November 17th, 2013

Ingress. Оптимальная линковка

В Ingress игроки получают опыт за каждое созданное ими поле. Но при создании полей не все задумываются о том, что порядок соединения порталов имеет значение. Начав соединять порталы как попало, вы теряете возможность поставить некоторые поля, а значит, теряете опыт. В этой статье я расскажу, как соединять правильно.

Ликбез для новичков

Поле - это когда связи между порталами образуют треугольник. Опыт получает тот, кто поставит последнюю сторону треугольника, после чего тот закрашивается цветом вашей фракции. За любое поле дают 1250 единиц опыта - размер не имеет значения!


Есть правила, которые следует учитывать при создании полей:

  • Нельзя установить связь, которая будет пересекать другие связи.

  • Нельзя установить связь из портала, который находится внутри поля.

  • Можно установить связь из портала, который находится на границе поля, к порталу, который находится внутри поля.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
hitchhiker

X-овое перерождение

Прежде всего, хочу оговориться по поводу названия статьи. По задумке следует читать его «ИКСовое перерождение», так как первой стоит буква английского алфавита. Но если читатель решит прочитать его в русской транскрипции, заменив дефис любыми другими буквами, то, наверняка, тоже окажется прав. И вот почему.

Collapse )Collapse )
  • zarina

Новая Видео Игра "Браскот 6"

«БРАСКОТ 6»: ИГРА БУДУЩЕГО И ИГРА О БУДУЩЕМ!



Новый геймерский проект «Целистик: Браскот 6» выходит на крупнейшую краудфандинговую платформу IndieGoGo. Об идее создания игры, ее перспективах и, главное, насколько реально российскому проекту найти поддержку у мирового сообщества, мы беседуем с главным продюсером и создателем проекта Деннисом Ленгли (Dennis Langley).

Collapse )

Hearthstone. Кривая маны для Арены

Это перевод статьи от бразильского игрока Rorix, оригинал находится здесь.

Когда меня спрашивают, что важнее всего при построении колоды для Арены, я отвечаю: "кривая маны". Наверняка и другие аспекты колодостроения не менее важны, но все же я называю этот. Потому что это первое, что вам нужно изучить, если вы хотите повысить свой уровень игры.

Это очень полезные знания, и вместе с тем достаточно простые, не требующие много времени на изучение. Конечно, навыки построения кривой маны можно еще долго оттачивать в дальнейшем. Но если вы раньше вообще ничего об этом не знали, я гарантирую, что после прочтения моей статьи вы станете достигать лучших результатов на Арене.

Что такое кривая маны

Это распределение карт по их стоимости в колоде. Сколько у вас в колоде карт за одну ману? А за 3 и 4 маны? А за 8 есть что-нибудь?



Важность кривой маны в игре настолько велика, что разработчики даже сделали ее визуальное представление. Когда вы выбираете карты для Арены, вы видите, сколько карт определенной стоимости взяли до этого, и эту информацию нужно учитывать при выборе следующих карт. Спасибо Blizzard, ведь иначе нам пришлось бы рассчитывать это самостоятельно.

Collapse )