даже если ты смертельно болен, то мечты для тебя еще могут стать явью, достаточно только позвонить.Collapse )