July 25th, 2013

Facepalm

RogueLike ренесанс

q241

Лет 7 назад, многим могло показаться, что жанр RogueLike RPG умер. Но не тут то было, он живее всех живых, и доказательством тому многочисленные проекты вышедшие в последние годы. Сейчас можно уверенно говорить о том, что жанр переродился и стал ближе, да понятней для многих геймеров в связи с переходом на тайловую графику. В этом обзоре предлагаю вам познакомиться с большинством современных Roguelike игр которые задают новую планку в жанре. С появлением которых можно сказать, что жанр переживает свою эпоху ренесанса.

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Банальные и пошлые решения геймдизайнеров

Решил составить небольшой список шаблонных решений в геймдизайне, по собственным наблюдениям:

1. Уровни с телепортами
Doom

Неэлегантные решения в левел-дизайне шутеров, когда нестыкующиеся части уровня соединяют порталами.
Для меня это показатель слабой архитектуры уровней.
Collapse )

Какие вы еще знаете? Дополняйте список или критикуйте мой.

Зомби не предлагать, я про решения геймдизайнеров, а не сценаристов.

  • semjon

Диззи в деревне (часть первая).

О, молчаливые геймеры, суровые художники и лихие игроделы! Нужен совет продолжать или уйти в запой? Текст, видео - под катом.

Collapse )