October 25th, 2013

Первая сказка ночного города

Мифологию я люблю больше всего за то, что она универсальна. Настоящий миф существует вне времени, вне моды и вне тенденций. И при этом он всегда обретает новую, актуальную форму: в каждом времени, в каждом месте, в каждом тренде. Миф хорош тем, что его можно рассказать любым языком и на любой лад - и его глубинная, сказочная ценность не утратится. Поэтому всякую новую интерпретацию знакомых мифологий - будь то древнегреческие эпосы, сказки народов мира или просто DC-комиксы - я приветствую с живым интересом. Главное, чтобы интерпретатор был свеж на голову и талантлив на руку.



В мире Fables канонические сказочные твари, прямо как Американские Боги Нила Геймана, влачат неромантичное существование на задворках Бронкса, в организованном по такому случаю Фэйблтауне. Они работают клерками, лавочниками, чиновниками и проститутками, как и все остальные, обыкновенные нью-йоркцы - а помимо этого, чтобы остальные, обыкновенные нью-йоркцы не впадали при встрече в панику, они опрыскивают себя Гламуром, специальным заклятьем, позволяющим худо-бедно поддерживать человеческий облик. Мистер Бигби Вульф (тот самый злобный Волк, из всех сказок, где встречатеся злобный Волк) в этом направлении решил пойти дальше других: он взращивает в себе человечность не только внешне, но и по сути. Его профессия - детектив. Его перспектива на ближайшие несколько дней - распутать жуткое дело об убийстве в сказочном квартале Нью-Йорка, только для того, чтобы ещё сильнее в нём запутаться. Но вот как он будет это делать: по-человечьи, по-волчьи или где-то-по-середине (в стиле хьюджекмановского Россомахи, на которого местами смахивает)?
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Две полоски или переписка QA и геймдизайнеров World of Warships

Переписка происходит в JIRA - системе отслеживания ошибок и управления проектами. Говорят, что фейк, но даже если так, то стилизация сделана отлично. Читайте!

JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21
Description: С "Дзуйкаку" взлетает "Зеро" с маркировкой авианосца "Кага".

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
оформите баг чтобы исправили а то позоримся

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
Надо нанести на самолеты две белые полосы.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: "Чего не спишь?"
А я ему: "Да понимаешь, у меня тут тут две полоски..." Обернулась - а его нет. Где теперь его искать? ((((((

Collapse )

Targarien_Spyro

Итоги розыгрыша бета-ключа HearthStone

Вот тут я решил разыграть ожидаемый многими ключ.
Итого, в конкурс зарегились 24 участника. В 20:00 истинный, сгенерированный на атмосферных шумах, рандом выберет нового тестера :)


Как всё будет проходить.
Сайт random.org умеет генерировать случайные последовательности чисел и выстраивать их в столбик. Соответственно, зададим диапазон 1-24. Первый номер в столбике и будет номером победителя. Ну а остальные смогут взглянуть, сколько в этот раз рандом "не дотянул".
В любом случае, всем, кому в этот раз не повезёт не стоит расстраиваться - говорят, что Blizzard сейчас рассылает волны ключей каждую неделю. Так что количество приглашений и проводимых конкурсов увеличивается. Так что не отчаивайтесь, ждать остаётся недолго!

Collapse )

Update!

Ииии... У нас есть победить!

Collapse )

Всем спасибо!
P.S. Тем кому не повезло - ещё один розыгрыш проходит сейчас вот на этом сайте про HearthStone.
Рейдеры Великого недорожья

GIRL-GAMER: девушка октября!

Для тех, кто у нас в блоге впервые, рассказываю правила этой серии постов-интервью. Наша гостья — девушка, которая играет в видеоигры, ведет свой блог и читает наш. Если вам интересна наша гостья — задавайте ей вопросы в комментариях. Если неинтересна — пропускайте этот пост. Да, предыдущие интервью серии можно почитать здесь. Уважаемые девушки, записаться на "интервью" можно здесь либо написав мне в личку.





Ник: Настя Первая игра: Return to Castle Wolfenstein
Имя: Rusalenok Любимые игры: Dota2, Left 4 Dead, Rayman
Блог: rusalenok Последняя из игр, которая произвела впечатление: Remember Me



Collapse )

Кстати, зафрендить её можно здесь. Записаться на интервью можно вот здесь.
Почитать про девушек-настольщиц здесь. Про девушек-геймерш здесь.