November 28th, 2013

  • andyjr

Словарь начинающего разработчика (часть 1)

Игровая индустрия зародилась на западе и быстро обросла набором характерных понятий и терминов, описывающих игровые объекты, процессы и механики. Когда же видеоигры дошли до России, то наши геймеры быстро обогатили свой словарный запас необычной игровой терминологией, часто непонятной для обычных людей.
По просьбе одной из читательниц этого блога я решил составить список слов англоязычного происхождения, часто используемых в среде разработчиков игр.

словарь

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
Рейдеры Великого недорожья

Геймификация ЖЖ

Мы размышляли о том, как можно было бы применить приемы игрофикации в ЖЖ, чтобы обучить новых пользователей в игровой форме, а также увлечь опытных пользователей в небольшую исследовательскую игру.
Эта статья — теоретизирование. Написана tvirian и rhunwolf.



Игроков часто делят на четыре психотипа:
Explorers любят изучать мир, им важен контент, задания и история, но именно они чаще других начинают копаться во внутренних механиках игры, обнаруживать эксплойты, находить экзотические баги и заглядывать за текстуры. Эксплорерами можно назвать и “искателей формулы соцкапа”.

Killers - игроки, которым первостепенно важна победа и лидерство. Обычно это один процент от аудитории, но зато они самые вовлечённые. Киллерами можно назвать тех, кто всеми правдами и неправдами пытается пробится в Топ ЖЖ, считая всеми любимых копипастеров ибигдан-стайл.

Socializers приходят за общением, социальным взаимодействием. Но это не означает, что социализатора не обрадует дружественная фалломерка со знакомыми. В ЖЖ социалайзеры — те, кто ведут лытдыбровые дневники и общаются с друзьями.

Achivers, которым важен статус, они как никто другой любят все эти значки, бонусы и прочие признания их свершений. Эксплорер найдёт секретную пещеру и будет в востоге. Ачивер найдёт секретную пещеру и будет рад, но в восторг его приведёт похвала от игры (да, ты сделал это!) и значок “исследователь пещер”. Именно про эту категорию людей будет наша статья.

Могучие геймификаторы говорят о системе PBL - Points, Badges, Leaderboards
Как правило, Points нужны там, где их можно на что-то обменять. Если мы не планируем этого делать - лучше оставить всё как есть и не плодить лишних счётчиков, тем более, что в некотором роде они уже очки введены в виде соцкапа и с появлением массовой закупки промо пользователи даже стали получать за него жетоны.

Лидерборд тоже наличествует - тот самый рейтинг записей, пользователей и сообществ в ЖЖ. Если решим, что его мало — можно ввести более мелкие таблицы, например, топ в пределах списка друзей, топ активных писателей каждого сообщества, топ наизнанку, в котором пользователи отсортированы по скачку за последние сутки, топ моего города, топ носителей моего языка, топ в тако круге интересов и т. д.

Пока можно остановиться на развитии Badges — значков или достижений. Людям нужно показывать их эффективность: не когда-нибудь там, а прямо на месте. ВКонтакте давно использует процентный бар, чтобы мотивировать пользователей заполнять свои профили. Плашки, отмечающие прогресс заполнения анкет, — распространённый элемент геймификации. Люди любят завершенность и психологически стремятся к законченности. Изучения человеческой психологии показали, что людей всегда раздражают незаполненный прогресс и им хочется счетчик заполненности профиля с позиции 53% довести до 100%.

Выдавать медали за различные достижения — давняя человеческая традиция, отлично нашедшая свое воплощение в играх. В ЖЖ это не встроено в функционал, но вот пример использования ачивок http://gamer.livejournal.com/868238.html

Достижения
Их можно сделать на базе уже существующих в ЖЖ подарков. Набор подарков, которые нельзя купить или подарить, но можно получить за некоторые “свершения”, например:

Пришло время и мне...” — создал верхний пост при помощи галки “Sticky post”
Сетевой этикет” — показал, что умеет ставить кат
Бичеватель скверны” — был удалён бот, которого пользователь зарепортил
Нашёл формулу соцкапа” — ни одного пункта падения соцкапа за месяц
Набор ранговых ачивок с остроумными названиями за написание одного, десяти, пятидесяти, сотни и т. д. постов. Либо просто особое достижение за самый первый пост.
Унылый” - назвал свой журнал “записки кого-нибудь-там”

Collapse )

Как вы считаете, введение "Достижений" пошло бы на пользу ЖЖ?

Да, так можно стимулировать новичков на изучение сервиса да и вообще это забавная соревновательная игра.
24(53.3%)
Нет, все это свистелки и перделки.
17(37.8%)
Я просто разместил объяву хочу посмотреть результаты опроса
4(8.9%)


Ну и еще вопрос к тем, кто за введение ачивментов: давайте в комментах придумаем за что давать и забавные названия к ним?)