November 15th, 2013

Викторина по Ultima Online

Несколько лет назад я проводила в Ultima Online викторину по истории, географии и философии Созарии. Предлагаю уважаемым читателям вопросы этой викторины, пускай тоже помучаются. Отмечу, что дело происходило на официальном шарде Europa в 2006 году (там есть пара-тройка вопросов, специфичных для этого шарда).

Вы спросите, а где ответы? Честно скажу, я уже половину успела начисто забыть, потому что давно не играла. Кто хочет узнать ответ на конкретный вопрос - пишите, может быть, я его вспомню или где-нибудь найду.



1. Какое заклинание произносится “Kal Por Ylem”?

2. Какой город является городом Честности (Honesty)?

3. Кто по профессии была Jaana, создатель знаменитого лекарства от похмелья?

4. Каким символом обозначается добродетель Духовности (Spirituality)?

5. Сколько букв в древнем руническом алфавите?

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
аватар
  • nepis

Огородничество в Майнкрафте, или один день из быта Стива

По просьбе уважаемой azuregosa, выкладываю в сообщество репост из своего застывшего в безвременье, аки жук в янтаре, журнала. Если вдруг кому-то захочется послушать, как некто Стив совершил очередное чудо стахановского масштаба, и построил башню до небес, или продержался тысячу игровых дней без единой смерти, то придется взять себя в руки, и от имени последнего, (надеюсь, что не в прямом смысле) журнала vassermanist начать писать здесь и сейчас.

Если кратко, то в игре есть уровень сытости. Пока он полный, все нанесенные нам повреждения восстанавливаются. Если он не полон - не восстанавливаются. Если он нулевой - жизнь уменьшается до отметки в "пол сердечка", когда хватает плевка, чтобы пришибить Стива (наше альтер-эго). Чтобы подобного не происходило, нужно кушать, что логично. Еда бывает самой разной - как внешне, так и в зависимости от питательности. Самый легкий способ ее добычи - пришибить свинюшку, что бегает где-то нибудь по земле, или коровку, и слопать мясо.

Более сложный метод - вырастить на огороде картошечку, или хлебушек. Конечно, это довольно долго, но с другой стороны - вскопал поле, и пользуйся потом плодами своего труда, собирая периодически созревший урожай, и сажая в землю семена - которые, к слову, выпадают при сборе урожая из созревших колосьев-ростков-чего-то там. То есть с семенами проблем никогда не будет, это точно. Другое дело, что нужно организовать нормальные грядочки, чтобы и солнце светило хорошо на них, и воды вокруг было вдоволь.

Обычная грядка в мк выглядит так:


Сейчас поясню.
- факелы - горят по краям поля. Ночью солнышко светит совсем неярко, да и то не в наших широтах, а поэтому становится темно и страшно. Страх усугубляют и монстры, выходящие до ветру в это время суток. К тому-же, без питательных солнечных лучей, растения перестают развиваться, и до утра впадают в спячку. Чтобы этого не происходило, вокруг расставляются источники света, помогающие представителям растительного мира бодрствовать ночами;
- Ограда предназначена помимо чисто декоративных целей, для предотвращения затаптывания поля неразумными животинками, шмыгающими где попало. Само собой, если огородик расположен под защитой замковых стен, или в личном подземелье, надобность в ограде пропадает;
- 4 грядки на рисунке уже засеяны пшеницей. Грядка - это земляная насыпь, которая была обработана мотыгой, а затем окружена водой - как мы видим, здесь у нас три рва, наполненные водичкой. Воду таскаем из ближайшего водоема, или колодца (который строится самим игроком и удобен, если до ближайшего источника воды далеко) и наполняем каждый ров так, чтобы уровень воды в нем стал максимален. Для рва длиной в шесть-семь клеток это не более четырех ведер воды.

Раньше я наполнял ровики неравномерно, и получалось так, что с одного края воды много, с другого тоже, а в центре ее пол рва (да, принцип сообщающихся сосудов здесь не работает даже в первом приближении). Это была ошибка, не позволявшая нормально напитывать влагой посадки, расположенные ближе к центру.

Второй вывод, который я сделал для себя - в воде, при выходе (в начале его) из рва лучше поставить ступеньки, чтобы не нужно было выпрыгивать, теряя тем самым намного больше единиц сытости, чем когда ты просто идешь вперед, и вылезаешь из рва по ступенькам. Зачем туда залезать? Ну...А как урожай собирать то? Для сбора созревшего урожая нужно ударить по ростку рукой. Выпадают семена и плоды. Однако делать это, ходя по грядкам очень не рекомендуется - затаптываются, потом опять их боронить - та еще морока.
Самый простой вариант - влезть в воду по поясь и пройтись вдоль грядочек, собирая урожай и сажая на место собранных растений, новые. Вариант конечно не самый продвинутый - есть схемы, когда нажатием буквально одной кнопки (панель в игре) мы запускаем механизм автоматического сбора всего урожая, который потом доставляется в определенную точку, где его легко разом весь и забрать. Однако особой надобности в нем я не вижу - можно и вручную вполне себя прокормить, а экспериментами с механизмами заняться и позже, когда захочется чего-то новенького.

Лично я оставил на потом все эти схемы, рычаги, панельки, переключатели...Поэкспериментирую, а затем и о результатах доложу)

Пока расскажу только про одно усовершенствование, которое пришло в голову благодаря подсказке одного из мобов. Расскажу-ка историю...

В одном из домиков у меня есть огород под потолком. Также есть и вход в шахту не выходя из дома. Поднимаюсь я как-то на поверхность после праведных трудов, и вижу, что с потолка у меня капель какая-то зеленая...В итоге потом оказалось, что на крыше дома примостилось как-то забравшееся туда такое вот чудо:
дверь

После этого я вспомнил, что хотя блоки по сути непроницаемы, однако всегда можно понять, если над потолком у тебя в пещере лавовое озеро, или подземная река - что помогает при должном внимании, избежать некоторых печальных последствий.

Почему бы не применить дополнительное орошение? И я применил, создав над грядками навес-бассейн, заполненный водой, и получил отличную поливальную систему, которая может действовать неограниченно долго. Повлияло ли это на скорость роста? Не могу точно сказать. Мне кажется, что растения стали более живенько пробиваться к свету. Но может быть только показалось:) Так или иначе, но задумку с поливальной системой буду наверное реализовывать на каждом садово-огородном участке.

Ну и напоследок хочет похвастаться появлением у меня первых картофельных грядок - с какого-то чудоковатого зомби удалось выбить 1 единицу картофеля, и она даст очень богатое наследие, я надеюсь) Со временем может быть удастся заполучить и другие питательные корне-плоды в свое распоряжение, и будет у меня настоящая Веселая ферма:)