July 4th, 2013

  • semjon

Здорово ли создавать свои игры?

А всё-таки непросто создавать эти самые игры. Вот допустим, представлю себя в роли программиста. Казалось бы, основная задача, ан нет. Для успеха игры нужны и другие сотрудники. Итак.

1. Сначала нужно обратиться к маркетологу. Он скажет, какие игры в моде, на какую аудиторию ориентироваться и т.п. и т.д. Иначе может так получиться, что написанная игра не будет продана. И тут первый облом: ты уже будешь писать не то, что хочется тебе, а то, что хочется другим. Времена "Спектрума" прошли.

2. Нужен сюжет. Ой, как нужен, ну а помимо сюжета - самый детальный сценарий. Что рисовать дизайнеру и как делать игру программисту. Сюжет вытекает из п. 1. К примеру, если брать квест 2D: "шла девочка, потеряла банан, и пошла его искать. Встретила волка, лису и медведя, которые надавали ей разных заданий. В самом конце она нашла бабушку, которая сказала, что банан у неё за трубой ?!".

Collapse )

А вот лично мне игру бы хотелось написать не на продажу, но как минимум без дизайнера не обойтись. Иначе это будет скучно, серо и уныло. Да и кто захочет в квадратики играть? А может, всё-таки тут найдутся ещё начинающие дизайнеры бездельники вроде меня?
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Четыре года эволюции ботов в Q3

В Quake 3 был обучающийся искусственный интеллект: он изучал противников, отбирал тактики, совершенствовался всячески. Один человек запустил пиратский сервер с 16 такими ботами на одной карте и забыл про него. Через 4 года он зашёл туда, чтобы посмотреть, что стало с ботами...

Collapse )