November 19th, 2013

Ingress. Что такое "говнолинк"

Прошу прощения за некультурное слово, однако из статьи про Ingress его не выкинешь. Потому что уже прижилось.

Это случается с каждым новичком. Только начав играть, вы с энтузиазмом создаете связи между порталами и вдруг оказывается, что в чате свои же товарищи ругают вас нехорошими словами. А все потому, что вы поставили говнолинк.

В нормальных условиях оптимально ставить много маленьких полей между соседними порталами, потому что таким образом игроки получают максимальный опыт. Подробнее о том, как и зачем делать такие поля, читайте здесь. Кроме того, чем больше маленьких полей вы поставили, тем труднее противнику их снести, ведь для этого ему придется обойти почти все окрестные порталы.

А теперь предположим, что кто-то поставил несколько длинных связей, как на картинке. Поскольку по правилам новая связь не может пересекать старую, скопление порталов оказалось поделено на несколько частей, которые невозможно соединить друг с другом. Меньше опыта и проще поломать.

Теперь понимаете, почему такое называется "говнолинк"? Впрочем, самые воспитанные игроки придумали для этого цензурный синоним "кросслинк".


Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
  • linxxa

Про GamesNightKyiv

Ездила в Киев, на GamesNight, и хочу поделиться с сообществом своими впечатлениями. Запись самого GamesNightKyiv можно посмотреть вот здесь: http://www.youtube.com/watch?v=TLV-vsEfonQ

Верхняя полка в плацкарте на Питер Киев - это мой трон!
Пилот

Погнали. Даже боязно начинать, столько всего в голове, 7 страниц блокнота исписала в поезде впечатлениями. Но расскажу по порядку и даже с мессаджем.

Во-первых, мессадж: Если вы еще не ходите на GamesNight и PiterArtDays, не ездите на конференции и конвенты - немедленно начинайте.

Это не только весело, интересно, задорно, общательно и побухать. Это не только обучение и важные мысли. И люди, которые вдохновляют вас одним своим существованием.

dibovskiy_2-games-night-kiev-2013_novyiy-razmer_novyiy-razmer
Николай Дыбовский, папа Knock-Knock.

Самое главное, зачем я бы гоняла на такие встречи всю свою студию, если бы она у меня была, - это представление о том, как работают другие департаменты разработки. Мы часто недооцениваем дополнительную информацию. Мол, зачем голову грузить, достаточно знать свой узкий кусочек и делать его хорошо. Кому-то этого может и достаточно, но если вы хотите понимать, участвовать, иметь возможность влиять на разработку - надо узнавать, как работают другие. Художники, программисты, биздев, геймдизайнеры. Сценаристы, да. Они тут тоже есть, нужны и важны ;)

Была вот уже на двух геймснайтах и четырех артдеях - их преимущество перед конференциями в теплойламповой дружеской атмосфере, легкости знакомств, и как ни странно - в лучшей усвояемости информации. Потому что доклады рассказываются не академично и уткнувшись в бумажку, а максимально просто, красочно, живо, от сердца, своими словами, не заготовленными, а теми, которые от сердца.

Многие-многие боятся, откладывают, думают, что дорого и стремно, и я-там-никого-не-знаю, несмотря на то, что там люди, которых так хочу узнать. Все это я прошла в первый раз, поехав на свой первый фантастический конвент. И больше не упускаю ни одной возможности выбраться на встречу, на которой пусть никого не знаю, но на которой совершенно точно соберутся люди, с которыми я мечтаю познакомиться. Они не против знакомств. Иначе бы они не приходили на такие встречи. Так что смелее. Вы бы видели, сколько на GamesNightKyiv было молодежи лет 20 с небольшим!

Итак, я поехала в Киев...
Collapse )