July 12th, 2013

promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • andyjr

Анализ: Dragon City

Создать успешную социальную игру на Фейсбуке - дело совсем непростое. А попасть в десятку топовых игр - это все равно, что сорвать джекпот в казино! Немало успешных компаний обломали зубы, пытаясь расколоть этот золотой орешек. Но не даром говорится, что свято место пусто не бывает.
Сегодня мы поговорим о проекте, который сумел пробиться на самый верх рейтинга. Имя ему - Dragon City от компании Social Point.

DC1

Концепция игры крайне проста: вы разводите драконов, скрещиваете их друг с другом и выводите новые виды. Казалось бы, таких игр было сделано вагон и маленькая тележка. В чем секрет успеха Dragon City?
Collapse )

за пультом... как ни странно - бритый

Обитаемый остров

Вспомнил я что-то, что давно собирался обозреть новый Tomb Raider, который прошёл уже несколько месяцев назад и о котором пару раз мельком писал (раз и два). Ну и, соответственно, собрался. Игра получилась хорошая. Увлекательная и затягивающая, чему прямым доказательством - глобальная статистика стима. Согласно ей, ачивку "The Survivor is Born" ("Рождение легенды"), выдаваемую за прохождение сюжета до конца, заработали более 53% игроков, что есть цифра весьма внушительная - у большинства друих игр, ориентированных на одиночное прохождение, подобный показатель не превышает трети играющих в лучшем случае. Получил массу удовольствия и я, вволю поприключавшись, собрав все секреты и даже попробовав местный мультиплеер. Отличная атмосфера, сочная графика, приятная игровая механика. Плыла, стало быть, компания британских археологов, в числе которых находилась юная и наивная девушка по имени Лара Крофт, на поиски легендарного древнего японского царства Яматай, которым правила во времена оны божественная принцесса Химико (в русской версии отчего-то Пимико), ну и, собственно, нашла его. Немного, правда, не так, как ожидала - их корабль попал в шторм и разбился у побережья неизвестного острова, а остров тот оказался обитаемым, причём обитаемым давно и плотно. Тут и древние храмы-дворцы-деревни того самого Яматая, и японская военная база времён Второй Мировой, и современные жители, недобрые весьма. Немножечко Lost, чуть-чуть Индиана Джонс и, как утверждают наши приставочные друзья, много-много Uncharted (сам насчёт последнего судить не могу, не видел). Отставшее от жизни на полгода слоупок-ревю с картинками - под катом. Не знаю, надо ли оно кому-нибудь сейчас, когда все, кто хотел, игру давно прошли, но не написать не могу. Чисто из любви к искусству.

Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Дневники локализаторов ArcheAge



Уже несколько месяцев идет полным ходом работа над русскоязычной версией ArcheAge. В этих двух роликах можно узнать, подробнее о переводе статей, раскрывающих историю игрового мира, о специфике работы арт-отдела и многом другом.

Collapse )
Тамала в  огне

Indie-Horror: DreadOut

К азиатским хоррорам я испытываю довольно противоречивые чувства: слишком ощутим отрыв от классической американской/европейской школы страха. Однако судя по тому, как Голливуд уже который год не  в силах родить выдумать нового маньяка в  маске/вампира/оборотня, в  отчаянии берет успешный японский/тайваньский/корейский продукт и перекраивает его под белых людей - становится ясным, что в них есть хотя бы что-то необычное, странное.
Если по задумке янки- саспенс это: "злодей, которого убили минутой ранее, ВДРУГ ожил и напал на обнимающихся счастливых главных героев, которые думали что они победили", то узкоглазые мастера ужаса пошли намного дальше в плане истории, эффекта напряжения, драматизма ситуации.
В то же время не могу не вспомнить одной знакомой женщины, которая во время просмотра "Проклятия" исходила смехом и вопросами "какой идиот это снимал эту х..этот бред", настолько нелепым и бездарно-халтурным выглядел для нее момент, когда  воплощение проклятия (каноническая женщина с длинными черными волосами и  поломанной анатомией) ползла по лестнице (вообще-то один из самых страшных моментов фильма) Что поделать - продукт этот не для всех. Неподготовленный и  непосвященный зритель может смутиться, а не испугаться.
К  слову- индонезийские ребята из студии Digital Happiness готовят к изданию многообещающий инди хоррор -Dreadout со всеми присущими для азиатского ужаса атрибутами: симпатичными школьницами в  форме, призраками, пугающими тенями и  мобильными телефонами, при помощи которых можно взаимодействовать со сверхъестественными существами.