October 10th, 2013

Ангелочек

Dragengard III Анонс



Вернее, сам анонс продолжения этой игры уже был год назад на Tokyo Game Show 2012. Другое дело, что теперь Square Enix не скрывается, что игра будет и на английском языке тоже. Выход состоится в первом квартале 2014 года.
Вот такая новость, кому-то интересная, кому-то нет, но игнорировать еще одну любопытную игру от Скваров, согласитесь, само по себе будет довольно странно.
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Анонимус.

Little Inferno. Сжигаем все!


По моему мнению, можно вечно смотреть на три вещи: огонь, льющуюся воду и котят с YouTube. А речь сегодня пойдет об огне.

Вы в детстве игрались со спичками? Лично я нет, однако вполне могу понять такое поведение. Спички, особенно горящие, сравнимы с гипнозом, так и заставляют обратить на себя внимание и удержать его как можно дольше. Да и такая сила в руках, готовая отправить в преисподнюю все, к чему прикоснется, будучи зажженной. Удивительно.
Collapse )
Kari-at-work

www.BioWare.ru — Интервью с Марком Миром



Серия интервью BioWare Russian Community с известными лицами (и голосами) любимых игр начинает получать обратную связь. Самым обязательным оказался Марк Мир, который с удовольствием ответил на заданные нашими пользователями вопросы. По ссылке ниже можно увидеть актера в неожиданном амплуа, узнать, что сам Марк думает о концовках, и с кем крутил роман его Шепард.

Кроме этого, Марк Мир задал два вопроса нашим пользователям:

1. Насколько вам понравилась «Цитадель», финальный DLC для Mass Effect 3?
2. Интересует ли вас проект The Long Dark студии Hinterland Studio — реалистичный симулятор выживания в мире после катастрофы?

Отвечайте на вопросы прямо в теме и читайте наше первое коллективное интервью:

megaflop

Пара слов о NeoTokio

Уважаемый rhunwolf после этого поста предложил мне написать пару слов о NeoTokio.

Это что-то вроде онлайн-игры, которую я затеял делать примерно год назад. Руководствовался я при этом исключительно личными иррациональными мотивами, вроде того что "мне нужна собственная онлайн-игра, для полного счастья", ну и ещё just for fun, других мотивов не было. Как и что у меня получается - читайте под катом, надеюсь кому-то будет интересно...

Collapse )

Император Клэйтон - слева.

scandroid
Old Tokyo. New Retro. We are Scandroid.

Re: Mortal Kombat

С детства мне не давали покоя две несбыточные маниловщины: сделать свой Мортал Комбат и сделать своих Хероезов. Я безудержный поклонник обеих серий, но в исполнении отдельных частей каждой из них меня вечно что-то не устраивало. И вот, ворошил я тут старые папки и наткнулся на свои картинки двухлетней давности. В те времена как раз выходил новый Мортал Комбат, и на разного рода художественных блогах и прочих девиантартах было очень модно придумывать редизайны персонажей. Меня, как выяснилось, таковая мода стороной не обошла - и я взялся вдохновенно фигачить. Причём, конечно же, не просто картинки, но вкупе с историей. Очень хотелось сделать из Смертельной Битвы мрачную диснеевскую сказку про любовь, но с сохранением каноничных, макабрических мутиляций. Сюжетные вводные писал изначально на английском - теперь вот сижу и угораю, по-отечественному это выглядит совсем смешно. Поэтому, добро пожаловать. На всякий случай, добро пожаловать с двенадцати лет - это же всё-таки Мортал Комбат. То есть, по уму-то, наверное, с восемнадцати - но, я вас умоляю, это же Мортал Комбат! Праздник детства!



Collapse )
Armin
  • wolfox

wings of freedom, или обзор attack on titan tribute game

The enemy is gruesome -
We'll bring it on.
The enemy is gigantic -
We'll jump high!


В чем главная беда "вторичных" произведений (фильмов, игр и так далее), сделанных по первоисточнику (книге, фильму и так далее)? Если оный первоисточник известен, любим и уважаем?

Нет, обычно не в графике. И не в озвучке. И не в том, что у Дейенерис глаза на один оттенок светлее, или герой при посещении второго императорского дворца может застрять в левой колонне у входа. Основная жалоба чаще всего другая. "Не передает дух первоисточника", вот она, жалоба. Поэтому, например, тысячи людей с замиранием сердца ждут вероятной экранизации "Стрелка" Стивена Кинга. Не того они боятся, что револьверы стрелка окажутся неверного калибра; не того, что песенку про Луч переведут криво-косо. Они - не без оснований, надо сказать - боятся, что дух, атмосфера, настроение книги окажутся безжалостно погребены под спецэффектами, громкими именами актеров и "я лучше знаю, как надо" сценариста.

Но речь сейчас не о "Стрелке". Речь о набравшем взрывную популярность аниме Attack on Titan (Вторжение Титанов, Shingeki no Kyojin). Вы (не) удивитесь: по нему уже есть игра! Нет, не те японские визуальные новеллы, которые нам обещали и пока не дали. Другая игра, незамысловатая и простая.



Вот ссылка.

Collapse )