September 28th, 2013

Рейдеры Великого недорожья

О проблеме женщин-протагонистов и об отсутствии таковой проблемы


Порождаемые пучиной сегодняшних интернетов разговоры о female protagonists in video games сделались прямо-таки инфернальным трендом. И в виду того, что я сам к лидирующим героиням в игре всегда относился с трепетом и с глубоким личным переживанием, дискурс современных бурлений на эту тему приводит меня если не в уныние, то в раздражение - и наоборот. И чем дальше, тем злее. Как правило, такой дискурс истерически сваливает всё в одну кучу, будто имеет целью не разобраться в проблеме, а лишь сильнее её запутать.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
пистолет
  • vecetti

Размышляя сидя на берегу пруда

Созерцая милые сердцу мерцающие зеленые крестики, сидючи свесив ласты на удобной крыше Чертогов, хочется иногда, знаете ли, порассуждать о вечности.
Ну или хотя бы о перспективах на ближнее время. Для начала.

Какие, например, базовые проблемы ММО мы можем сегодня увидеть? Причем, вот так вот запросто, не усиливая диапазон доп модулями. На взгляд нашей редакции, таковых сразбегу можно назвать три. Чудовищность интерфейса, основанного на принципе перемещения по экрану пойнта, мы пожалуй затрагивать не будем. Будет день, будет и пища, потому что. А вот на "приверженности традициям" можно остановиться и поподробнее.
Если мы приглядимся поподробнее в элементам экипировки, что мы увидим? Например тарелка - 800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I* Что она делает? + 2100 к хп. Или, что там рядом у нас.. Energized Explosive Membrane II* Бонус к сопротивлению взрывчатке 37,5%
Это все азы РПГ, все эти меч+5 к святости и трусы +10 к огню Это освященная вековыми тысячелетиями традиция. Которая должна.. умереть. Просто хотя бы потому, что сия традиция берущая корни в докомпьютерную еще эпоху, гирей висит на ногах прогресса. Понятно, что еще пять лет назад все эти условности и статусы которые надо отдельно пересчитывать с калькулятором, были вполне себе ок и даже прогрессивной технологией. Но уже сегодня это выглядит.. как то.. слишком уж условно. Сидят мужики в танках и кричат друг другу по сотовому - Стреляю антиматтером! - А у меня резисты! Развлечение для утонченных ценителей в общем.
И дело, понятно, не в том, кто там утончен, кто элита, а кто быдло которому не понять. Дело в том, что развитие ММО требует привлечения массового игрока. Массового настолько, что сегодняшние 10кк подписчиков за 10 лет, это просто пылинка в пустынном массиве песка. Массового настолько, что юзер лишним воображением уже не страдает. Сказано броневая плита, значит это и есть - ПЛИТА брони закрепленная на держатели, пробив которую снаряд застревает например. И никаких +2100 к ЕХП. Само понятие - хитпойнты бессмысленно как таковое.
И здесь, хочется отметить, позиция занятая ЕВой очень удобная, на наш взгляд. Все коростообразное наследство текстовых рпг можно стряхнуть одним глобальным патчем. Не меняя игру. В то время как тот же ВоВ придется убивать и перекраивать как франкенштейна. Уже сейчас видно, что в будущем, в играх с мечами будет править стиль Дарк соулс или например Войны Роз.
Конечно, ветераны сделают очень кислые лица и стены текста текущие желчью. Но прогресс, он должен идти вперед. Даже по костям.
Такова реальность.

=====
Мопед не мой и цельнотянут из тематического сообщества.

Оригинальный текст
Roise
  • roise

Геймпад от Valve

Господа из Valve продолжают агрессивно наступать на консольный рынок. Про анонс SteamOS и технологию трансляции игр на большой экран в гостиной все уже слышали, а теперь "вентили" предлагают полюбоваться на их собственный беспроводной игровой контроллер.



Дизайн, прямо скажем, революционный. В отличие от привычной конструкции современного геймпада с двумя стиками, крестовиной и 8 кнопками, "стимпад" (название не официальное, это я его так окрестил) предлагает игроку держать свои большие пальцы на двух трекпадах с обратной отдачей повышенной точности, что, в теории, позволит добиться почти той же точности и скорости прицеливания в шутерах или движения курсора в стратегиях, что и при использовании мыши. По центру располагается сенсорный экран с широкими возможностями использования в играх - различные меню, выбор оружия, дополнительная информация, квик сейв с квик лоадом и т.д. А вот какие функции предлагается повесить на три вытянутые кнопки внизу, разработчики пока не сообщают.  Кроме того, благодаря полностью симметричной конструкции контроллера, будет иметься возможность переключать профили для левшей и правшей.

Самое же приятное - несмотря на широкое поле для самого разнообразного использования необычных возможностей геймпада (с помощью тактильной отдачи, говорят, чуть ли не музыку проигрывать можно), геймпад будет полностью совместим со всеми играми из библиотеки Steam.

Все это выглядит действительно в высшей степени интересно, да и приятно осознавать, что хоть кто-то, кроме погрязшей в "своей атмосфере" Nintendo, пытается всерьез расширить функционал игровых контроллеров. Но есть и закономерные сомнения.  Будут ли трекпады действительно сопоставимы по удобству с мышью? А еще у геймпада целых 7 вспомогательных кнопок и тачскрин, но откровенно мало основных, так что решительно непонятно, насколько он будет пригоден для файтингов и игр с активным применением QTE.

Тем не менее, проект явно перспективный. Следить за ним можно тут http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/