December 9th, 2013

Ultima Online. Визит Санта Клауса

Я несколько лет играла в Ультиму в европейской ролевой гильдии. Чего у нас там только не было... даже собственный Санта Клаус.



Часть первая, 2006 год

В аккурат перед новым годом к нам в таверну пришел Санта Клаус. Именно перед новым годом, то есть после Рождества, которое у европейцев 25 декабря, и в это время Санта уже должен был вернуться к себе в Лапландию. Но все пошло не так, как он планировал.

В этом году мой сосед снова отправил Санте письмо о том, что хочет в подарок на Рождество "Амулет темной силы". Он пишет такие письма каждый год, но Санта каждый год дарит не то, что он просит, а очередную пару носков, потому что сосед плохо себя вел: тайком занимался некромантией и все такое.

Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
капитан "Изпипилятора"

Ничейное небо

Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations,
to boldly go where no man has gone before.
(заставка сериала Star Trek)

Всё-таки, смачное название - сразу +500 крутизны произведению. Лондонская контора Hello Games разрабатывает леталку-бродилку, о которой я узнал вчера из поста уважаемого kvisaz. Исследование бесконечного космоса - причём в буквальном смысле бесконечного, он генерируется на лету, и куда бы игрок ни полетел, он найдёт там звёзды, планеты и прочие небесные тела, на которые можно посмотреть. И на каждое небесное тело (ну, кроме, понятно, звёзд) можно будет высадиться и исследовать его - и вся поверхность тоже будет генерироваться на лету - каждый камешек, каждый кустик, каждая ракушка на дне океана и каждая бабочка в листве. А ещё - древние таинственные руины, потерпевшие крушение корабли, загадочные аномалии и многое, многое другое, что полагается по законам жанра на далёких планетах. Звучит офигенно, верно? Погодите, это вы ещё ролик не видели - вон он, ниже. Захватило дух? Вот и у меня тоже. А сверху этого, завершающим ударом - название. Смачное. Плюс пятьсот к крутизне. No Man's Sky. Британцы умеют, да. Если кто вдруг не уловил игры слов, no man's land - это ничейная земля (дословно - "земля, не принадлежащая ни одному из людей"), полоса между окопами воюющих сторон на фронте.

Отдельно хочется обратить внимание на происходящее в ролике на отметке 01:27 - истребитель игрока огнём курсовых орудий прошибает дыру в астероиде и пролетает сквозь неё. Похоже, нас ждёт ещё и свободно динамически изменяемый ландшафт. А как тут всё... нет, даже слово "красиво", наверное, несколько не то. Как тут всё стильно, в хорошем смысле. Классическая космоопера как мы любим, как из детства. Кабина с моргающими индикаторами, инверсный след двигателей (то есть, не инверсный, конечно, в вакууме инверсировать нечему, но я хрен знает, как он в этом случае правильно называется). А как уходят в гипер крейсера в конце ролика! Пока ещё неизвестно, в чём будет соль геймплея - ограничится ли процесс только свободным исследованием безграничной Вселенной и любованием неземными красотами, или же будут какие-нито миссии, а может даже и сюжет. Боевые действия будут точно - в ролике мелькнула атака звена истребителей на крейсер. Значит, будут как минимум NPC-враги и NPC-союзники. На IGN в новости упомянули, что в игре будет массовый мультиплеер - очевидно, нечто в духе Minecraft или Terraria/Starbound. В общем, следим за информацией, готовимся заглядывать на официальный сайт игры - он пока пустой, но это, думается, ненадолго.
starfleet trollop

За тобой следят, нагибатор.

Отойди от монитора, дорогой друг, так как Сноуден рассказал, что американское АНБ и британский ЦПС следили и за нашими любимыми ММОшечками и прочим.
The agencies, the documents show, have built mass-collection capabilities against the Xbox Live console network, which boasts more than 48 million players. Real-life agents have been deployed into virtual realms, from those Orc hordes in World of Warcraft to the human avatars of Second Life. There were attempts, too, to recruit potential informants from the games' tech-friendly users.
То есть за консольщиками приглядывали, агентов в Орду внедряли, нагибаторов вербовали. Про Еву ничего не написано, но я уверен, после "русских" побед все сектора просто кишат антирусскими агентами, скупающими руду и плекс за на деньги американских налогоплательщиков. И если твой дом разрушил крипер – это тоже происки ЦРУ.

Источники:
1) http://www.theguardian.com/world/2013/dec/09/nsa-spies-online-games-world-warcraft-second-life?CMP=twt_gu
2) http://rt.com/news/nsa-uk-spy-world-warcraft-942/

P.S. А мне, если честно, кажется, что это очень хитрая операция геймеров, которые внедрились в спецслужбы и придумали очень хитрый способ целыми днями сидеть на работе, фармить, качаться, и интриговать в уютных чатиках, да еще получать за это деньги и медали.

P.P.S. Геймер прячется от кинекта в безуспешной попытке стать лайфером:
Ангелочек

Детройт - город будущего (Robokop VS The Terminator - Sega MegaDrive)

robocop versus terminator

В рамках ретро-гейминга подкинули идею поиграть в серьезный боевик от студии «орион» про мечту детства, робота-полицейского, который мутузит терминаторов. Пройти мимо такого, я не мог, врубил старенькую приставку и душа понеслась…в Детройт. Здесь, судя по всему, раскинула свои сети глобальная мегакорпорация роботехники Скайнет, которая настолько разрослась, что в обозримом будущем, сумела захватить почти весь рынок. И тут начались большие проблемы.Collapse )
Рейдеры Великого недорожья

Дети, компьютерные игры и зависимость

"Наркотическая" зависимость
Эпиграф:
"Есть только одна точка зрения: запретить.
Почему бы родителям не играть вместе с детьми?
Почему бы не рассматривать игры как источник образования для детей?"
Андрей Тихмянов, отец, терапевт и хирург


Компетентные специалисты
В интернете огромное количество страшилок про "ужасные компьютерные игры", написанных обладателями ученых степеней всевозможных медицинских наук, где они с использованием сложной терминологии призывают "неграмотных" родителей оградить детей от видеоигр, а то и отправить на принудительное лечение от "кибераддикции".

Проблема в том, что эти тексты пишут люди, которые сами в игры не играют, и пишут их для родителей, которые тоже не играют в игры. В итоге, запуганные родители начинают бороться с "заразой", а в обществе и интернетах множатся Страшные Мифы О Вреде Видеоигр.

Это мнение практически ничем не отличается от мифа о пристрастии к интернету, как к "новому наркотику". И если изобличать в читателях зависимость к интернету в сетевых статьях авторы "медицинских" статей как-то постеснялись, то бичевать компьютерные игры, как "чуму и наркотик 21 века" они продолжают:

Collapse )

А что делать?
Эпиграфы
"Ваш ребенок проводит много времени за компьютером?
Приучите его к нормальным забавам - картам, вину, девочкам!"
Сетевой анекдот


Давайте посмотрим правде в глаза. Приучение ребенка к любым занятиям – это труд. Что ни делай с ребенком по принципу "чтобы под ногами не путался" – выйдет плохо. Дали ему компьютер, чтоб отстал от вас — не жалуйтесь.

Запретами тоже ничего не добиться. Запретный плод сладок вдвойне, и ваш ребенок будет играть у друга, в школе или в компьютерном клубе, если найдет его. Да и стоит ли запрещать искусство? Его нужно только фильтровать, и прививать ребенку хороший вкус.

Collapse )