August 24th, 2013

  • andyjr

Статистика российского игрового рынка за 2012 год

Российская игровая индустрия продолжает набирать обороты!
- По данным Mail.ru Group объем рынка за 2012 год составил 1,35 миллиардов долларов.
- По сравнению с 2010 годом российский рынок компьютерных игр увеличился в 1,5 раза.
- Доля онлайн‐игр составила USD 864 млн (64%). В частности, многопользовательские игры принесли 402 млн долларов, социальные ‐ 353 млн, мобильные ‐ 99 млн, казуальные ‐ 10 млн.
- Офлайн‐игры занимали 36% рынка (485 млн долларов): консольные игры обеспечили 276 млн, игры для ПК ‐ 209 млн.

56260_original

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
runechild (Arcana Evolved)

"Поиск предмета", он же "Я ищу"

На самом деле из представления геймеров о видеоиграх выпадают целые пласты этого формата.
По определению видеоигра - это игра с выводом на электронный экран, а мы на это слово думаем прежде всего о нашем общем хобби и упускаем то, с чем не сталкиваемся. Я говорю не о социалках, казуалках и "крутых играх" для мобильников - от них геймеры зачастую хмурятся, но всегда имеют в виду. А остаются незамеченными - электронные игры, тривиальным примером которых являются "Тамагочи" и "Ну, погоди!"; игровые автоматы, привычно стоящие в кинотеатрах; хаотично возникающие Flash-игры, распространяющиеся в виде файлов на левых сайтах; игры для смартТВ и даже терминалов, расположенных в креслах самолётов...

Но если не вдаваться в самолётную экзотику, есть один обширный пласт игр, о которых у обычного геймера только отдалённое представление: это поиск предметов, он же "Я ищу", он же Hidden Object, HOG и I Spy.



Чтобы оценить масштаб этого "примитивного казуального жанра для баб", как о нём могут сказать, подумайте следующее: главный мировой издатель поисков предметов Big Fish Games издаёт 1 игру в день.
Каждый день выходит один новый поиск предмета - минимум!

И нельзя сказать, что игры этого жанра маленькие или что их просто делать. Средняя продолжительность прохождения - 4-8 часов. Основной массив работы обычно приходится на художника-2Dшника. Графики в таких играх вагон: не меньше пятнадцати детальных экранов и несколько сот предметов, причём всё это не может быть сделано абы как. Чтобы поиск предмета давал честную сложность и был конкурентоспособным в океане предложения, предметы должны быть чёткими и в то же время хитро запрятанными. Поэтому второй по объёму массив работы достаётся дизайнеру уровней, от которого нужно прямо-таки дьявольское коварство.

Иначе говоря, поиски предмета выходят по одному в день не потому, что их легко делать, а потому, что десятки команд по всему миру постоянно их делают. Представляете, каков в таком случае спрос на этот жанр, если при такой пулемётной частоте релизов рынок не перенасыщается, а остаётся прибыльным?

В этой записи я постараюсь развеять заблуждения о жанре "Я ищу" и нарисовать их цельную картину.
Collapse )