September 10th, 2013

default
  • gryzh

Deep Down. Представление.

Еще одна игра будущего... Нет, это совсем пафосно. Еще одна грядущая игра, которую хочется представить сообщество. Еще одна причина купить Play Station 4.

Все началось с этого трейлера в феврале. Новый проект от Capcom:

Collapse )

Никаких объяснений, но очень красивый ролик. Что это? Ответвление Dark Souls? По крайне мере, очень похоже. Дракон - так совсем двоюродный брат Фрампта, уши выдают. И причем тут Бланка из Street Fighter? В общем, у геймеров потекла слюна и появились вопросы.

Далее появился пугающий короткий трейлер с рваным монтажом, но из которого удалось вытянуть, что игра разрабатывается Capcom Online Games. Лично я тут немного приуныл, так как не любитель сетевых игр. С другой стороны, мультиплеерная составляющая может реализовываться по-разному. И элементы хоррора тоже заставили призадуматься, что же это такое:

Collapse )

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Targarien_Spyro

И целого мира мало...

Разговорились на днях с подругой про ММОРПГ. Слово за слово, вспомнил как для меня впервые открылся этот жанр. Многим, я думаю, известнен сервер melcosoft, познакомивший тысячи игроков с миром Lineage 2. В их числе был и я. Это ещё было самое-самое начало, «первые хроники». Уж сколько лет прошло, но я не о многих играх буду вспоминать с такой же теплотой, как про знаменитую «линейку». Тогда и выбор-то был не велик: пиратки Lineage 2 или пиратки World of Warcraft. Играть на официальном сервере с платной подпиской мне, в те далёкие школьные годы, казалось чем-то фантастическим :)

Думаю, каждому хорошо запомнится и останется любимой именно первая мморпг, какой бы она не была. Многие, конечно, скажут: «Lineage для задротов!». Ещё бы, часами колошматить мобов, в буквальном смысле выбивая из них звонкую монету или ценные ресурсы...



Впрочем, у этой игры было своё, неповторимое, очарование. Она подкупала своей довольно суровой реальностью. Жестокое наказание за гибель персонажа - потеря 5-7% опыта вплоть до понижения уровня и высокий шанс выронить часть снаряжения – заставляла играть действительно осторожно и планировать прохождение любого подземелья или локации шаг за шагом. На рынках можно было найти как и честных гномов-торговцев, так и хитрых перекупщиков или просто жуликов, обманывающих доверчивых «провинциалов», впервые пришедших в большой город из стартовой деревни. Агрессивное свободное ПвП за воротами города не давало расслабиться. Вышел за калитку - смотри в оба – мало ли кто маячит там на горизонте. Можешь встретить и доброго «рыцаря-хайлевела», который за «спасибо» проводит группу «малышей» к удобному месту для прокачки, а можно нарваться и на засаду самой настоящей банды грабителей-ПК. И ни в одной игре по сей день я не видел таких адреналиновых «паровозов» из мобов  :)
Это ли не тот пресловутый «хардкор», по которому многие сейчас так страдают (и со слезами умиления играют в DayZ – «два часа собирал банки с консервами, неудачно прыгнул через забор и умер от перелома ноги» или в Darksouls – «150 раз умер от обычного монстра»)?))

Ну, потом было в моей игрокопилке ещё много всего: и EverQuest II, и WoW, и Аллоды, RF, Requiem, EvE и ещё каких-то стотыщ названий, которые уже и не вспомнить. Но речь не об этом...



Collapse )